Какая daw меньше грузит процессор
Перейти к содержимому

Какая daw меньше грузит процессор

  • автор:

Повышаем производительность DAW

Как повысить производительность DAW

После того, как все операции по оптимизации работы самого компьютера выполнены, неплохо бы заняться оптимизацией самих проектов в DAW. Правильно оптимизированный проект позволит добиться максимальной производительности от самой программы, в которой происходит создание музыки, а также будет меньше нагружать процессор компьютера.

Несмотря на то, что времена одноядерных процессоров прошли, многие советы, появившиеся еще в те времена, до сих пор актуальны. В любом случае, ни один из таких советов не повредит. Конечно, если компьютер относится к категории реликвий и не обновлялся с середины 2000-х годов, то абсолютно любые советы окажутся бесполезными.

Первоочередные советы

Очень важно получать максимум от всех возможностей компьютера и операционной системы. Практически все современные DAW поддерживают работу с многоядерными процессорами, но не всегда данная функция включена по умолчанию. Стоит удостовериться в этом лично и, в случае необходимости, включить поддержку нескольких ядер.

Оптимизация DAW

Помимо этого, неплохо не забыть старый совет о том, что любые дополнительные программы, работающие в фоне, могут сильно сказаться на производительности всей системы. Собственно, зачем держать активными браузер, антивирус и прочее подобное программное обеспечение, если в данный момент мы полностью сосредоточены на работе с музыкой? Отключение этих программ позволит освободить дополнительные мощности, как для самого компьютера, так и для DAW.

Разрядность и частота дискретизации (Sample Rate/Bit Depth)

Минимизировать возможные проблемы в работе можно с момента создания проекта за счет выставления верных значений частоты дискретизации и параметра разрядности аудио. Частота дискретизации обозначается как Sample Rate, а разрядность — Bit Depth. Если кто не в курсе, что такое bit depth, напоминаем: количество битов информации на каждый семпл звука. Дискретизация исчисляется в килогерцах, а разрядность в битах.

24-битные записи позволят добиться большего динамического диапазона, особенно в условиях домашних студий. Тем не менее, если любимый синтезатор имеет частоту дискретизации в 96 или даже 192 кГц, не стоит приводить аналогичные значения для всего проекта. Это лишнее для любых проектов, особенно для больших по размеру, где используется много треков и эффектов.

sample-rate-logic-pro-x-2

Значение частоты дискретизации стоит уменьшит и установить на отметке 44.1 кГц или, в крайнем случае, 48 кГц. Данных значений хватит с лихвой, ведь на данных значениях записывается столько аудиоинформации, сколько человеческое ухо не может расслышать чисто физически. Динамический диапазон этих записей будет на профессиональном уровне.

В некоторых случаях можно понизить разрядность проекта до 16 бит, а частоту дискретизации до 22.4 кГц. Например, если трек еще не готов и вся запись относится к категории «демо». Небольших значений хватит, что называется, «за глаза» для записи нескольких черновиков. Многие начинающие музыканты, садясь записывать свой первый трек в домашней студии, стремятся выставить все доступные параметры проекта на максимальные значения. По своему опыту можем смело заявить, что пока вы будете писать свой хит, новые идеи появятся десятки, если не сотни раз. До конечной записи очень длинный путь, так стоит ли сразу пытаться записать итоговый вариант композиции?

Другое дело, когда композиция полностью готова, отрепитирована и вышла на стадию записи идеального варианта, который потом выйдет в свет. В таком случае можно записывать с параметрами частоты дискретизации и разрядности, приведенными в предыдущем абзаце.

Ничего лишнего

Что на самом деле нужно проекту на старте его производства? Почти наверняка при создании проекта будет использоваться какой-либо заранее заготовленный шаблон, который применяется в большинстве случаев. В этом шаблоне уже есть некоторые эффекты, виртуальные инструменты и прочие предустановки. Но нужны ли они все с самого начала? Нет никакого смысла перегружать пустой проект, даже если какие-либо из плагинов и понадобятся после.

К примеру, зачем держать в проекте настройки входов и выходов, а также плагинов для записи ударных, если планируется использовать виртуальную драм-машину? Стоит всегда помнить о том, что каждый плагин, эффект, инструмент, даже вход и выход, используемый в проекте, сказывается на общей производительности рабочей станции.

sample-rate-logic-pro-x

Также стоит подумать о размере буферизации (Input/Output Buffer Size) и количестве шагов для отката назад. Конечно, хотелось бы иметь максимум возможностей для отката назад, но так ли они нужны? Какой прок от возможности откатиться к самому началу проекта? Верно, абсолютно никакого. Достаточно 5-10, максимум 20 шагов назад, чтобы вернуться к какой-то конкретной точке проекта. Все остальные сотни шагов будут нагружать жесткий диск и оперативную память, а также расширять проект до невероятных размеров. Так какой в них смысл?

Многие начинающие музыканты, садясь записывать свой первый трек в домашней студии, стремятся выставить все доступные параметры проекта на максимальные значения. По своему опыту можем смело заявить, что пока вы будете писать свой хит, новые идеи появятся десятки, если не сотни раз. До конечной записи очень длинный путь, так стоит ли сразу пытаться записать итоговый вариант композиции?

Размер буферизации влияет на задержку, которая проявляется во время записи. Конечно же, для успешной записи параметр задержки стоит снизить до минимума. Больший размер буферизации позволяет избежать многих звуковых «артефактов», особенно если эффекты накладываются в реальном времени. Но так ли нужна возможность слышать обработанный звук во время записи, если его все равно потом придется изменить десятки раз во время сведения и мастеринга? Стоит найти оптимальное значение параметра буферизации, чтобы уравнить производительность рабочей станции с задержкой звука. То есть, надо выставить такое значение, чтобы буферизация не была слишком большой, но при этом не появлялась значительная задержка звука при игре на инструменте. Обычно достаточно значения в районе 32-64-128.

Постоянный мониторинг и автоматизация

Не следует забывать отслеживать, какие плагины больше всего «нагружают» систему и рабочую станцию. В большинстве популярных DAW есть встроенные средства мониторинга, позволяющие в реальном времени оценивать ситуацию и выявлять те плагины, которые используют слишком много ресурсов в неподходящее время. К примеру, партия гитары звучит в треке всего один раз, а вот Guitar Rig находится во включенном положении на протяжении всего проекта, «поджирая» столь полезные ресурсы компьютера и DAW. В таком случае стоит воспользоваться возможностями автоматизации и настроить ее таким образом, чтобы Guitar Rig переходил в активное состояние только тогда, когда это необходимо. Все остальное время он будет находиться в выключенном режиме, что сэкономит ресурсы. Применять автоматизацию к работе плагинов стоит на всех дорожках, где это возможно сделать. Главное правило здесь будет заключаться в том, чтобы использовать плагины только в то время, когда они реально нужны. Это позволит оптимизировать потребление ресурсов компьютера, использовать их более разумно.

lg_Studio-One-Song-Page

Помимо этого можно рассмотреть вариант с заменой плагинов. Говоря о том же Guitar Rig, можно попробовать отказаться от него и воспользоваться встроенными в DAW возможностями по моделированию гитарного саунда. Зачастую встроенные плагины потребляют меньше ресурсов, чем программы сторонних производителей.

Также стоит подумать об уменьшении количества используемых плагинов в рамках проекта. Даже крупные коммерческие студии ограничены в своих возможностях, несмотря на кажущееся обилие различных устройств. Профессиональные студии используют плагины крайне разумно, не нагружают проект ненужными эффектами и применяют только необходимый минимум. Зачем добавлять плагин реверберации на каждую дорожку, если можно создать шину и отправить на нее необходимые аудиофайлы? Это значительно сократит количество эффектов в проекте и освободит дополнительные ресурсы в системе.

Ресурсозатратность DAW (1 онлайн

@khnnv,
Учти, что с рипером увеличивается ресурсозатратность мозга, причем нехило Иными словами выноса мозга не избежать с таким выбором!
Я же рекомендую добавить хотя бы еще 4 гига ОЗУ и тихонько работать в аблетоне, фруктах или в том же Studio One. Дальше в зависимости от аппетита сам увидишь чего не хватает.
i5 в твоем случае был бы золотой серединой, так сказать)) И стоят они сейчас с рук достаточно дешево.

P.S. У меня, к примеру, второй комп/хак с i3 (правда 4-го поколения) и 8 гектарами озу. На нем я делаю аранжировки в лоджике/S1 средней тяжести (суммарно где то треков 40-50 инструментальных и аудио) не увлекаясь с жручими библами, синтами и обработкой. Вполне нормально вытягивает без особых затыков. Все остальное конечно доделываю на основном компе на i7, но с конкретными задачами, в моем случае i3 справляется нормально.

Dimilyan
Well-Known Member

Reaper’е
[DOUBLEPOST=1545216802][/DOUBLEPOST]Лови ссылку, не заморачивайся, не ищи) Просто качай:

What’s The Most CPU Efficient DAW? – 5 DAWs Compared

What Is The Most CPU Efficient DAW | Integraudio.com

Reaper is designed to be a cheaper and more lightweight DAW that can support most plugins without any issues.

There is a ton of DAWs out there, and their uses vary from user to user. This wide variety of choices often leaves starters confused as to which software they should use.

We made a further comparison to see which one really stands out in the market. We compared their price, size, compatibility, processor needed, and minimum RAM required and tabled the results down below:

The main topic of discussion in this article, however, is the CPU usage by each DAW. We want to determine which DAW best optimizes the use of CPU resources. So, we tested out most of the common DAWs and compiled a list of the top 5 most CPU efficient DAWs, and compared them with each other. The table above clearly supports our evaluation, and the claim in choosing Reaper as the most CPU efficient is true. In terms of market performance, Reaper is the cheapest and most lightweight DAW out there.

Related Readings:

Top 5 Most CPU Efficient DAWs

1. Reaper

Reaper is specifically designed to be a cheaper and more lightweight DAW that is able to support most plugins without any issues. As an FL Studio user, I have been personally testing this DAW over the course of a week using heavyweight VST like Omnisphere, Serum, Waves, and Izotope and I’ve got to say that I was impressed.

It has managed to live up to its reputation with seamless startup and loading times. Reaper also has an incredibly efficient GUI with minimum bloat and unnecessary tabs that make it CPU-friendly and user-friendly.

Reaper comes with a few CPU saving features like:

  • Performance Meter: Reaper’s performance meter offers the most cohesive performance analysis. This enables the user to see exactly which tracks are using how much power.
  • Reaper’s Render: this is a very smart way of quickly rendering selected tracks to stem tracks and muting original. Muting the original track frees up a huge amount of CPU memory

However, testing Reaper in bigger projects with a huge ton of plugins, you start to see its flaws. Crashing and stuttering became more often and loading times slowed down significantly. Overall, I would personally recommend this DAW for any startup user and any user that is working on smaller projects.

2. FL Studio 20

My personal favorite DAW that I have been using for years now. FL Studio comes with a huge number of built-in plugins and effects which makes the need for 3rd party plugins unnecessary.FL Studio itself automatically optimizes 3rd party plugins used for better performance.

Overall, FL studio is a fantastic option for a seamless, optimal CPU consumption DAW. A stand-out feature that makes FL Studio especially powerful is the “Smart Disable” feature. This ensures that if a plugin is not used, it is automatically switched off to save memory and allow the processor to run lighter.

In addition to that, FL Studio has a built-in latency monitor that detects which plugin is going to need how much CPU.
FL Studio also runs on relatively low specs like 4GB RAM and Intel Pentium processor, makings it available for a wide range of devices. FL Studio’s disadvantages include no support for macOS 32-bit, and its GUI mainly uses more CPU when compared to other DAWs mentioned.

Stand-out features that make FL Studio especially powerful include:

  • Smart Disable: This ensures that if a plugin is not being used, then it is automatically switched off to save memory and allows the processor to run lighter.
  • Quality Sampler: This will help you to bounce your audio fast and make your project light on the CPU

3. Steinberg Cubase

The support for VST3 (unlike many other DAWs) means that Cubase is able to automatically suspend unused plugins which saves a lot of CPU.
Unfortunately, this software does not lack many flaws. Cubase uses a pretty bad GUI which tends to overuse CPU from time to time and has a ton of bugs that causes the program to crash sometimes.

Cubase gives the user a few techniques that can be used to optimize CPU resource allocation. These include:

  • Freezing instruments: allow the user to export MIDI tracks into an audio file that is saved and be used for playback instead of the instrument itself.
  • Export Audio mixdown: self-explanatory. Allows the user to mixdown and export all audio files.
  • Render in Place: MIDI tracks are rendered and placed in the exact same location in the grid for the user to use it instead of the MIDI tracks which use more power.
  • Direct Offline Processing: this is used to save power by rendering a new audio file in the background and allowing playback from the saved file.

4. Ableton Live 10

Ableton is one of the most stable and CPU-friendly DAWs out there. This is because of its highly effective built-in plugins which really encourages its user to stick with them and not look for 3rd party plugins.

That being said though, Ableton still performs incredibly well on 3rd party plugins. We personally tested it on Waves, Fabfilter, and Izotope plugins and have seen significantly better performance when compared to Logic Pro X. Anyway, if you are looking for Free VST Compressor Plugins, check this post. The main disadvantage of Ableton Live 10 is that it only works on 64-bit systems and requires at least a dual-core processor.

Features that reduce CPU usage include:

  • Disable unused inputs and outputs: Ableton users can disable the mono input pair of the same stereo input or vice versa to reduce excessive CPU usage
  • Disabling warping in Simpler
  • Freeze tracks: this feature creates an audio file of the original track to be used instead, thus saving more power since fewer effects are going to be used

5. Logic Pro X

Available exclusively to Mac OS users, Logic Pro X is a go-to software for Apple users. This is because it is specifically optimized to work efficiently in all apple computers and since it is designed exclusively for that, you will be guaranteed a smooth performance.

Logic Pro X requires only 4 GB of RAM and will work on integrated graphics as well. Comparing it to its predecessor Logic Pro 9 based on personal usage and based on the Evan Multicore Benchmark test which uses a combination of bundled Logic plug-ins and samples, Logic Pro X performs significantly better.

However, its main disadvantage comes from its advantage itself and that is, it runs only on Mac devices. This means that the start-up cost is pretty high (since Macbooks are known to be expensive) and the lowest benchmark for testing is high as well (since most Macbooks come with decent CPUs).

Certain features that allow a user to save more CPU power include:

  • Turn off animations: Logic Pro X is amongst afew DAWs that has an option to turn off GUI animation to reduce CPU usage.
  • Switch off sample-accurate automation: using this feature reduces CPU usages in projects that do not use automation.

Conclusion

In conclusion, the choice of DAW is totally subjective and based on personal preference. For example, some people may choose to choose FL Studio for its user-friendly GUI. Others may find Ableton to be their choice for its powerful built-in plugins. However, this does not undermine the importance of other DAWs and that is the beauty behind it all.

Every DAW has its pros and cons and every con has a workaround if you get familiar with the software. I personally find myself using up to 3 DAWs, each to do a specific task for example; I use FL Studio to make beats, Ableton to record vocals, and Cubase to mix and master, it’s only a matter of preference. In terms of CPU usage, I have experienced the best performance from Reaper but that does not necessarily mean that Reaper is the best DAW. It all depends on the user. If you need more detailed information about what would be the best DAW for you, check this list.

Какая daw меньше грузит процессор

Работа со звуком — это ресурсоёмкий для вашего компьютера процесс. Каждый звукорежиссёр не раз сталкивался с проблемой «крупных проектов», с которыми имеющееся оборудование не позволяет нормально работать из-за недостаточных мощностей. Самым надёжным способом добиться идеальной производительности в таких случаях является перепроектирование звукового тракта специально под нужды sound production вашего уровня.

  • Звукачи начинающего уровня, на которых и рассчитана эта статья, обладают совсем не премиумным оборудованием и могут просто не иметь средств на замену комплектующих.
  • Профессионалы индустрии могут оказаться в необходимости работать не со своим проверенным оборудованием (или владелец студии может отказаться выделять средства на замену устаревшей конфигурации, или персональные комплектующие сильно отличаются от рабочих).
  • Привычное оборудование может просто сломаться в период работы над заказом для обидчивых заказчиков; тогда, опять же, придётся искать обходные пути — через использование старой техники.
  • Наконец, главный аргумент в том, что универсального лимита для вашего творчества и для используемого количества дорожек и эффектов просто нет. Иногда замысел превышает возможности по его реализации, и тут нужно немного схитрить.

Уровень сложности: начальный.

Время прочтения: 15 минут.

Глоссарий

Рассмотрим ряд связанных с оптимизацией понятий, чтобы дать этому вопросу немного теории (если терминология вас не интересует, можете переходить к следующему разделу).

Оптимизация — улучшение способа использования чего-либо.

Производительность (англ. «performance») — характеристика способности какого-либо объекта по успешному выполнению определённых действий. Далее речь только об аппаратной и программной производительности, а не о производительности работы над проектом самого звукорежиссёра (там уже речь бы шла о юзабилити ПО и личных показателях эффективности).

Аппаратная и программная производительность (англ. «hardware & software performance») — качественная или количественная характеристика способности компьютерной техники или ПО решать заданную задачу в целом или в определённый момент времени.

Звуковой проект (далее — «проект») — произвольное множество объединённых общим замыслом звуковых дорожек вместе с исполняемым файлом проекта, хранящим информацию о положении, длительностях и эффектах данной совокупности дорожек.

Аппаратная и программная производительность проекта — характеристика способности ПК, звуковой карты, операционной системы, звуковых драйверов, DAW и плагинов выполнять задачи проекта без временных потерь и согласно замыслу звукорежиссёра.

Оптимизация АПП проекта — применение методик повышения аппаратно-программной производительности проекта в целях лучшего решения задач работы со звуком.

CPU — центральный процессор ПК.

DAW (Digital Audio Workstation) — многофункциональная звукозаписывающая программа, она же «цифровая рабочая станция».

Когда оборудование не справляется

Что вообще в этот момент происходит? DAW и отдельные проекты загружаются заметно дольше. С ростом количества дорожек и применяемых плагинов растёт нагрузка на процессор, оперативную память, жёсткий диск и кулеры. Воспроизведение происходит не сразу или вообще перестаёт стартовать, горячие клавиши медленно отзываются на нажатие, а все возможные метрики горят красным (технический аспект).


Рис. 1. Мониторинг через диспетчер задач

Далее работа затрудняется или приостанавливается, проблема попадает в поле внимания звукорежиссёра и начинает раздражать (психологический аспект).

Когда железо не справляется, самые нежелательные варианты развития событий — это:

  • длительные зависания
  • потеря проекта или части важных изменений в нём (если ещё и недостаточно бэкапов)
  • более быстрый износ аппаратной составляющей ПК

Мониторинг производительности проекта

Фактически мониторинг производительности является одной из составляющих любой серьёзной работы над звуком, выполняясь одновременно и автоматически (средствами операционной системы, самой DAW или других приложений), и человеком за пультом.

Желательный вариант проверки — если вы намеренно, периодически посматриваете на соответствующие шкалы.
Есть и другой подход — проверять, когда уже почувствовали это: «там что-то подтормаживать стало» (т.е. заниматься диагностикой лишь в случае возникновения проблем).


Рис. 2. Окошко «VST Performance» в Cubase

Какие у нас есть возможности для мониторинга?

  • Во-первых, все DAW предоставляют нам шкалы, отображающие текущую нагрузку на ПК.
  • Во-вторых, можно посматривать в системный диспетчер задач (или его аналоги — такие как утилиты прозводителя материнки или AIDA).

Итак, вы проверили производительность и результатат вас не устраивает? Дальше разбираем возможности реальной оптимизации.

Способы оптимизации

Решения проблемы производительности очевидны только на первый взгляд, на деле же здесь огромное пространство для вашей фантазии. Они объединены в 8 групп способов, которые отсортированы по предполагаемой частоте использования.


Рис. 4. Родной ASIO микшера Behringer

Настройки DAW

Данный раздел идёт первым, потому что описанные способы обычно предваряют работу.

  • Проверяем, чтобы была включена функция работы с несколькими ядрами процессора (multi-processing).
  • До начала работы устанавливаем оптимальную частоту дискретизации (44,1 кГц или не более 48-ми).
  • Переключаемся на другой звуковой драйвер (как правило, у нас их несколько на выбор: системный драйвер, ASIO4ALL, ASIO звуковой карты и ASIO самой DAW) и копаемся в его настройках. Важнее всего размер буфера (Buffer Size) и частота: увеличивая размер буфера и снижая частоту, повышаем задержку, но выигрываем производительности.
  • Ставим для DAW более высокий приоритет в диспетчере задач (есть опасность: если поставить самый высокий, можно отнять ресурсы у системы и вызвать противоположный эффект).
Отключения и удаления

Данный раздел по вполне понятным причинам составляет ядро, поскольку рассчитан на применение в реальном времени.

В процессе сведения/мастеринга

  • Отключаем часть плагинов и дорожек в проекте.
  • Замораживаем необходимые для прослушивания дорожки с временно неактуальными обработками (функция «Freeze», фактически представляющая собой рендеринг дорожки, что избавляет от необходимости экспортировать её в этот же проект).
  • Группируем однотипные дорожки и ставим на них общие обработки.
  • Вместо непроизводительных плагинов (в особенности таких, где совмещается множество разнородных функций) включаем их аналоги (в том числе бесплатные).
  • Вместо VST2-плагинов включаем в рэк VST3 (есть ряд свидетельств в пользу лучшей производительности последних).
  • Зацикливаем воспроизведение повторяющихся звуков вместо копирования (можно как средствами DAW, там и с помощью сэмплера). Примечание: благодарю ChiginAV за напоминание.
  • Включаем автоматизацию использования плагинов только на тех участках дорожек, где это необходимо.
  • Отказываемся от использования ReWire.
  • Отсоединяем бесполезную внешнюю аппаратуру (флэшка, USB-дисковод).
  • Отключаем ненужные приложения в трее.
  • Отключаем браузер, если до этого ещё пытались сёрфить.
  • Отключаем визуальные эффекты операционной системы (прозрачность меню, движущиеся заставки рабочего стола, виджеты).
  • Выключаем проект или часть плагинов, перегоняем комп в сон или выключаем совсем.
Экспортирование
  • Экспортируем временно неактуальные дорожки в более низком качестве (есть нюанс: если качество будет слишком занижено, то вы не сможете сводить).
  • При записи вокала/голоса: все остальные дорожки экспортируем в одну, открываем новый проект и записываем вокал под одну-единственную минус-дорожку. Потом голос импортируется в прежний проект (вообще проекты можно дробить подобным образом, а затем синтезировать обратно).
Перезапуски
  • Перезапускаем DAW и/или операционную систему (можно только отдельные зависающие плагины).
  • Отключаем часть загружаемых при старте DAW плагинов и перезапускаем её, чтобы загружалось только необходимое.


Рис. 6. Сравнение системных требований Cubase 9 и 7. В данном случае для производительности может быть выгоднее использовать версию 7

Обновления
  • Обновляем DAW и плагины или даунгрейдим на старые (часто бывает ситуация, когда более старые версии более производительны. Тут смотрите по отзывам, описаниям патчей и рекомендуемым системным требованиям).
  • Обновляем ОС (можно выборочно только те обновления, которые точно повысят быстродействие, особенно касается крупных сервис-паков).
Чистки
  • Чистим ОС от мусора, особенно системный диск, реестр, автозагрузку при старте системы, скрытые файлы, выключаем ненужные службы.
  • Отключаем в BIOS’е неиспользуемые модули ПК (стационарный дисковод, а, если необходимо, также: Ethernet-контроллер, встроенные аудио- и видеокарту), чтобы они не стартовали с системой.
  • Протираем оборудование, особенно различные решётки для вывода воздуха. Затем берём пылесос, снимаем крышку системного блока и вперёд. Продуваем сжатым воздухом труднодоступные места, меняем термопасту CPU.
Тюнинг

Если и не меняем ПК и другие составляющие звукового тракта полностью, то хотя бы частично. Общие рекомендации:

  • Обязательно: внешняя звуковая карта с поддержкой собственного ASIO.
  • Процессор с большей тактовой частотой и большим количеством ядер (частота имеет приоритет перед количеством ядер).
  • Система охлаждения десктопа: для десктопа врезаем больше кулеров, учитывая, что каждый дополнительный увеличивает общий уровень шума на n децибел. Чтобы не ставить запредельное их количество (к примеру, больше 5-ти с учётом дополнительных креплений), можно найти полуоткрытый решётчатый корпус, что также обеспечит лучшее охлаждение.
  • Для охлаждения ноутбука ставим его на охлаждающую подставку.
  • Разные жёсткие диски под систему и звуковые проекты, в идеале даже делим на 3: система, проекты и библиотеки сэмплов. Хорошим решением станет SSD — как под ОС, так и под остальные составляющие (хотя тут речь не о покупке целых 3-х SSD; вероятно, придётся выбирать:)).
  • На основной монитор с большей диагональю влезет больше дорожек, что как минимум сократит время мучений из-за тормозов за счёт сокращения времени самой работы, а дополнительный монитор, даже дешёвый и маленький, поможет разгрузить основное окно от окошек плагинов.
  • «Временный тюнинг»: берём технику взаймы у друга или в аренду ради завершения важного проекта, что выйдет дешевле покупки собственной.


Рис. 8. Палитра ASIO на выбор

Пересаживаемся на другую DAW

Примечание: данный способ не просто так стоит здесь самым последним.

Разные DAW по-разному используют ресурсы ПК. Необходимо самостоятельно тестировать другие программы звукозаписи — в любом случае это хороший и ничуть не лишний опыт для любого звукорежиссёра. Обратите внимание на результаты сторонних тестов (но ваш опыт может в чём-то расходиться с результатами тестов).

Заключение

Нужно понимать, что всё перечисленное — это лишь полумеры, лишь борьба с очевидным моральным и физическим устареванием оборудования. Однако рабочая обстановка бывает разной, и иногда малейшая деталь вроде заморозки пары лишних дорожек способна поменять расклад.


Рис. 9. Метрика нагрузки в Mixcraft

Самый стабильный и неглючный DAW? (1 онлайн

Тот софт что защищен обычным серийным номером, никаких отличий от варезного не имеет.

Так что не всегда дело в лицензии. Но бывает и такое конечно. Вообще тут обсуждения вареза запрещены!)

На поставленный вопрос невозможно ответить. Так как факторов влияющих на стабильность как ДАВ так и любого другого софта огромное множество. Тут и стабильность системы в целом и железо и руки и плагины и охлаждение даже иногда)))

В рипере работал. Особо багов нет. Но недоработок полно. Некоторые мелочи достали до того, что перешел на другой хост.

Rusik
Руслан Бащенко
fakeitback
Super Moderator

По моему изначально флеймовая тема, на грани адского холивора, нет?

IvanSoundProduser, у абсолютно любого софта есть свои проблемы, но и свои преимущества. Много кто сидит на далеко небезупречных в плане стабильности DAW, но не оставляют их в силу некоторых уникальных особенностей, а не только привычки.

Хотите конкретики? — загляните в соответствующие разделы.

M Clis
дитя прогресса
velehentor
Кошачий Отец

Стабильность DAW — вопрос в первую очередь системный. То, что пуленепробиваемо и шашконеразрубаемо пашет на одной машине, может запросто валиться от банального скроллинга рабочего окна на другой. Очередная системная заплатка может привести к неработоспособности какого либо плагина (третьих фирм), а тот с радостью повалит хост.
Помню проблемы с синтами от "Артурии", которые тупо не хотели издавать ни звука, кроме синуса — просто потому, что на конкретной машине были заданы русские региональные стандарты десятичных дробей. Программа ждала точку, а мы в Расее десятичные дроби с запятыми привыкши. :dash2:

Проверенная системная конфигурация, грамотная настройка системы и хорошо знакомый билд — вот и будет всё устойчиво и непоколебимо (извините за выражение).

Повышаем производительность DAW

Как повысить производительность DAW

После того, как все операции по оптимизации работы самого компьютера выполнены, неплохо бы заняться оптимизацией самих проектов в DAW. Правильно оптимизированный проект позволит добиться максимальной производительности от самой программы, в которой происходит создание музыки, а также будет меньше нагружать процессор компьютера.

Несмотря на то, что времена одноядерных процессоров прошли, многие советы, появившиеся еще в те времена, до сих пор актуальны. В любом случае, ни один из таких советов не повредит. Конечно, если компьютер относится к категории реликвий и не обновлялся с середины 2000-х годов, то абсолютно любые советы окажутся бесполезными.

Первоочередные советы

Очень важно получать максимум от всех возможностей компьютера и операционной системы. Практически все современные DAW поддерживают работу с многоядерными процессорами, но не всегда данная функция включена по умолчанию. Стоит удостовериться в этом лично и, в случае необходимости, включить поддержку нескольких ядер.

Оптимизация DAW

Помимо этого, неплохо не забыть старый совет о том, что любые дополнительные программы, работающие в фоне, могут сильно сказаться на производительности всей системы. Собственно, зачем держать активными браузер, антивирус и прочее подобное программное обеспечение, если в данный момент мы полностью сосредоточены на работе с музыкой? Отключение этих программ позволит освободить дополнительные мощности, как для самого компьютера, так и для DAW.

Разрядность и частота дискретизации (Sample Rate/Bit Depth)

Минимизировать возможные проблемы в работе можно с момента создания проекта за счет выставления верных значений частоты дискретизации и параметра разрядности аудио. Частота дискретизации обозначается как Sample Rate, а разрядность — Bit Depth. Если кто не в курсе, что такое bit depth, напоминаем: количество битов информации на каждый семпл звука. Дискретизация исчисляется в килогерцах, а разрядность в битах.

24-битные записи позволят добиться большего динамического диапазона, особенно в условиях домашних студий. Тем не менее, если любимый синтезатор имеет частоту дискретизации в 96 или даже 192 кГц, не стоит приводить аналогичные значения для всего проекта. Это лишнее для любых проектов, особенно для больших по размеру, где используется много треков и эффектов.

sample-rate-logic-pro-x-2

Значение частоты дискретизации стоит уменьшит и установить на отметке 44.1 кГц или, в крайнем случае, 48 кГц. Данных значений хватит с лихвой, ведь на данных значениях записывается столько аудиоинформации, сколько человеческое ухо не может расслышать чисто физически. Динамический диапазон этих записей будет на профессиональном уровне.

В некоторых случаях можно понизить разрядность проекта до 16 бит, а частоту дискретизации до 22.4 кГц. Например, если трек еще не готов и вся запись относится к категории «демо». Небольших значений хватит, что называется, «за глаза» для записи нескольких черновиков. Многие начинающие музыканты, садясь записывать свой первый трек в домашней студии, стремятся выставить все доступные параметры проекта на максимальные значения. По своему опыту можем смело заявить, что пока вы будете писать свой хит, новые идеи появятся десятки, если не сотни раз. До конечной записи очень длинный путь, так стоит ли сразу пытаться записать итоговый вариант композиции?

Другое дело, когда композиция полностью готова, отрепитирована и вышла на стадию записи идеального варианта, который потом выйдет в свет. В таком случае можно записывать с параметрами частоты дискретизации и разрядности, приведенными в предыдущем абзаце.

Ничего лишнего

Что на самом деле нужно проекту на старте его производства? Почти наверняка при создании проекта будет использоваться какой-либо заранее заготовленный шаблон, который применяется в большинстве случаев. В этом шаблоне уже есть некоторые эффекты, виртуальные инструменты и прочие предустановки. Но нужны ли они все с самого начала? Нет никакого смысла перегружать пустой проект, даже если какие-либо из плагинов и понадобятся после.

К примеру, зачем держать в проекте настройки входов и выходов, а также плагинов для записи ударных, если планируется использовать виртуальную драм-машину? Стоит всегда помнить о том, что каждый плагин, эффект, инструмент, даже вход и выход, используемый в проекте, сказывается на общей производительности рабочей станции.

sample-rate-logic-pro-x

Также стоит подумать о размере буферизации (Input/Output Buffer Size) и количестве шагов для отката назад. Конечно, хотелось бы иметь максимум возможностей для отката назад, но так ли они нужны? Какой прок от возможности откатиться к самому началу проекта? Верно, абсолютно никакого. Достаточно 5-10, максимум 20 шагов назад, чтобы вернуться к какой-то конкретной точке проекта. Все остальные сотни шагов будут нагружать жесткий диск и оперативную память, а также расширять проект до невероятных размеров. Так какой в них смысл?

Многие начинающие музыканты, садясь записывать свой первый трек в домашней студии, стремятся выставить все доступные параметры проекта на максимальные значения. По своему опыту можем смело заявить, что пока вы будете писать свой хит, новые идеи появятся десятки, если не сотни раз. До конечной записи очень длинный путь, так стоит ли сразу пытаться записать итоговый вариант композиции?

Размер буферизации влияет на задержку, которая проявляется во время записи. Конечно же, для успешной записи параметр задержки стоит снизить до минимума. Больший размер буферизации позволяет избежать многих звуковых «артефактов», особенно если эффекты накладываются в реальном времени. Но так ли нужна возможность слышать обработанный звук во время записи, если его все равно потом придется изменить десятки раз во время сведения и мастеринга? Стоит найти оптимальное значение параметра буферизации, чтобы уравнить производительность рабочей станции с задержкой звука. То есть, надо выставить такое значение, чтобы буферизация не была слишком большой, но при этом не появлялась значительная задержка звука при игре на инструменте. Обычно достаточно значения в районе 32-64-128.

Постоянный мониторинг и автоматизация

Не следует забывать отслеживать, какие плагины больше всего «нагружают» систему и рабочую станцию. В большинстве популярных DAW есть встроенные средства мониторинга, позволяющие в реальном времени оценивать ситуацию и выявлять те плагины, которые используют слишком много ресурсов в неподходящее время. К примеру, партия гитары звучит в треке всего один раз, а вот Guitar Rig находится во включенном положении на протяжении всего проекта, «поджирая» столь полезные ресурсы компьютера и DAW. В таком случае стоит воспользоваться возможностями автоматизации и настроить ее таким образом, чтобы Guitar Rig переходил в активное состояние только тогда, когда это необходимо. Все остальное время он будет находиться в выключенном режиме, что сэкономит ресурсы. Применять автоматизацию к работе плагинов стоит на всех дорожках, где это возможно сделать. Главное правило здесь будет заключаться в том, чтобы использовать плагины только в то время, когда они реально нужны. Это позволит оптимизировать потребление ресурсов компьютера, использовать их более разумно.

lg_Studio-One-Song-Page

Помимо этого можно рассмотреть вариант с заменой плагинов. Говоря о том же Guitar Rig, можно попробовать отказаться от него и воспользоваться встроенными в DAW возможностями по моделированию гитарного саунда. Зачастую встроенные плагины потребляют меньше ресурсов, чем программы сторонних производителей.

Также стоит подумать об уменьшении количества используемых плагинов в рамках проекта. Даже крупные коммерческие студии ограничены в своих возможностях, несмотря на кажущееся обилие различных устройств. Профессиональные студии используют плагины крайне разумно, не нагружают проект ненужными эффектами и применяют только необходимый минимум. Зачем добавлять плагин реверберации на каждую дорожку, если можно создать шину и отправить на нее необходимые аудиофайлы? Это значительно сократит количество эффектов в проекте и освободит дополнительные ресурсы в системе.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *