Луна (КЛ)

Даёт
Э-Ячеек :
20
Счётчик Клипот:
3
Эмоциональное состояние
Хорошее: 13 — 20
Нормальное: 7 — 12
Плохое: 0 — 6
Предпочтения
Луна
(La Luna)

Базовая информация
![]()
Скорость:
40
Имеет
HP :
1300
Защита
| |
|
|---|---|
| 1.2 (Уязв.) | 0.0 (Неуязв.) |
| |
|
|---|---|
| 1.0 (Обычн.) | 2.0 (Оч.уязв.) |
Луна (D-01-105) — Аномалия в игре Корпорации Лоботомия.
Человекоподобная Аномалия, выглядящая как сидящая на стуле бледнокожая женщина. Её глаза закрыты бежевым платком, также на голове находится большая заколка в виде розы. Она носит платье фиолетовых, бежевых и коричневых цветов, чёрные перчатки и светлые туфли. Женщина держит в руках трость с белой ручкой формы головы змеи и бордовыми стволом и наконечником. Рядом с ней стоит пианино с теми же основными цветами, что и у самой Луны. На верху пианино расположены потухшие свечи, а у ножек — засушенные головы.
Содержание
Происхождение [ ]
Луна являлась величайшей пианисткой, прославившейся, видимо, благодаря своей Сонате. После, она покинула мир, отдав свою душу луне.
Неизвестно, как она попала на объект.
Способность [ ]
Работа на
Понимание заменена особой функцией
Исполнение . При её выборе Агент вместо обычной работы начинает играть на пианино первую часть Лунной Сонаты. После окончания игры на пианино
Выдержка и
Справедливость всех Агентов в комплексе повысится на 10 в течении времени, но игравший на пианино Агент потратит 50% своего
HP .
Когда
счётчик Клипота достигнет 0, Аномалия сбегает. Счётчик понижается на 1:
- При
Нормальном результате работы, со средней вероятностью. - При
Плохом результате работы. - При провождении работы
Исполнение .
Когда
Счётчик достигает 0, Луна сбегает, изменив свой внешний вид и переместившись в случайный коридор на объекте. Если Агент играл на пианино, а Аномалия сбежала, то первый остается в камере и продолжает играть на пианино, получая
4-5 каждые 3 секунды. Во время побега Аномалии будет играть третья часть Лунной Сонаты.
Аномалия будет использовать свою трость для атаки:
- Атакует цель перед собой на близком расстоянии, нанося
14-16 . - Проведя 2-3 атаки тростью, она попытается пырнуть тростью цель перед собой на небольшом расстоянии, нанося
30-45 всем целям в радиусе поражения.
Если Аномалия убьёт Сотрудника, его труп растворится в чёрной субстанции.
Аномалия сама вернётся в камеру, когда третья часть Сонаты закончится. Если же подавить Аномалию, то действие закончится преждевременно.
Исследования [ ]
Уровень 1:
шанс успеха +4%
- Разблокируется часть истории «Выдержка из статьи в новостной газете»
Уровень 2:
скорость работы +2
- Разблокируется часть истории «Выдержка из записи консультации с сотрудником (ОТРЕДАКТИРОВАНО)»
Уровень 3:
шанс успеха +4%
- Разблокируется Э.П.О.С. Дар ‘Лунный свет’.
- Разблокируется часть истории «Я не знаю <. > разрезанные головы.»
Уровень 4:
скорость работы +2
- Разблокируется Э.П.О.С. Оружие и Броня ‘Лунный свет’.
- Разблокируется часть истории «. Луна <. > самих себя.»
Руководства по обращению [ ]
| Руководство по обращению 1 |
| «На пианино можно сыграть, направив Сотрудника на выполнение «Выступления». Однако, учтите, что уровень счётчика Клипот понизится, когда работа будет завершена.» |
| Руководство по обращению 2 |
| «Музыка на время немного повысит характеристики Выдержки и Справедливости всех Сотрудников в комплексе. Однако, выступающий Сотрудник потратит 50% своего запаса HP.» |
| Руководство по обращению 3 |
| «Уровень счётчика Клипот понизится со средней вероятностью, когда результат работы Нормальный.» |
| Руководство по обращению 4 |
| «Уровень счётчика Клипот понизится, когда результат работы Плохой.» |
| Руководство по обращению 5 |
| «Уровень счётчика Клипот падает до нуля, когда Сотрудник зайдёт в камеру содержания выполнить «Выступление» в третий раз.» |
| Руководство по обращению 6 |
| «При побеге, Аномалия Луна вернётся в камеру содержания добровольно, как только закончится третий акт сонаты. Также третий акт закончится, когда Аномалию Луна усмирят.» |
Записи об Аномалии [ ]
Старая женщина, сидящая рядом с пианино. Её глаза обычно закрыты. Она только кивает, но не разговаривает. Но в редких случаях, она слабо улыбается.
Выдержка из статьи в новостной газете
Величайшая в мире пианистка, (ОТРЕДАКТИРОВАНО) всегда показывала лучшие представления, играя свою самую любимую сонату. Многие восхваляли её безупречный талант. Некоторые люди даже не могли сидеть, когда она играла третий акт, от переполняющих их энергии и безумия, исходящих от её игры. Теперь осталась лишь пустая оболочка, которую она покинула ради луны, и пианино, на котором она играла с самого детства, а также высушенные головы, благодаря которым мы можем заглянуть в её разум.
Выдержка из записи консультации с сотрудником (ОТРЕДАКТИРОВАНО)
Мы не заметили чего-либо подозрительного, когда прибыли к месту расположения аномалии. Тут сидела только какая-то девушка. Выглядело всё так, будто она только нас и ожидала. Что произошло после того, как один из нас подошёл к ней? Он не знал ничего об искусстве или музыке. Но до того, как мы об этом узнали, он уже играл первый акт сонаты.
И девушка улыбнулась. ….Если честно, я больше никогда не слышал ничего прекраснее этого выступления на пианино.
Больше мы никогда его не видели. Именно поэтому вам нужны были мои показания, верно? Потому что я играл третий акт.»
«Я не знаю, как или почему оно заставляет вас играть. Ваши руки просто движутся сами по себе. И вы ощущаете. эйфорию во время игры. Всё вокруг вас исчезает. Остаётесь лишь вы и пианино. После окончания игры, уставший, я осознал, что то, на что я давил, были не педали пианино, а разрезанные головы.»
«. Луна олицетворяет человеческую психику. Люди часто говорят, что луна прекрасна. Но после того, как пройдёт достаточно времени, когда вы взглянете на неё и увидите настоящее её лицо, вы поймёте, что вы были бездумно влюблены во что-то настолько разбитое и расколотое. В конце концов, мы все станем луной. Потому что мы не можем вынести самих себя.»
Начало работы
- Из недр аномалии Луна можно почувствовать неугасающие страсть и огонь.
Во время работы
- Соната, сыгранная выступающим, одержимым луной, будет завораживать до такой степени, что разрушит «стены» различия между людьми.
- Музыка освобождает всех без разбору.
Lobotomy Corporation

В игре «Lobotomy Corporation» (забацана корейской студией PROJECT MOON) вам предстоит возглавить необычную компанию, занимающуюся содержанием аномальных существ. Делается это для извлечения из них специальной энергии. Ваша задача — взаимодействовать с аномалиями, чтобы получить энергию. Но будьте осторожны: каждая аномалия может содержать неприятный, а то и смертельный сюрприз в случае неправильных действий.
15 мая 2020 года в Ранний Доступ был выпущен сиквел — Library of Ruina
Содержание
Геймплей [ править ]
В основном, игрок занимается менеджментом: контролирует введённый ему отделы, а точнее агентов этого отдела. Почти каждый день будут предлагать на выбор взять одну из трёх аномалий (кроме первого дня, всегда будет только одна и та же аномалия) с кратким обобщённым описанием. Постепенно на выбор будут давать всё более опасные аномалии. Агентов можно нанимать, и даже прокачивать за LOB-поинты, получаемые по итогам дня.
Каждый день в игре начинается с вводного общения с Анжелой и другими странными личностями (если Анжела — это мозг, читай ИИ, то остальные — это мозжечки, управляющие различными отделами). Разобравшись с набором, экипированием, распределением и прокачкой агентов, начинается день. Нужно распределять сотрудников на работы с аномалиями, загонять сбежавших назад в боксы, разбираться с эвентами и следить чтобы персонал более-менее выжил. А это, чёрт его дери, та ещё задача, особенно когда попадается новая аномалия и не знаешь что с ней делать. Первый вошедший к ней в 80 % случаев сразу труп, поэтому желательно иметь под рукой достаточное количество мяса, или сотрудников высокого уровня с соответствующей одеждой. Некоторые аномалии безобидны, некоторые даже полезны (например могут полечить израненного в процессе вышибания энергии из другой аномалии сотрудника), некоторые при этом ревнивы (если его сразу после «лечения» снова послать на задание в другой бокс — он умрёт), есть также аномалии которые не сбегают и есть аномалии-предметы (но у этих артефактов само собой есть второе дно, что может стоить жизни сотруднику)
В процессе вышибания энергии из аномалий накапливается матан, посредством которого можно разобраться что это вообще такое, разработать правила техники безопасности, выяснить, при каких условиях аномалия может сбежать, насколько сильно она опасна и тому подобное. Также изучение аномалий позволяет производить броню и оружие для сотрудников, без которых они просто мясо. Ячейки склонны перегреваться, а когда уровень опасности повышается — может произойти что-то совсем уж нехорошее. Кроме того, сотрудники могут не окончить задание, попросту спятив — они начинают бродить по коридорам, ныть «хочу к мамочке», могут бросаться на окружающих, просто бродить и наносить урон по ментальному здоровью других, выпускать другие аномалии или самоубиваются, если не привести их в чувство. По аномалиям есть вики, но если хотите пережить восторг первооткрывателя — лучше туда лезть только после того как раз двадцать запорете игру.
И да, текучка кадров в «Лоботомии» просто жуткая. Анжела даже предложит выпить шампанского за тех, кто своей смертью способствовал тяжелой поступи прогресса и энергетической безопасности.
Предание гласит что луна очаровала мужчину lobotomy

В этом руководстве я расскажу вам о ПОЧТИ ВСЕХ пакостях(аномалиях) этой корпорации.
3
1
1

| 4,090 | уникальных посетителей |
| 203 | добавили в избранное |























































































Ну шож, я написал это чудо которое создавалось 3 часа. Потраченного времени было жаль, однако теперь у нас есть справочник о ВСЕХ аномалиях этой корпорации
Прошу вас, особо не ругайтесь на это руководство, я очень страдал пока делал этот кошмар.
в конце я не писал какие типы работ любят аномалии, поэтому я оставлю вам ссылку на первоисточник, и вы сможете там прочитать все в более комфортном виде
https://projectmoon.fandom.com/ru/wiki/Главная
вбейте в поиске "Аномалии" и там вы найдете то, что вам нужно
здесь вы выбираете класс аномалии. ZAYIN, TETH, HE, WAW, ALEPH и вам показывают все аномалии данного класса. Спасибо что уделили мне время! <3
Если вы знаете названия аномалий, которых нет в бестиарии, просьба сообщить мне, я добавлю новую/новые аномалии в кратчайшие сроки
все новые аномалии находятся в самом низу списка!
была добавлена аномалия № T-09-85 (Мы можем изменить все) (По упоминанию HOOLYNOESH? Благодарю за помощь в развитии руководства!)
была добавлена новая аномалия T-09-94(Ты должен быть счастлив) (По упоминанию maks_norm, спасибо ему за то, что нашёл аномалию, которая отсутствовала в бестиарии!)
Была добавлена новая аномалия (По упоминанию ПАЖИЛОЙ ТРОПЕЦИИ, спасибо трОпеции за вклад в развитие бестиария!)
Были добавлены 2 новые аномалии в бестиарий (по просьбе MOD, спасибо ему за то, что нашёл аномалии, которые отсутствовали в бестиарии!)
Были добавлены 9 аномалий в бестиарий
Работа на Привязанность заменяется на функцию Защита. При её выборе появится прицел, которым можно отметить Агента, которого Аномалия будет защищать. Аномалия телепортируется из камеры содержания и будет сопровождать выбранного Агента, уменьшая получаемый Агентом урон на 20%. Также все Агенты в той же комнате будут восстанавливать 12 HP и 12 SP каждые 10 секунд. Этот эффект продлится 2 минуты. Если защищаемый Агент умрёт или войдет в камеру содержания другой Аномалии, Аномалия телепортируется обратно в камеру содержания.
Однако если Агент, который был выбран защищаемым, ниже III Уровня, то он Выйдет из-под Контроля. Впоследствии, когда эффект защиты развеется, Агент снова станет подконтрольным.
Когда счётчик Клипота опускается до 0, Аномалия сбегает.
В момент побега Аномалия исчезает из камеры содержания, а на объекте в разных коридорах появляются четыре "чёрные" версии Аномалии. Они будут перемещаться к главной комнате отдела, в котором они появились, атакуя волной чёрных сердец все цели в одном с ними помещении на 12-15. При достижении главной комнаты отдела Аномалии самоуничтожатся путем самоподрыва. Взрыв нанесёт30-40 всем, кто находился в отделе, и у всех Аномалий в этом отделе понизится счётчик Клипота на 1.
Также, если Агент III Уровня и ниже встретится со сбежавшей Аномалией — он мгновенно запаникует и приобретет тип паники "Убийца". То же самое произойдёт, если Агент запаникует от атак сбежавшей Аномалии.
"Оно пожирает зло, что возникает во время общения между людьми."
Его способность восстанавливает SP Агента, который совершил работу на Хороший результат.
Если Агент собирает все ПЭ-Ячейки, Аномалия восстановит 10 всем Агентам отдела в котором находится.
Также у данной Аномалии есть специальное действие. Условием его активации является побег Белой ночи. Для одного из Апостолов — Еретика – появится возможность искупить свои грехи, тем самым победить Белую ночь. Для Еретика все виды работ с этой Аномалией изменятся на Искупление.
При выполнении этой работы происходит следующее: Еретик входит в камеру Аномалии и кается в грехах. После раскаяния, луч света озаряет Белую ночь, нанося ей 666 каждые пол секунды. После понижения HP до 0, она будет подавлена с красочным эффектом и вернется в свою камеру содержания.
Аномалия предпочитает Привязанность(все уровни) и понимание(первые 2 уровня)
"Я вылечу тебя и избавлю от любых болезней и травм, что есть у тебя."
Если счетчик понизится когда в камере нет Агента — случайный Агент комплекса станет одержим и проследует в камеру Аномалии. Отговорить его никак не получится.
Когда способность срабатывает и Агент находится в камере содержания Аномалии — Аномалия накладывает на Агента Особый Дар под названием "Благословение", при этом на экране появляется счётчик в виде часов, где стрелка отмечает один из 12-ти секторов с именем благословлённого Агента. Когда Аномалия благословит 12 Агентов, она трансформируется в Белую ночь и превратит 11 благословлённых Агентов в монстров, которые называются Апостолами. Последний, 12-тый благословенный Агент, станет неуязвимым Еретиком. Все агенты кроме еретика, превратившиеся в Апостолов будут считаться мёртвыми.
Агенты, что были благословлены, больше не смогут работать с этой Аномалией.
Аномалия в начале каждого дня меняется камерой содержания со случайной Аномалией в комплексе. Такую же особенность проявляет Белая ночь.
Аномалия предпочитает: Понимание, Привязанность и подавление
Представляет собой большую жёлтую коробку с черной горизонтальной полосой, проходящей через центр передней грани куба. Она имеет запрещающий знак на торце и большую красную кнопку с белой надписью "BUTTON" (англ. Кнопка) сверху.
Если игрок попытается выбрать работу у этой Аномалии — Аномалия понизит HP или SP всех Сотрудников на объекте (50:50) до 0.
Если игрок попытается посмотреть энциклопедию этой Аномалии — Аномалия понизит счётчики Клипота всех других Аномалий до 0.
Если нажать на Аномалию в меню игры перед началом дня — на экране появится визуальный эффект в виде трещин, которых с каждым последующим нажатием становится всё больше. После начала дня трещины не будет.
Если "Кнопку" нажать четыре раза — она крикнет по-корейски 만지지마 (на русском "Не трогай") и выключит игру. То же самое произойдет если пять раз нажать на Аномалию в меню игры перед началом дня.
Она также обладает способностью менять свой внешний вид и создавать различные визуальные эффекты других Аномалий, чтобы недостаточно внимательный игрок нажал на неё. Однако, хотя изображение Аномалии меняется, имя остаётся прежним.
Все Агенты погибшие в Э.П.О.С. экипировке потеряют её навсегда. Потерю можно предотвратить только если подавлена сефира Бина.
Если нажать на саму Аномалию в камере содержания — ничего не произойдет.
Аномалия является отсылкой на городскую легенду, популярную на корейских сайтах. История гласит, что люди пропадали без вести, попробовав вишнёвый сок Welch, в который злоумышленники подмешивали сильное снотворное. Уснувшие люди похищались преступниками и попадали в рабство на рыболовецкое судно.
Срабатывает после окончания работы с Аномалией при Хорошем или Нормальном результате работы. В зависимости от выполняемой работы, эффект газировки будет разным:
Газировка восстановит 40% HP Агента после работы на Инстинкт (Красная банка).
Газировка восстановит 40% MP Агента после работы на Понимание (Синяя банка).
Газировка восстановит 20% HP и SP Агента после работы на Привязанность или Подавление (Фиолетовая банка).
В случае, если результат работы был Плохой, Агент заснет. Вскоре после этого большая волна газировки заполнит камеру содержания, Агент исчезнет (в соответствии с записями энциклопедии, он будет доставлен на рыболовное судно), и будет считаться мёртвым.
Аномалия Предпочитает Инстинкт и Понимание
Срабатывает после завершения работы с Аномалией не лысым Агентом. Шар приходит в движение, на его верхней половине появляется белый участок. Вокруг головы Агента вспыхивает яркий свет, который делает его лысым.
Если другой не лысый Агент входит в камеру для выполнения работы, повторяются те же эффекты, но шар станет полностью белым, и все Сотрудники в отделе облысеют.
Если ещё один не лысый Агент из другого отдела выполнит работу с этой Аномалией, то яркая вспышка осветит весь комплекс, и все Сотрудники на объекте станут лысыми.
В конце каждого дня Аномалия возвращается к первой форме, но волосы на облысевших Агентах не восстанавливаются.
Лысые Агенты не получают никаких других эффектов, кроме изменения облика. Когда лысый Агент заканчивает любую работу с Аномалией — будет выработано на 100% больше КЛЭ- Э-Ячеек. Лысые Агенты имеют повышенный Шанс успеха у этой Аномалии, чтобы работать при нулевых предпочтениях.
Срабатывает после Нормального или Хорошего результата работы. Как только работа закончится, Аномалия пошлёт маленьких фей исцелять Агента, который закончил работу, на короткий промежуток времени. Примерно 4-6 секунд.
Если Агенту было приказано Работать с другой Аномалией, когда феи всё ещё на нем — Агент сразу же будет убит и съеден феями. После исчезновения фей этот эффект не проявится.
Аномалия предпочитает Инстинкт(все уровни) и Привязанность(первые 2 уровня)
Аномалия является послушной и безвредной, она использовалась в качестве учебного манекена для того, чтобы новичок смог стать менеджером. Несмотря на то, что аномалию называют "Фиктивным Кроликом", она не любит морковь, любит следовать за людьми и также считает себя сотрудником объекта.
Не так много известно о том, как она появилась, была искусственно сделана или нет.
Способность срабатывает при понижении счётчик Клипота до 0. Счётчик понижается на 1 при выполнении работы на Подавление.
Когда счётчик Клипота опускается до 0, Аномалия сбегает, но находится рядом со входом в свою камеру содержания, не двигаясь. Аномалия не будет атаковать. Когда подавлена, переворачивается с ног на голову.
Сожжённая Девочка — персонаж святочной сказки Ханса Кристиана Андерсена, "Девочка со спичками" На сказочное происхождение Аномалии указывает индекс F в её номере F-01-02.
Девочка из бедной семьи продавала спички, чтобы её не поколотил жестокий отец. В ночь перед Рождеством она не продала ни одной спички и к тому же потеряла туфли, доставшиеся ей в наследство от покойной матери. Из страха перед отцом она осталась на улице и пыталась согреться, зажигая одну спичку за другой. Прохожие, увлечённые рождественскими хлопотами, не обращали внимания на замерзающего ребёнка. В пламени спичек девочке чудилась новая, лучшая жизнь. Ей казалось, что она снова встретилась с давно умершими родственниками. Наутро люди нашли окоченевшее тело девочки, на её губах застыла улыбка.
Способность Аномалии активируется, когда счётчик Клипота достигает 0. Счётчик понизиться на 1:
При нормальном результате работы со средним шансом.
При плохом результате работы с высоким шансом.
Как только её способность сработает: она сбежит, а случайный Сотрудник будет отмечен знаком спички над головой. Аномалия попытается добраться до Сотрудника, игнорируя всех на пути.
Как только Аномалия достигнет той же комнаты, что и отмеченный Сотрудник, через 4.5 — 5.5 секунд она взорвётся, нанеся 300 Red всем Сотрудникам в комнате. Впоследствии она снова появится в своей камере содержания.
Если отмеченный Сотрудник умрет до того, как Аномалия достигнет его или до того, как её подавят, знак переместится на другого случайного Сотрудника.
Аномалия предпочитает работу на Понимание(первые 2 уровня)
Каждый раз, как работа с Аномалией завершается, но не у этой Аномалии, счётчик Клипота этой Аномалии понижается на 1. Если работа будет завершена, пока работа у этой Аномалии ещё не завершена, счётчик Клипота не изменится.
После того, как счётчик Клипота этой Аномалии достигнет 0, её камера сдерживания будет заполнена облаками чёрной дымки под названием "Одиночество". Это "одиночество" будет прикрепляться к любому Агенту, который входит в комнату, немедленно вытесняя его из комнаты и очищая комнату от эффекта.
Очистка "одиночества" из комнаты считается выполненной работой и будет Плохим результатом работы.
Агент, к которому прицепилось "одиночество", будет считаться вышедшим из-под контроля и получать 4-6 раз White урона в 6 секунд в течение 30 секунд. Агент не сможет сдвинуться с места возле двери камеры содержания Аномалии и не сможет выполнять работы, пока не исчезнет "одиночество".
Аномалия предпочитает работу на Привязанность
Способность срабатывает, когда счётчик Клипота достигнет 0. Счетчик уменьшится на 1:
При Нормальном результате работы со средней вероятностью.
При Плохом результате работы с высокой вероятностью.
При выполнении работы на Привязанность.
Когда срабатывает способность, она вызывает «скример» с женским криком и искажением экрана, наносящим 18-25 всем Сотрудникам отдела, где она содержится.
Агенту с I Уровнем Выдержки она покажет свое лицо, как только он начнёт работу с ней, после чего он запаникует.
Аномалия предпочитает работу на Привязанность
Способность Аномалии срабатывает, когда счётчик Клипота понижается до 0. счётчик меняется:
Когда Агент паникует в камере содержания, понизится на 1.
При Нормальном результате работы, понизится на 1 со средней вероятностью.
При Плохом результате работы, понизится на 1 с высокой вероятностью.
При Хорошем результате работы, повышается на 1.
При сборе всех Э-Ячеек в результате работы, повышается на 2.
При срабатывании способности Аномалия заполняет ближайшие коридоры в департаменте изображениями помех, схожими со своими собственными, что существенно снижает видимость. Коридоры с помехами способны распространять помехи дальше, и как только весь департамент будет заполнен, помехи смогут перекинуться на следующий. В коридорах с помехами Сотрудники постоянно получают 4 White каждые 3 секунды.
Распространение можно остановить полностью восстановив счётчик Клипота Аномалии. Как только счётчик достигнет 4, все помехи в коридорах исчезнут.
Аномалия предпочитает работу на Подавление(последние 3 другие будут с обычным успехом)
"В ванной плавает множество рук. Это руки людей, которых я когда-то любил."
Способность активируется, когда Агент с I Уровнем Мужества или Выдержки выполняет какую-либо работу у Аномалии или паникует в камере содержания.
При активации способности: как только Агент закончит работу, из Аномалии появятся руки и схватят его, затягивая его в ванну , после чего в ванне появится ещё одна бледная рука(максимально может быть три руки). Такой Агент будет считаться мёртвым.
Каждая рука увеличивает количество вырабатываемых Э-Ячеек.
Способность гарантированно срабатывает, независимо от характеристик Агента, если в ванне есть три руки, после чего в ванной снова будет только одна рука.
Аномалия предпочитает работу на Привязанность
История Красавицы и чудовища повествует о графе, что никогда не покидал свой замок. По слухам, граф был чудовищем. Иногда он нанимал людей на работу в замке, но оттуда никто не возвращался. Красавица, бедная женщина с зелёными глазами, была нанята на работу в замке за высокую плату. Она ни разу не видела графа, поскольку тот не показывался ей на глаза, но граф был добр к ней и щедро платил за работу. Со временем девушка захотела всё богатство и замок. Однажды она решила зайти в комнату графа и, увидела там чудовище. Девушка заколола монстра ножом. Но эта ошибка привела к тому, что Красавица стала новым чудовищем, обладательницей богатого замка. Другие люди, движимые собственной алчностью, встретились с той же участью до и после инцидента.
Нет точных сведений, как Аномалия была доставлена в Корпорацию Лоботомия.
Способность активируется, когда с Аномалией проводится работа на Подавление два раза подряд.
Когда работа на Подавление будет выполнена в первый раз, здоровье Аномалии ухудшится и передние лапы зверя подкосятся. Однако, это произведёт большое Э-Ячеек.
Если после первой работы на Подавление выполнить работу любого другого типа, то состояние Аномалии вернётся к нормальному.
Если работа на Подавление будет выполнена во второй раз подряд, первоначальная Аномалия умрёт, а Агент, который выполнил эту работу, превратится в новую "Красавицу и чудовище", при этом сам Агент будет считаться мёртвым в конце преобразования.
Аномалия предпочитает работу на подавление(чтобы не использовать способность берите также работу на понимание, она будет лучше других двух)
На полноразмерной иллюстрации Паучья матка изображена среди густого леса, где земля и стволы деревьев покрыты множеством небольших паучков. Нет точных сведений, как Аномалия попала в Корпорацию Лоботомия.
Способность срабатывает, когда:
Агент выполняет работу на Понимание у этой Аномалии.
Агент с I Уровнем Мудрости завершает любую работу у этой Аномалии.
Аномалия спустится с потолка перед лицом Агента, поднимет его в темноту под потолком, после чего из темноты спустится окутанная паутиной человеческая фигура. Агенты, завёрнутые в кокон, будут считаться мёртвыми. Коконы стимулируют производство Э-Ячеек, и чем больше коконов в камере содержания, тем больше Э-Ячеек будет выработано.
Аномалия предпочитает работу на Инстинкт
Способность срабатывает когда счётчик Клипота опустится до 0. При Плохом результате работы счётчик понижается на 1.
Аномалия сбегает из камеры содержания и нападает на Сотрудников, нанося Red 3-5 ударами металлической головой. Он может атаковать нескольких Сотрудников одновременно, если они находятся рядом друг с другом.
Аномалия предпочитает работу на Инстинкт(первые 2 уровня)
"Люди совершают прегрешения с давних времён. "Зачем они совершают подобные вещи? Даже зная, что это плохо""
Способность срабатывает, когда счётчик Клипота понизится до 0. Счётчик понижается со средней вероятностью, когда Агенты начинают работу у других Аномалий, а с этой Аномалией в этот момент никто не работает. Также, понизится на 1, если на объекте запаникует Агент.
При побеге Аномалия направится к случайным Агентам, после чего нападёт на них, нанося 1
Red каждым ударом. После 8-13 атак, Аномалия сама вернётся в камеру содержания. Во время возвращения Аномалии нельзя нанести урон.
Если возле этой Аномалии запаниковавший Агент: Аномалия попытается вывести его из паники, атакуя его, но вместо 1 восстанавливая 3-5 каждым ударом.
Однако, если во время побега Аномалию атакует Агент (если урон пройдёт от Агента и неважно, было ли ему приказано Подавлять Аномалию), она станет красной и будет преследовать атаковавшего её Агента, чтобы нанести ему Red 800-1200. После этой атаки, даже если Агент не умрёт, Аномалия немедленно вернётся в камеру содержания как при обычном возвращении.
Аномалия предпочитает работу на Понимание
"Ты видишь пение перед своими глазами. Оно так великолепно и оно приближается к тебе. "
Способность срабатывает, когда счётчик Клипота понижается до 0. Счетчик понижается на 1:
При Нормальном результате работы, со средней вероятностью.
При Плохом результате работы, с высокой вероятностью.
Если Агент паникует в камере содержания.
При понижении счётчика до 0, Аномалия изменит форму и сбежит. Аномалия будет бродить по объекту и атакует цели на близком расстоянии, нанося Black 2-4. Время от времени она останавливается и начинает петь свою "песню", нанося White 2-5 всем целям в той же комнате некоторое время.
Аномалия предпочитает работу на Привязанность(первые 2 уровня)
"Жизнь дана лишь тем, кто не боится смерти."
Если Агент проведёт с Аномалией работу на Подавление, он получит Особый Дар, в виде цветных языков пламени позади него.
Если Агент, обладающий Особым Даром, будет проводить с Аномалиями(любыми) работы на Подавление, то эффект Особого Дара будет поэтапно изменяться:
При получении Особого Дара, пламя будет Синим "Вдохновлённая Отвага".
При проведении работы нa Подавление один раз оно поменяет характеристики и название на "Безрассудная Отвага".
При проведении работы на Подавление два раза оно станет Оранжевым и изменит характеристики.
При проведении работы на Подавление три раза оно станет Красным и изменит характеристики.
Последующие работы на Подавление не изменят эффект Особого Дара.
Если Агент с I Уровнем Мужества завершит любую работу у данной Аномалии, если Агент с эффектом "Безрассудной Отваги" несколько раз проведёт работу на Подавление у данной Аномалии, или если Агент с эффектом "Вдохновлённой Отваги" или "Безрассудной Отваги" начнёт работу на Привязанность с любой Аномалией — он будет обезглавлен и мгновенно умрёт.
Аномалия предпочитает работу на Подаление и ненавидит Привязанность
"Это не цветок, прикажи всем сотрудникам немедленно эвакуироваться."
Способность активируется, когда счётчик Клипота достигает 0.
Счетчик снижается на 1 при Плохом результате работы или если работа выполнялась быстрее, чем за 40 секунд.
Когда счётчик Клипота достигает 0, он сбежит исчезнув из камеры, появившись в случайном коридоре, где спрячется в полу, показывая лишь цветок и небольшое количество белой шерсти вокруг. Когда цель проходит между шерстью, окружающей цветок, Аномалия покажет свой истинный облик, хватая цель гигантскими челюстями и пожирая, нанося Red 500.
При побеге Агенты не смогут "обнаружить" Аномалию сами и не будут атаковать, до тех пор, пока игрок не направит их на Подавление, путем нажатия на саму Аномалию.
Аномалия предпочитает работу на Понимание
"Какой сегодня хороший день! Всё ещё стесняешься?"
Способность этой Аномалии заключается в изменении позиции за стендом с лицами, что приводит к различным эффектам. Аномалия будет менять лица каждые 3-5 секунд. Аномалия прекратит менять лица когда Агент заходит в камеру содержания.
Аномалия имеет всего 5 лиц которые воздействуют на результат работы когда человек находится за одним из них. Слева направо:
‘Счастливое’ лицо: Шанс успеха увеличен на 30%, урон уменьшен на половину (х0.5), также после каждого получения Э-Ячейки Агент, производящий работу, восстановит 20% HP и SP.
‘Улыбчивое’ лицо:Шанс успеха увеличен на 10% и после каждого получения Э-Ячейки Агент, производящий работу, восстановит 20%.
‘Нейтральное’ лицо: Эффекты отсутствуют.
‘Грустное’ лицо : Шанс успеха уменьшен на 30% и урон Аномалии увеличен наполовину (х1.5).
‘Злое’ лицо: Шанс успеха уменьшен на 50%, а также урон Аномалии удваивается (х2.0).
Аномалия относится одинаково ко всем видам работ
Агент с I Уровнем Выдержки по окончанию работы с Аномалией засыпает на облаке, появляющемся из воздуха и служащем кроватью. Агент никогда не проснётся и считается умершим.
Когда счётчик Клипота достигнет 0, Аномалия сбежит. Счётчик понизится на 1 при Плохом результате работы.
Аномалия будет парить и медленно перемещаться по объекту не атакуя. Каждые 10-15 секунд она будет выпускать светящиеся сферы, которые проходят через весь объект в случайных направлениях. Если сфера попадёт в Сотрудника, тот уснет на месте. Спящие Сотрудники не будут передвигаться или выполнять работу и считаются Вышедшими из под контроля. Однако, они могут проснуться при получении урона или от кликов на них. Аномалия вернется в свою камеру через 50-70 секунд, сотрудники перестанут её подавлять.
Если Аномалия получит урон (не от клерков), то она перевоплотится в существо с телом Аномалии, головой петуха и ногами с копытами, при этом глаза овцы откроются и будут пусты. Существо будет ходить, а не парить. Оно будет бродить по объекту в поисках спящих Сотрудников и каждые 6-8 секунд "реветь", нанося White 3-5 всем в комнате или коридоре, а также пробуждая спящих Сотрудников. Сотрудники, проснувшиеся от ревения, мгновенно запаникуют. В этой форме Аномалию нужно подавить для возврата в комнату содержания.
"Чем больше на ней крови, тем она прекрасней."
Способность активируется, когда счётчик Клипота равен 0. Счётчик уменьшается на 1 при Хорошем результате работы или если Агент запаникует во время работы с этой Аномалией. На разных этапах, в зависимости от его счетчика, изменяется его внешний вид:
Счётчик = 3: У дерева почти нет листьев или плодов, но присутствуют почки на ветвях.
Счётчик = 2: Дерево начинает цвести, часть ветвей покрывается цветами.
Счётчик = 1: Дерево продолжает цвести и почти покрывает все ветви цветами.
Счётчик = 0: Дерево полностью покрыто цветами, ветви не видны.
Когда счётчик Клипота станет равен 0, группа из 3-5 Сотрудников подвергнется состоянию с названием «Пленён», и начнёт двигаться к камере содержания этой Аномалии.
Если Сотрудник достигнет камеры, дерево захватит его длинным придатком, выходящим из дыры в его корнях, оплетая им Сотрудника и убивая его втянув в себя. Все остальные пленённые будут освобождены от захвата, получив White 15-18. Пленённых Сотрудников можно отговорить множеством нажатий на них.
Когда Аномалия убивает Сотрудника, счётчик возвращается в норму, но цветение не пропадает. Когда любой Агент работает с ней при полном расцвете, в конце работы цветы дерева начнут медленно падать и последует вспышка розового света. После вспышки Аномалия полностью восстановит HP и SP всех Сотрудников на объекте. Впоследствии дерево возвращается к своей первой форме.
Если всех пленённых Сотрудников отговорить, то счётчик возвращается в норму, но эффекта лечения не будет после завершения работы.
Аномалия предпочитает любой вид работы кроме Подавления
"Сэр, этот ‘ангелочек’ жуёт часть тела вашего коллеги."
Способность активируется, когда счётчик Клипота достигнет 0. Счётчик понижается на 1:
При выполнении работы, не являющийся Инстинкт, со средней вероятностью.
При Плохом результате работы.
Когда счётчик Клипота понизится до 0, Аномалия изменяется внешне и сбегает. Она быстро перемещается и атакует Сотрудников, нанося Red 3-4. Если Аномалия убьёт какого-нибудь Сотрудника, то сразу же вернётся в камеру.
Аномалия предпочитает работу на Инстинкт
"Его воспоминания начинаются с тёплого объятья."
Способность срабатывает, если один и тот же Агент приходит к нему два раза подряд. Если это произошло, то как только Агент войдёт в камеру содержания, Аномалия крепко обнимет его, не давая выбраться и доведёт до смерти.
Агент, пойманный Аномалией, считается Вышедшим из по контроля и всё равно умрёт, даже если закончить день.
Аномалия не запоминает Агента после окончания дня, поэтому тот Агент, что был у неё последним, может снова идти к ней в начале нового дня без всякого риска.
Аномалия предпочитает работу на Привязанность
"Девочка молила в слезах: "Мистер, прошу, отрежьте мне ноги. "
Способность срабатывает, когда Агент с II Уровнем Выдержки и ниже входит в комнату сдерживания. По окончанию работы Агент наденет туфли, изменит внешний вид и заменит своё Э.П.О.С. Оружие на Красный топор, увеличивая свое HP в 5.5 раз. После этого Агент покидает комнату сдерживания и будет блуждать по объекту, атакуя Агентов и Аномалии. Аномалия использует защиту Э.П.О.С. Брони, которую носит Агент.
При убийстве Сотрудника, Агент нанесёт еще 3 ударов по трупу и восстановит себе 4% HP с каждого удара.
В случае завершения работы на Нормальный или Плохой результат существует вероятность, что счётчик Клипота Аномалии понизится на 1. В этом случае Аномалия попытается захватить Агента II Уровня или ниже отдела в котором находятся. Если Агентов нет, она овладеет Клерком. Захват отображается розовым облаком вокруг лица Сотрудника. Захваченные Сотрудники получат статус Вышел из под контроля.
Захваченный Сотрудник может быть спасен, если по нему много кликать мышкой, пока Сотрудник идёт к комнате содержания Аномалии. После того как Сотрудник наденет туфли, это уже не поможет. Надевший туфли Сотрудник не может быть спасён и может быть только убит.
Сбежавшую Аномалию можно мгновенно убить Пулей казни.
Аномалия предпочитает работу на привязанность(первые 2) и работу на понимание(второй вариант)
"Однажды, наверное ты узнаешь. Что означает отчаянье на их лицах во время вращения рулетки."
Способность будет срабатывать, когда счётчик Клипота достигнет 0. Счётчик понижается на 1:
При получении Нормального результата работы с низкой вероятностью.
При получении Плохого результата работы с высокой вероятностью.
После того, как счётчик Клипота равен 0, Аномалия начнёт кричать и плакать, нанося White 8-12 всем Сотрудникам и уменьшая счётчики Клипота других Аномалий отдела, где содержится, раз в 10 секунд.
Если это произойдёт, единственный способ, который игрок может использовать — пожертвовать Сотрудником в том же отделе, чтобы заставить Безымянного Зародыша замолчать. Тем не менее, игрок не может выбрать, какой Сотрудник станет жертвой. Игра случайным образом выберет Сотрудника через рулетку, которая появится при нажатии на Аномалию при попытке выбрать работу. Игрок может начать крутить или отменить рулетку.
Список жертв рулетки не включает в себя паникующих Сотрудников. Как только рулетка выберет Сотрудника, тот, против своей воли, направится в камеру содержания этой Аномалии. Когда Сотрудник прибудет в камеру, он будет съеден Безымянным Зародышем. Аномалия успокоится, восстановив свой счётчик Клипота.
"Но ничто не сравнится с музыкой, создаваемой ею при пожирании людей."
Способность срабатывает, когда счётчик Клипота понижается до 0. Счётчик понижается на 1 при:
Окончании работы Агентом с IV Уровнем Мужества и выше у этой Аномалии.
Окончании работы Агентом с II Уровнем Выдержки и ниже у этой Аномалии.
При Плохом результате работы.
Когда работа будет завершена и одно из условий будет выполнено, или Агент войдет в камеру при счётчике, равном 0, он Выйдет из-под контроля, запрыгнет в Аномалию и умрёт. Аномалия при этом будет издавать музыку. Если счётчик Клипота был равен 0 в начале работы, он вернётся к 1. Затем, случайный Сотрудник, как правило, из того же отдела станет Одержим.
Одержимый Сотрудник становится агрессивным и будет нападать на других Сотрудников или Аномалии, пытаясь убить медленными атаками на Red 16 + 3 * уровень мужества. HP Одержимого Сотрудника увеличивается на 100%. Цель Одержимого Сотрудника замедляется на 90% во время атаки. Если он нанесет последний удар Сотруднику и убьет его, то Одержимый Сотрудник поместит труп в чёрный мешок и потащит его в камеру содержания Поющей машины, чтобы засунуть труп внутрь Аномалии. После этого процесс повторится, и еще один случайный Сотрудник станет Одержимым.
Одержимого Сотрудника можно подавить, приказав Агентам. Без приказа Агенты не станут атаковать Одержимых Сотрудников до тех пор, пока сами не будут атакованы ими. Вывести Сотрудников из Одержимости Аномалией никак нельзя и они умрут, если закончить день.
Аномалия предпочитает работу на Инстинкт
"Этот лес полон сердец. Неважно, сколько раз он вырубал их, лес, как и раньше, оставался густым."
Способность срабатывает, когда счётчик Клипота достигает 0. Счётчик понижается на 1:
При Плохом результате работы.
Если Агент с III Уровнем Выдержки и выше завершит работу у Аномалии.
В отличие от других Аномалий, Дровосек не сбежит, когда счётчик Клипота опустится до 0.
Следующий Агент, который войдет в камеру содержания этой Аномалии будет мгновенно убит Аномалией. Камера будет закрыта металлической текстурой и будет слышен удар топора, после чего Дровосек поместит труп Агента в отверстие на груди, используя его как сердце и покинет камеру содержания.
Аномалия будет блуждать по объекту в поисках цели. Аномалия атакует на близком расстоянии топором, нанося Red 5-11. Иногда, Аномалия замахиваться топором, чтобы нанести 6 быстрых ударов на Red 3-5 и усиленной атакой на Red 15-21.
Если Аномалия пройдёт мимо трупа Сотрудника, то подберёт останки и добавит их в своё "сердце", восстановив 25-36 HP.
Аномалия предпочитает работу на Привязанность
"Льды тают. связано ли это с наступлением весны или это из-за того, что замок рушится, нам точно неизвестно."
Способность Аномалии может сработать при получении Нормального результата или, гарантированно, при Плохом результате работы. Когда условие будет выполнено, Снежная Королева ударит по земле кончиком меча, бросая ледяной осколок в грудь Агента. Ледяной осколок исчезнет в конце дня.
Если Агент с ледяным осколком снова подвергнется её способности ещё раз, она заморозит его в куске льда. Агент будет считаться Вышедшим из под контроля. Следующая работа с Аномалией станет поединком Снежной Королевы и Агента, которому поручено работать с ней. При вызволении замороженного Агента Агент, бросивший вызов Снежной Королеве, вместо обычного снаряжения достанет меч, украшенный розой, чтобы сразиться с Аномалией.
Успех дуэли также зависит от уровня Мужества. Шанс успеха для Уровня I — 10%, II — 30%, III — 50%, IV — 80%, V — 100%. Когда Агент войдёт в комнату сдерживания, начнется бой. Через некоторое время поединок закончится тем, что меч одного подымется над другим. В зависимости от того, кто победитель, определяется праздной или мрачной музыкой, произойдет один из следующих результатов:
Если Агент выигрывает дуэль: замороженный Агент освобождается и оба Агента выйдут из комнаты сдерживания без каких-либо проблем. Оба Агента получат Дар Аномалии.
Если победит Снежная Королева: оба Агента умрут.
Если день закончится без спасения замороженного Агента, он умрёт
Аномалия предпочитает работу на Понимание
"Кровь покрывает пол, люди бегут в ужасе. "
Срабатывает когда счётчик Клипота достигнет нуля, Аномалия сбегает. Счётчик понижается на 1:
При Нормальном результате работы со средней вероятностью.
При Плохом результате работы с высокой вероятностью.
После побега из камеры содержания Аномалия будет кувырками и скрежетом лезвий передвигаться по отделу, нанося Red 20-31 ближайшим целям. Если Сотрудники или другие Аномалии находятся с ним в одной комнате, Маленький Помощник остановится, раскручиваясь на месте, а затем совершит рывок в другой конец комнаты, нанося Red 20-31 всем на своём пути, после чего остановится на 4 секунды для перезарядки. После перезагрузки он продолжит своё обычное поведение.
Аномалия предпочитает работу на Инстинкт и Подавление
"Настало время моей голове взорваться. Приятного дня."
Агенты с III Уровнем Выдержки или ниже, при завершении работы на Хороший результат у этой Аномалии, будут уколоты Аномалией и начнут сильно смеяться, после чего и их голова взорвется, в следствии чего они мгновенно умрут.
Когда счётчик Клипота достигает 0, Аномалия сбежит. Счётчик изменяется:
Когда результат работы Хороший, счетчик повышается на 1.
Когда результат работы Плохой, счетчик понижается на 1.
При побеге Аномалия телепортируется из камеры содержания в случайный коридор на объекте. Аномалия ничего не будет делать, пока Сотрудник не приблизится к нему. Аномалия атакует на близком расстоянии с "хихиканьем", нанося White 3-9. Сотрудники с III Уровнем Выдержкой или ниже будут получать White 9-25 от его атак. Сотрудники с V Уровнем Выдержкой будут получать White 1.5-4.5 от его атак.
Только Сотрудники в радиусе атаки Аномалии смогут нанести ему урон, а любой урон вне его радиуса атаки не будет проходить по Аномалии. Сотрудники, которые запаниковали от атак Аномалии, умрут от сильного смеха, после чего их головы взорвутся, как в камере содержания.
Когда Аномалия побеждена, она спустится со звуком, похожим на воздушный шар.
Аномалия предпочитает Инстинкт
"Я дарю свой подарок, наполненный моей бесконечной ненавистью."
Когда счётчик Клипота достигает 0, Аномалия сбегает. Счетчик понижается на 1:
При Нормальном результате работы, со средней вероятностью
При Плохом результате работы, с высокой вероятностью.
После побега Аномалия начнёт бродить по объекту, оставляя след из снега по мере движения. Любой Сотрудник, который находится в том же помещении, что и Аномалия, будет получать White 5-8 каждые 3 секунды.
Аномалия предпочитает Понимание
"В этом городе ещё остались прекрасные изумрудные дороги, сверкавшие ярче чем что-либо."
Когда счётчик Клипота достигает 0, Аномалия сбегает. Счётчик уменьшится на 1:
Если Агент с III Уровнем Мудрости и выше завершит работу у этой Аномалии.
При Плохом результате работы.
При побеге Аномалия начнет бесцельно бродить по комплексу атакуя любую встреченную цель, нанося Black 3-8 на близком расстоянии.
Если от её атаки умрёт Сотрудник то Аномалия начнёт высасывать его мозг, восстановив 13 HP 7 раз. После этого процесса труп останется стоять с опущенной головой и окровавленными глазами. Во время высасывания мозгов Аномалия неуязвима к любому урону.
Аномалия предпочитает Понимание
"Слёзы дитя падали будто звезды, падающие с небес. Мир погрузился в сон, будто в ловушке восхитительной колыбельной."
После завершения работы у Аномалии Агент получит "камешек", который будет исцелять HP и SP Агента в размере счётчик Клипота * 0.65 каждые 5 секунд. Камешек может быть выдан нескольким Агентам. После завершения дня эффект исчезнет.
Способность сработает, если счётчик Клипота понизится до 0. Счётчик меняется:
Если Агент с камешком завершит работу у этой Аномалии, счётчик повысится на 1.
Если Агент с камешком умрёт, счётчик понизится на 4.
Если Агент с камешком зайдёт в камеру содержания другой Аномалии, то получит Red урон и White урон в размере счётчик Клипота * 4. Счётчик Клипота понизится на 1.
Когда счётчик понизится до 0, все Агенты с камешками мгновенно умрут. Мальчик упадёт на пол и начнёт рыдать. Камера содержания заполнится фиолетовым туманом до тех пор, пока счётчик Клипота Аномалии не повысится.
Аномалия нейтральна ко всем видам работ
Вот я и придумала эту замечательную идею!
Способность срабатывает при Нормальном результате работы. Когда это условие выполнено, Аномалия пошлёт подарок в виде сердца, который будет следовать за Агентом и, достигнув его, будет находиться над его головой. Подарок может быть выдан нескольким Агентам. После завершения дня подарок исчезнет.
Подарок не имеет никаких эффектов, меняющих Агента или его характеристики. Если Агент будет Направлен на работу к Аномалии, не являющейся Летицией, то подарок начнет трястись. Спустя некоторое время пока подарок в таком состоянии, а Агент всё ещё Направлен или уже Работает с Аномалией, не являющейся Летицией, Агент будет мгновенно убит вырвавшимся из него миньоном Аномалии с именем "Друг стесняющегося дитя". Если игрок успеет отменить работу, то подарок вернётся в норму.
Аномалия предпочитает Привязанность
"Что происходит, когда человек умер?"
Когда счётчик Клипота понижается до 0, Аномалия сбегает. Счётчик понижается на 1:
Если Агент с II Уровнем Справедливости и ниже работает с этой Аномалией.
Если Агент с IV Уровнем Мужества и выше работает с этой Аномалией.
При Плохом результате работы с высокой вероятностью.
Когда Аномалия покинет камеру, она будет блуждать по объекту в поисках цели. Аномалия будет выставлять руку с жестом пистолета, а затем стрелять бабочками, нанося White 10-16 на большом расстоянии. Также, иногда, он будет ставить гроб на пол вертикально перед собой, после чего из него вылетит волна бабочек в ту сторону, в которую был направлен гроб, и будут наносить White 3-5 раз в секунду всем целям на пути.
Аномалия мгновенно убьёт Сотрудника, если его SP достигает 0 при её атаках. В обычной ситуации Сотрудник запаникует, но здесь он будет мгновенно убит, а на его трупе будут сидеть бабочки.
Когда Аномалия будет подавлена, он положит гроб на пол и ляжет в него.
Аномалия нейтральна только к Пониманию и Инстинкту(первые 3)
"Кажется, что из замочной скважины этой машины на вас постоянно направлен чей-то взгляд."
Когда счётчик Клипота достигнет 0, Аномалия сбегает. Счётчик уменьшается на 1 каждый раз, когда 5 секунд проходят, пока игрок наблюдает за Работой Агента в камере содержания с этой Аномалией, и это также максимально понизит Шанс успеха у этой Аномалии, пока не прекратиться наблюдение за ней. Это относится только к Аномалии, а не камере содержания. Если наблюдать за Аномалией, когда с ней никто не работает, то ничего не произойдет.
При побеге Аномалия изменит форму выпуская четыре механические ноги и обнажая массу плоти, что на дне ящика, с которой капает кровь при движении. Аномалия будет атаковать ногой на близком расстоянии, нанося Red 5-8, или атаковать по площади, используя пилы, чтобы в течении 3 секунд нанести 30 раз Red 2-4 целям по бокам.
В отличие от других Аномалий, Злорадство не будет двигаться или атаковать, будучи вне зоны видимости игрока, останавливаясь на месте не двигаясь. Если он атакует пилами, они не нанесут никакого ущерба и не остановятся в анимации использования. Если Злорадство будет снова в поле видимости игрока, атака и движения Аномалии продолжатся.
Скрытые сопротивления Аномалии:
Когда она в не поля зрения игрока
Красный: Устойчив (0.6) Белый: Сопротивление (0.2) Чёрный: Сопротивление (0.5) Бледный: Устойчив (0.7)
Когда она в поле зрения игрока Красный: Уязвим (1.2) Белый: Сопротивление (0.5)
Чёрный: Обычно (1.0) Бледный: Уязвим (1.5)
"Эта магическая пуля может попасть в любую цель, на которую вы укажете!"
Работа на Привязанность заменена особой функцией Запрос. Способность активируется, когда счётчик Клипота достигает 0 или выполняя Запрос. Счётчик понижается на 1:
Если Агент с II и ниже Уровнем Справедливости работает с Аномалией.
При Нормальном результате работы со средней вероятностью.
При Плохом результате работы.
Каждый 7-ой выстрел при выборе функции Запрос.
Когда счётчик достигает 0 ИЛИ игрок выбирает функцию Запрос, он использует свою способность.
Аномалия стреляет мощной пулей, которая летит с левого края экрана направо. Она может пробивать любую стену, Аномалию и Сотрудника, нанося Black 80 всем целям на пути полета пули.
При выборе функции Запрос, экран будет покрыт тёмно-синим фильтром а курсор заменится на пулю, которая будет направлена в ту сторону, в которую она полетит с того места, в котором вы нажмете. Пуля может быть направлена с любого места на объекте.
Использование функции Запрос стоит 10% от набранной Энергии. При выборе функции Запрос, вы уже не сможете отменить её а плата будет отдана сразу. Функция будет недоступна при отсутствии Энергии.
Когда функцией Запрос выбран 7-мой выстрел при счётчике равном 1 или счётчик опустится до 0, Аномалия выстрелит произвольно в любое место на объекте.
"Во имя любви и справедливости, на сцену выходит Магическая девочка!"
Способность срабатывает при нескольких условиях, а также при понижении счётчика Клипота до 0.
Счетчик понизится на 1 при Плохом результате работы или если 3 Сотрудника не умерли до перегрева Клипота. (Пуля казни считается)
Выполнение работы на Хороший результат повысит счётчик на 1.
Счетчик Королевы влияет на её статус и меняет состояния и эффекты:
Нормальное состояние(счётчик = 2): По завершении работы, независимо от результата, Аномалия посылает воздушный поцелуй Агенту, восстанавливая его HP и SP.
Состояние «истерики»(счётчик = 1): Аномалия падает на колени и начинает испускать чёрные сердца через промежутки времени. Её лицо темнеет, а глаза начинают светиться. В этом состоянии работа может повысить или уменьшить её счётчик — повысить при сборе 16 ПЭ-Ячеек, или понизить при сборе 15 ПЭ-Ячеек и меньше. Шанс успеха в этом состоянии значительно понижен.
Королева ненависти имеет две стадии выхода из камеры:
Она выходит из камеры в человеческой форме и начнёт Подавлять другие Аномалии. Для этого выхода должен случиться 2-й Уровень Тревоги на объекте (побеги Аномалий). При выходе она телепортируется в комнату со сбежавшей Аномалией или другой враждебной сущностью и начинает атаковать её.
В этой форме она атакует звёздами на большую дистанцию, наносящими Black 13-16 первой попавшейся цели, а также восстанавливая Сотрудникам 13-15 HP и SP. Каждые 12-16 секунд, она начинает заряжать мощную атаку, создавая светящиеся круги и сердце, после чего выстреливает лазером. Выстрел лазера проходит через объекты и стены, нанося Black 12-15 каждые пол секунды в течении 4.5-5.5 секунд, нанося урон Аномалиям, а также восстанавливая Сотрудникам 4-5 HP и 7-8 SP. Лазер увеличивается в размерах и повышает урон до Black 15-18. После окончания выстрела девочка обессиленно опускается на левитирующий посох и отдыхает, не двигаясь и не атакуя в течении 9.8-10 секунд. Также она может использовать выстрел волшебной пулей каждые 30-35 секунд, выставив руку с жестом пистолета, создав волшебные круги и прикрыв один глаз, выстрелить на среднее расстояние, нанеся Black 80-121 всем целям перед собой, а Сотрудникам восстанавливая 40-60 HP и SP.
Она вернётся в камеру содержания добровольно после Подавления всех вражеских сущностей на объекте.
Если 20% Сотрудников погибло при её выходе, она упадёт на колени, как в состоянии «истерики», не атакуя и не двигаясь в течении 25-30 секунд. После этого она начнёт перевоплощаться в свою злую форму и начнёт буйствовать. После перевоплощения сама она не вернётся в камеру и её нужно будет Подавить.
В это состояние Аномалия впадет, если её счётчик понизится до 0 или если при Помощи погибло 20% Сотрудников. Магическая Девочка начнёт трансформироваться: упадёт на колени, её пронзят голубые копья из ниоткуда и парящий над ней посох, после чего трансформация завершится. Аномалия превратится в змееподобное существо бледно-голубого цвета, с розовой чешуей вдоль низа тела, с пустыми глазницами, розовой нижней челюстью, большими бледными крыльями с фиолетово-розовыми перьями, руки сместятся на её голову. На загривке появятся сердцевидные отростки чёрного цвета с розовой обводкой.
Она телепортируется в случайную комнату на объекте, нанося телепортацией Black 20-26. После телепортации она будет какое-то время ползать, после чего повернётся к первой цели в комнате для зарядки лазера. После зарядки Аномалия выстрелит по горизонтали вдоль всего комплекса лазером, нанося Black 4-6 всем на пути раз в секунду. Лазер будет лечить Аномалию на 5-8 при нанесении урона. Лазер понизит Скорость перемещения на 50% цели и через несколько секунд урон повысится до Black 6-8, а затем Black 8-10. После выстрела, Аномалия падет и будет отдыхать тяжело вздыхая, а потом телепортируется в другую комнату, повторяя процесс. Если Аномалия не наносит никакого урона, то она резко остановит атаку лазером. Атаку лазером невозможно остановить, доведя HP аномалии до нуля.
После подавления змееподобная форма разрушится и появится медленно падающая на пол Магическая Девочка, очерчённая световыми кругами.
"Спустя месяц мы пришли к выводу, что не было никакого чудища."
Когда счётчик Клипота достигает 0, Аномалия сбегает. Счётчик меняется:
При Хорошем результате работы, счётчик увеличится на 1.
При Плохом результате работы, счётчик уменьшится на 1.
Каждый раз, когда 5 Сотрудников на объекте умирают, счётчик уменьшается на 1. (Пуля казни не в счёт).
Как только счётчик Клипота достигнет 0 или объявится2-й Уровень Тревоги, Аномалия сбежит. При побеге, в отделе, где находится Аномалия, погаснет свет и все коридоры погрузятся в полумрак. Аномалия будет блуждать по объекту, раз в 10-12 секунд освещая комнату лампой. После этого действия круглая жёлтая метка появится над случайным Сотрудником того же отдела, где находится Аномалия. Сотрудники с меткой получают меньше урона, но по прошествии определённого периода времени становятся Одержимы Большой Птицей и направятся прямо к ней.
При встрече с помеченным или Одержимым Сотрудником Аномалия откусит ему голову, пока тот будет тянуться к лампе Аномалии, мгновенно убив Сотрудника. При обезглавливании Аномалия получает иммунитет к любому урону.
Если Агент с меткой выйдет из затемнённого отдела прежде, прежде чем станет Одержим, то метка пропадёт.
Пока Аномалия перемещается, можно услышать её топот, а, если приблизить камеру близко к ней, экран будет немного трястись от топота.
Если ты почувствовал резкую боль в животе или почёсывание в районе шеи, то всё, что тебе осталось — посмотреть вверх на голубое небо в свой последний раз.
Способность срабатывает, когда счётчик Клипота опускается до 0. Счётчик понижается на 1:
При Нормальном результате работы, со средней вероятностью.
При Плохом результате работы, с высокой вероятностью.
При срабатывании способности Аномалия распространит жёлтые споры по всему отделу, где содержится, заражая случайных Сотрудников. Споры выглядят как облако жёлтых точек вокруг Сотрудника, скорее всего пчёл, которое также издает неприятный жужжащий звук. Споры наносят Red 8 раз в 2 секунды и замедляют на 50%, при этом HP Сотрудников не может быть восстановлено биогенератором и Пулями Нормализации, пока не пропадёт эффект спор.
Агенты отдела, где находится Королева Пчёл, будут заражены спорами, независимо от того, находятся они в отделе или за его пределами.
Если заражённый спорами Сотрудник умрёт, из его тела появится Трутень. Трутни бродят по объекту и атакуют все встречные цели.
"С её надеждой обернуться в прах, она вернётся в могилу со всем, что жаждет жизнь."
Когда счётчик Клипота опускается до 0, Аномалия сбегает. Счётчик понижается на 1 при Хорошем или Плохом результате работы с высокой вероятностью.
При побеге Аномалия телепортируется в случайный коридор, окутавшись в сиреневую завесу из цветочных лепестков. Аномалия будет ожидать, пока в одной комнате с ней не будет Сотрудника. Если Сотрудник находится в одной комнате с Аномалией, то через некоторое время над Аномалией появляются лепестки, мерцающие от прозрачного до видимого состояния. Один за другим появляется до трёх лепестков. С появлением третьего лепестка, Аномалия нанесёт White 50-70 всем Сотрудникам в одном с ней помещении и после этого телепортируется в другое место и будет вести себя так же.
Если при атаке Аномалии у Сотрудников закончится SP, то вместо паники они мгновенно умрут в визуальном эффекте занавеса из лепестков, как при побеге Аномалии. Их тела будут покрыты лепестками и листьями.
"Я повешу его голову над моей кроватью. Только так я смогу поспать без ночных кошмаров."
Работа на Привязанность заменяется особой функцией Запрос.
Способность активируется, когда счётчик Клипота достигает 0 или выполняя Запрос. Счётчик понижается:
Если любая Аномалия на объекте сбегает (за исключением Карающей птицы), понижается на 1.
Если Агент, который выполнял работу с Волком перед работой с этой Аномалией, зайдёт в камеру содержания этой Аномалии, понижается на 1.
Если Волк завоет неподалёку от камеры содержания этой Аномалии, она немедленно покинет камеру и нападёт на него.
Игрок может выбрать особую функцию Запрос, чтобы объявить вражескую сущность "В розыск" для Наёмницы. Цена под портретом разыскиваемой Аномалии/Испытания — это количество собранной Энергии, которое нужно заплатить, чтобы заключить с Наёмницей договор. Цена варьируется от Уровня Риска цели. Когда цель будет выбрана для договора, Наёмница выбежит из своей камеры содержания, чтобы отследить Аномалию и напасть на неё. Цель Наёмницы будет отмечена особой меткой в виде прицела.
Наёмница обладает множеством атак с её кусаригамой и пистолетом. Она стреляет на больших дистанциях, в ближнем бою использует быстрые атаки кусаригамой. Также может метнуть кусаригаму через всю комнату. Наёмница будет преследовать и атаковать только ту цель, над которой будет метка-прицел. Некоторые атаки наносят урон другим целям, что на пути Наёмницы.
Если она побеждена во время битвы с целью "В Розыске" или когда требуемая цель побеждена не Агентом, то Наёмница вернётся в свою камеру.
Если вой Волка заденет Наёмницу, то Наёмница перестанет преследовать цель "В Розыске" или сбежит и переключится только на Волка и впадает в боевое безумие, увеличивая свой наносимый урон и скорость перемещения на 50%, а также восстановит 100% HP. Если Волк будет убит не этой аномалией, то она впадёт в ярость, увеличив свой урон на 100% и получаемый урон на 35% и восстановит 100% HP. Визуальный эффект боевого безумия не отображается, если Волк будет объявлен "В Розыске".
Если же счётчик Клипота достигает 0, Наёмница сбегает и сама выбирает цель для атаки, выбирая цели в той комнате, в которой находится на данный момент. Если цели нет, Наёмница будет бесцельно блуждать.
"На самом деле мне наплевать. Меня должны звать Большим Злым Волком."
Способность активируется, когда счётчик Клипота опускается до 0. Возможные изменения счётчика:
При Плохом результате работы, счётчик понизится на 1. Агент будет съеден Волком и получит статус Вышел из под контроля.
Когда Агент, проводивший работу с Наёмницей, завершит работу с Волком, счётчик Клипота счётчик понизится на 1, а Агент будет съеден.
Если раненный Наёмницей Агент войдёт в коридор, где расположена камера содержания Волка, то счётчик понизится на 1.
Если Наёмница войдёт коридор, где расположена камера содержания Аномалии, то счётчик Клипота счётчик упадёт до 0.
При выполнении работы на Инстинкт Волк освободит съеденных Агентов с 50% HP и SP.
При побеге камеру содержания заслоняет изображение волчьей морды со светящимися глазами. Аномалия видоизменяется в большого, более реалистичного волка, со шрамами на теле, когтями и светящимся синими глазами.
При побеге Аномалия получает только 80% HP и направляется в главную комнату случайного отдела. Выбранное помещение выделяется меткой Синей или Красной(если у Волка менее 50% HP) луны, появляющейся над главной комнатой отдела.
Волк будет атаковать цели на близком расстоянии когтями, нанося Red 7-16 и укусами, нанося Red 10-14. Так же Волк может начать выть, нанося White 15-20 клеркам, но если цель агент, то White 15-20 * (1.75 — 0.25 * Уровень Мужества цели) * (1 — расстояние до цели / радиус) при этом восстанавливая свое HP на значение нанесённого урона, а так же ближе к концу атаки нанесёт Red 15-19 (Red 5 из-за бага) всем на расстоянии 4, данная атака проводится каждые 20 секунд с шансом 20%. При этом, если комната отмечена Красной луной, он понизит счётчик Клипота ближайших Аномалий на 1. Так же, если Наёмница попадет в зону действия воя, то она тут же восстановит своё HP на 100% и начнёт охоту на Волка. Если Волк потеряет 300 КHP, он обернётся в чёрный туман, приобретя неуязвимость к любому урону, и будет быстро перемещаться в другую главную комнату, где появится луна. После достижения этой комнаты Волк падёт и будет отдыхать, во время чего он так же неуязвим. После отдыха Волк продолжит свое обычное поведение.
Если Волк сбежал со съеденным Агентами, он освободит их после Подавления при помощи Наёмницы. Она должна нанести последний удар Волку. После такого спасения Агентов, они все получат Особый Дар Аномалии, а также все Агенты должны получить эффект увеличивающий их сопротивления на 10%, но из-за бага время действия этого эффекта равно 0.
Если кто-либо убьёт Наёмницу пока Волк находится в камере, то он восстановит себе 100% HP и убьёт съеденных Агентов.
Чаши её весов склоняются в зависимости от тяжести совершённых грехов.
Когда счётчик Клипота опускается до 0, Аномалия сбегает. Счётчик понижается на 1:
При Нормальном результате работы, со средней вероятностью.
При Плохом результате работы, с высокой вероятностью.
При побеге Аномалия будет бесцельно блуждать по объекту. Если в комнате с Аномалией находится Сотрудник, Птица Правосудия снимет с шеи золотые весы, поднимет их рукой и после "суда" все Сотрудники в комнате получат Pale 30-41. После "суда" Аномалия будет блуждать не атакуя 20 секунд, после чего сможет снова использовать "суд".
Если Сотрудник умер от "суда", он будет повешен на из ниоткуда появившейся виселице, которая по виду напоминает саму Аномалию.
"Печаль скажет, "Исчезни! Умри!" Но желание жаждет вечности. Бессмертия, которого нельзя отринуть!"
Когда счётчик Клипота понизится до 0, Аномалия сбежит. Счётчик понижается на 1:
При Нормальном результате работы, со средней вероятностью.
При Плохом результате работы, с высокой вероятностью.
Аномалия превратится в существо, похожее на золотого цвета рыбу с большим телом, крупным ртом в передней части, маленькими ножками-ластами и глазами, длинными чёрными придатками по бокам. Перед ртом висит голова девушки. Аномалия издает хрустящий звук и женский смех в этой форме.
При побеге Аномалия создаст жёлтый портал, в который она медленно зайдет и переместится в случайный коридор на объекте. Аномалия двигается только прямо по коридорам и создает жёлтые порталы в конце коридора в другой коридор на объекте. По появившемуся порталу можно определить где появится Аномалия.
Любая цель коснувшаяся её передней части, где её рот, будет получать каждую секунду Red 390-411. При убийстве Сотрудника или прохождении мимо трупа Сотрудника, Аномалия съест его с неприятными звуками и кровавыми всплесками. После этого за Аномалией остается небольшой кровавый след.
Аномалия не наносит никакого урона со спины.
"Даже если это моё проклятие, я буду радоваться ему словно благословению."
Способность Аномалии срабатывает, когда счётчик Клипота опускается до 0. Возможные изменения счётчика:
Если проведены три работы подряд, среди которых не использовалась работа на Понимание, счётчик понизится на 1.
При Плохом результате работы, счётчик понизится на 1.
После 3 или более работ, выполненных одним и тем же Агентом, способность Аномалии мгновенно сработает. Чтобы предотвратить это, Агент должен работать с другими Аномалиями.
После срабатывания способности счётчик возвращается в исходное состояние.
Когда счётчик Клипота достигает 0 без Агента в камере содержания, Аномалия Подчинит случайного Агента на объекте и заманит его в камеру содержания. Вокруг головы Подчиненного Агента заметно облако синих спор. Если Подчиненный Агент пройдет мимо другого Агента, то заразит его, и тот тоже направится к камере содержания Аномалии. Подчиненных Агентов можно спасти до входа в камеру, кликая на них курсором мыши.
Когда Подчиненный Агент достигнет камеры содержания, остальные Подчиненные немедленно очнутся. Зашедший в камеру Агент постепенно превращается в миньона "Маленький Принц-1". При этом Аномалия приходит в движение, раскрывая свою истинную форму. После превращения Маленький Принц-1 покидает камеру содержания и блуждает по ближайшему коридору, где содержится Аномалия. Агент после трансформации считается мёртвым.
Маленький принц-1 — миньон, созданный Маленьким Принцем, при заражении Агента. Его внешний вид — существо, похожее на четвероногий корень с длинными парами рук и ног. В конце руки имеют большие чёрные закрытые ладони. Ноги поднимают заднюю часть тела выше, а передняя часть у пола, где она имеет голову, с шипом спереди. Все его тело покрыто синими опухолями или спорами, а задняя часть напоминает головы, как те, что у основания Маленького Принца.
Маленький принц-1 будет медленно патрулировать камеру содержания Аномалии, перемещаясь из одного угла в другой. Он будет атаковать на близком расстоянии двумя атаками: пробивая цели перед собой своим шипом на голове нанося Black 5-6, или ударив кулаками по земле нанося Black 8-10.
Он не покидает коридор и быстро покроет пол спорами. Споры вступят в силу, только когда Маленький Принц-1 будет убит, нанося White 1-4 каждые 2 секунды в течении 10 секунд с шансом 60% Сотрудникам в коридоре. Если они запаникуют от этого урона, их призовут в комнату содержания Маленького Принца и способность сработает снова. (урон и призыв не работают если цель в лифте-проверить в игре)
Его имя является именем инфицированного Агента.
"Что происходит, когда чёрный лебедь просыпается ото сна, где он был белым лебедем?"
Способность сработает, когда счётчик Клипота достигнет 0. Мечта чёрного лебедя имеет несколько способов уменьшить счётчик, и когда счётчик уменьшится, внешний вид братьев изменится в зависимости от состояния. У каждого брата есть свои собственные изменения, которые не зависят от других. Возможные изменения включают их глаза, которые становятся пустыми, их рты, покрывающиеся зелёной листообразной дрянью, потеря ног, показывающая улыбающегося брата позади.
Все эти методы уменьшают счётчик на 1 и имеют тенденцию возникать один раз перед сбросом:
Смерть 5 Сотрудников, не считая Пули казни. (1-вый брат)
Паника 5 Сотрудников. (2-рой брат)
3 побега других Аномалий. (3-тий брат)
При Плохом результате работы. (4-тый брат)
При Нормальном результате работы. (5-тый брат)
Когда счётчик Клипота Аномалии исчерпан, «Сестра» появится где-то на объекте. Однако, Аномалия не сбежит, пока все описанные условия не будут исполнены, даже если при этом счётчик будет равен 1. Когда счётчик равен 1, лишь исполнение последнего условия понизит его до 0, в ином случае счётчик всегда будет 1 и Аномалия не покинет камеру.
Однако, Алый рассвет, Не трогай меня и другие понижающие счётчик события все же могут снизить счётчик Клипота до 0 и выпустить Аномалию без соблюдения всех условий.
Она похожа на большого гуся или птицеподобное существо с чёрным оперенным телом, носящее ожерелье, как у братьев, в то время как шея птицы заканчивается тем, что кажется клювом, открывая голову Аномалии. У неё серая кожа, гладкие светлые волосы, как у братьев, и две головы, сросшиеся вместе с двумя ртами, носами и тремя глазами, причем середина также срослась с другой головой. У неё пернатые руки с серыми кистями и тёмными крыльями. В руках зонтик с оранжевой полосатой ручкой и чёрными перьями. У неё оранжевые полосатые гуманоидные ноги.
Она будет бесцельно блуждать по объекту, используя свой зонт для атаки цели на близком расстоянии, нанося Red 5-9. Также, она может открыть свой зонт и прикрывшись им идти на цели, отклоняя весь урон по ней обратно в атакующего.
Пройдя мимо камеры содержания другой Аномалии, сестра понизит её счётчик Клипота на 1.
При понижения HP до 40% она раскроет свой "клюв", став более похожей на лебедя. Она будет проводить те же атаки, но с одним дополнением: она присядет и начнёт визжать понижая счётчик Клипота ближайших Аномалий и наносить White 30-46.
"Скажи дитя, что сегодня будет конфета со вкусом винограда. Это его любимые."
Когда счётчик Клипота достигает 0, Аномалия сбегает. Счетчик снижается на 1, если в ходе работы Агент запаниковал и если у Агента I Уровень Выдержки.
После того, как Счётчик достигнет 0, Аномалия сбежит, выбирая ближайший к его камере содержания коридор и несколько других коридоров, обычно по одному на отдел, заполняя их радужной жидкостью, которая замедляет Сотрудников в ней на 60% и наносит Red 2-4 каждые 2 секунды, восстанавливая этим их 2-4.
Сначала Аномалия будет стоять на одном из концов какого-нибудь одного из коридоров, готовясь к перемещению, иногда издавая звуки всплесков. После этого, Аномалия с огромной скоростью будет "плыть" по всем выбранным коридорам с раскрытой пастью, оставляя за собой след из радужных пузырей и нанося большой Red 150-151 всем целям на пути. Достигая одного из концов какого-либо коридора, Аномалия телепортируется в следующий коридор, также заполненный радужной жидкостью и будет повторять эти действия, заканчивая их в одном из концов коридоров, чтобы отдохнуть и повторить перемещение. Аномалия останавливается отдохнуть только в двух местах: в коридоре рядом с камерой содержания и в одном из других выбранных коридоров.
Единственный момент, когда можно подавить Аномалию, это когда она останавливается отдохнуть или готовится к перемещению.
Не отворачивайся, просто продолжай смотреть. Держи его в поле зрения.
Когда счётчик Клипота достигает 0, Аномалия сбегает. Счётчик уменьшается на 1 каждые 10 секунд, когда камера не направлена на Аномалию во время Работы. Это относится только к Аномалии, а не камере содержания. Счётчик увеличивается на 1 при Нормальном или Хорошем результате работы.
При побеге Аномалия исчезнет из камеры содержания, раскрывая "крылья". Аномалия не атакует будучи в области наблюдения камеры, стоя неподвижно.
Если Аномалия вне зоны наблюдения камеры, она будет телепортироваться в случайные комнаты с Сотрудниками и мгновенно убьёт всех Сотрудников в них. Раздадутся крики и Аномалия оставит свои "фрукты" в виде, аналогичном Аномалий, на ветви которой будут насажены части убитых Сотрудников. Фрукты не опасны для Сотрудников или Аномалий.
Аномалия никак не реагирует на других Аномалий во время побега.
"Всё, что осталось — это пустая гордость упрямого рыцаря."
Способность срабатывает, когда первый Агент выполняет работу на Хороший результат. Когда это происходит, она создает синее марево вокруг Агента. Прежде чем Агент покинет комнату, Аномалия благословит его и изменит его состояние на особое.
Особое состояние отмечено значком над Агентом в виде щита. Благословение уменьшает весь получаемый Red урон, White урон и Black урон на половину, однако, получаемый Pale урон будет удвоен. При этом Агент не может выполнять какую-либо Работу с Аномалиями и использовать Инструментальные Аномалии. Благословенный Агент может только Подавлять вражеских сущностей. Благословение остается до конца дня, и только одно благословение дается на день. Последующие работы с Аномалией будут проходить как обычно.
Если благословенный Агент умрёт или запаникует: Аномалия начнёт плакать, её внешность изменится, призывая чёрные мечи, летающие вокруг неё, затем она откроет глаза и множество шипов материализуются из её тела и она сбежит. В случае паники благословение пропадет, как и при смерти Агента.
Аномалия телепортируется в случайное место на объекте и, издавая громкий плач, будет атаковать цели в той-же комнате. Обернувшись к цели, она бросит самонаводящееся копье, нанося цели Pale 50 на большом расстоянии. Её атаки происходят через небольшой промежуток времени. Если Аномалия не находит цели для атаки, она телепортируется в другое место на объекте, обычно к Сотрудникам. Если Аномалия убьет Сотрудника, она пронзит его своими копьями, а глаза убитого опустеют и зальются синими слезами и он падет на колени склонив голову.
"Оно может попасть в любое отверстие вашего тела."
При окончании работы экран камеры покрывается фильтром, похожим на текстуру гнезда на пару секунд. В этот момент Агент может заразиться и проявить симптомы после выхода из камеры содержания.
Шанс заражения считается по формуле: кол-во произведенных PE-Ячеек * ((максимальное количество HP Агента — текущее количество HP Агента) / максимальное количество HP Агента).
По началу нет никаких эффектов, но через 9-14 секунд Агент начнет проявлять симптомы: зелёное облако вокруг лица Агента, его кожа станет зелёной и он К замедлится на 50%. Если инфицированный Агент имеет 2 стадию заражения, то рядом с ним инфекция может распространиться на других сотрудников с шансом 30%. После проявления симптомов в течение 30-40 секунд времени, Агент превратится в Обнаженное Гнездо-1.
Если Агент заражен то этого уже никак не изменить и можно только успеть закончить день, пока Агент не станет Обнажённое Гнездо-1.
У измененного Сотрудника появится новый вид, похожий на гуманоидную версию гнезда. Их лицо будет заменено массой, из которой состоит гнездо, а руки станут длинными и также напоминать часть гнезда.
Такие Сотрудники будут Подчинены и отбросят своё Э.П.О.С. Оружие нападая на все встречные цели, нанося Red 3-5 своими руками-отростками, имея возможность заразить других Сотрудников при нанесении им урона. Заражённые Сотрудники не будут атакованы трансформированными и они не будут атаковать трансформированных, пока первые не попытаются их Подавить.
На них продолжает действовать биорегенератор главных комнат отделов, восстанавливая их .png HP и SP. На них также действует Пуля казни. Если закончить день, то все эти Сотрудники умрут.
"Единственное, что можно посоветовать — это обращать внимание на своё окружение."
Когда счётчик Клипота достигнет 0, Аномалия сбегает. Счётчик уменьшается на 1 при получении Плохого результата работы или при завершении любой работы длиной в 40 секунд и более.
При побеге Аномалия исчезнет из камеры содержания и появится в случайной комнате на объекте. Аномалия будет бесцельно бродить, нанося Red 40 на среднем расстоянии от себя любой живой цели. Сотрудники, умершие от Аномалии, будут расчленены, а их тела и конечности будут плавать на том же месте, с искаженным окружением вокруг них.
При побеге Агенты не смогут "обнаружить" Аномалию сами и не будут атаковать, до тех пор, пока игрок не направит их на Подавление, путем нажатия на саму Аномалию.
"Тот, кто сможет её поймать, будет награждён её пером, которого жаждали сотни охотников."
Когда её счётчик Клипота понижается, огненный фильтр добавляется к её камере содержания. Он увеличивает урон, наносимый Агенту при работе с Аномалией. Чем ниже счётчик, тем выше дополнительный урон.
Когда Агент заканчивает работу с HP ниже 20% от своего максимального HP или с счётчиком равным 1, Аномалия подарит Агенту "свет", который полностью восстановит его HP, а потом будет исцелять его HP и SP по 5 единиц раз в 5 секунд в течении 60 секунд.
Когда счётчик Клипота опускается до 0, Аномалия сбегает. Счётчик Аномалии меняется:
При Плохом результате работы, счётчик повышается на 1.
Счётчик понижается на 1, когда другая Аномалия в этом же отделе сбегает.
При Хорошем результате работы, счётчик понижается на 1.
При Нормальном результате работы, счётчик понижается на 1 с малой вероятностью.
Когда Счётчик понизится до 0, Аномалия сбежит, изменив свой внешний вид. При побеге, в помещении, где находится аномалия, будет наложен огненный фильтр и все цели в этой комнате/коридоре будут получать раз в секунду Red 5. Она будет бесцельно блуждать.
Аномалия не будет агрессивной, однако, если при побеге Аномалия получит урон, она будет пытаться атаковать еще одной атакой. Агенты не будут нападать на Аномалию сами без приказа игрока. Её атака состоит в подготовке и последующем полете до конца комнаты, в которой она находится, нанося по пути всем целям White 90-110. Эта атака будет проведена снова через 8-10 секунд, если в комнате будут цели. Если в случае этой атаки SP Агента упадет до 0, он мгновенно умрёт, сгорев на месте.
Через 45-90 секунд после побега, Аномалия вернется в камеру содержания сама. Сотрудники не смогут атаковать её при возвращении, и Аномалия больше не будет атаковать Сотрудников, однако урон в комнате останется до тех пор, пока Аномалия не прибудет в камеру, восстанавливая счётчик Клипота до 3-х.
Агенты, которые атаковали её, получат эффект "ослепления", который понизит Скорость работы вдвое до завершения дня или пока "ослепленные" не закончат работу у этой Аномалии, после чего она исцелит их. Сотрудники, которые умрут от Аномалии, будут сожжены, а их глаза и грудь выгорят, плавясь и светясь золотым светом.
Если игрок победит Аномалию, она взорвется и вернется обратно в камеру содержания. Впоследствии будет предоставлен один экземпляр Э.П.О.С. Оружия Аномалии. Это оружие может быть получено только таким образом и не может быть приобретено на вкладке «Информация Аномалии». Максимальное Количество получаемых перьев 3.
"И вот ты станешь небом, а я — землёй."
При выборе Инь, Ян станет следующим, единственным возможным для выбора инструментом на объект.
Когда КЛСчётчикКлипотаИконка.png счётчик Клипота достигает 0, Аномалия сбегает. Счётчик понижается на 1:
При Плохом результате работы.
Когда Ян носится более 30 секунд.
При побеге Аномалия, превратившись в тёмно-коричневую рыбу с одним оранжевым глазом и веревкой вокруг её тела, покинет камеру содержания и будет "плавать" в воздухе бесцельно блуждая. Аномалия на близком расстоянии от цели испускает коричневую волну, которая наносит Black 25. Этот эффект проходит сквозь стены. Если перед Аномалией будет цель, Аномалия может остановиться и отметить зону, выпуская безвредный коричневый лазер из глаза от пола перед собой до конца комнаты. Через несколько секунд отмеченная зона будет разрастаться коричневым эффектом удара, который будет наносить Black 100 всем сущностям в отмеченной зоне.
Если Ян находится на объекте, он также сбежит, и Инь, вместо бесцельного блуждания, попытается его найти.
Когда HP Аномалии истощено, и если в этот момент сбежавший Ян ещё не подавлен, она обратится в форму амулета на 30 секунд, ничего не делая и ожидая, после чего полностью восстановит своё HP и продолжит свое обычное поведение.
Аномалия попытается достичь своей второй половины, Ян, пытаясь прикоснуться к нему. Встретившись с Ян, они объединятся и образуют символ Инь-Ян. Вскоре после этого из верхней части объекта появится гигантское «восточное» драконоподобное существо, перемещающееся по нему с быстрой скоростью, направляясь на символ. Он изменит количество HP/SP всех целей на пути по формуле: максимальное HP/ SP цели — текущее HP/ SP цели. Вскоре после этого обе Аномалии вернутся в свои камеры содержания.
Если Агент носит Ян и входит в камеру содержания Инь, этот эффект произойдет немедленно.
Главная способность Яна заключается в том, что сотрудник, носящий инструмент, будет получать постоянное исцеление своего SP, а его Белая защита изменится на 0,1 (устойчивая). Этот эффект не произойдет, если Инь уже не находится в учреждении. Если Инь был выбран ранее, Ян будет единственной аномалией, которую вы сможете выбрать на следующий день.
Когда Ян экипирован на 30 или более секунд, счетчик клипот Иня упадет на 1. В отличие от других инструментов, когда Инь нарушается, Ян трансформируется в своего двойника и проходит вдоль него, удаляясь от экипированного сотрудника.
При прорыве Ян примет форму существа, похожего на белую рыбу, с единственным светло-голубым глазом. Он обладает 800 л.с. и медленно перемещается по объекту. Когда сотрудник проходит мимо, он выпускает вокруг себя небольшую короткую волну, которая исцеляет часть HP и SP сотрудников в этом районе. Когда Ян получает урон от атаки, он наносит такое же количество урона атакующему в виде белого урона. Его защита в норме (1.0) против всех типов повреждений. Аномалия попытается дотянуться до своей второй половины, Инь, пытаясь коснуться ее. Ян легко подавить, но он на некоторое время превратится в форму подвески после того, как его HP истощится, его невозможно атаковать, и он снова превратится в форму рыбы, с полным HP, и будет продолжать делать это до тех пор, пока Инь также не будет подавлен.
После встречи с Инь они объединятся и сформируют символ Инь-Ян. Вскоре после этого гигантское восточное существо, похожее на дракона, появится из верхней части объекта, двигаясь по нему с большой скоростью, направление которой обозначено символом Инь-Ян. Это изменит процентное соотношение HP всех сущностей (а также SP, если сущность является сотрудником) на своем пути в виде черного урона, а также изменит счетчик Клипот всех Аномалий на своем пути. Вскоре после этого обе аномалии вернутся в свои изоляторы. Если Агент носит Ян и входит в блок сдерживания Инь, этот эффект произойдет немедленно и также убьет владельца.
"Предание гласит, что луна очаровала мужчину. Но на самом деле, мужчина был в отчаянии под луной."
Работа на Понимание заменена особой функцией Исполнение. При её выборе Агент вместо обычной работы начинает играть на пианино первую часть Лунной Сонаты. После окончания игры на пианино Выдержка и Справедливость всех Агентов в комплексе повысится на 10 в течении времени, но игравший на пианино Агент потратит 50% своего HP.
Когда счётчик Клипота достигнет 0, Аномалия сбегает. Счётчик понижается на 1:
При Нормальном результате работы, со средней вероятностью.
При Плохом результате работы.
При провождении работы Исполнение.
Когда Счётчик достигает 0, Луна сбегает, изменив свой внешний вид и переместившись в случайный коридор на объекте. Если Агент играл на пианино, а Аномалия сбежала, то первый остается в камере и продолжает играть на пианино, получая Black 4-5 каждые 3 секунды. Во время побега Аномалии будет играть третья часть Лунной Сонаты.
Аномалия будет использовать свою трость для атаки:
Атакует цель перед собой на близком расстоянии, нанося Red 14-16.
Проведя 2-3 атаки тростью, она попытается пырнуть тростью цель перед собой на небольшом расстоянии, нанося Black 30-45 всем целям в радиусе поражения.
Если Аномалия убьёт Сотрудника, его труп растворится в чёрной субстанции.
Аномалия сама вернётся в камеру, когда третья часть Сонаты закончится. Если же подавить Аномалию, то действие закончится преждевременно.
"Расслабься, тебе разве не нужно благословение?"
Способность срабатывает, когда счётчик Клипота понижается до 0 или когда с Аномалией будет завершена любая работа. Счётчик понижается на 1:
Когда Агент заканчивает работу с другой Аномалией пять раз, при этом никто не работает с этой Аномалией.
При завершении 5 работ с другими Аномалиями, при этом фон камеры содержания постепенно меняется на лесной
При завершении работы на Подавление.
При побеге другой Аномалии, с низким шансом.
При срабатывании способности Аномалия даст Сотруднику в камере "лепесток", который увеличивает SP Агента и увеличивает его показатель Шанса успеха. Если при обнулении Счётчика в камере нет ни одного Сотрудника — Аномалия Одурманит случайного Сотрудника, заставляя его следовать в её камеру содержания. Сотрудник, Одурманенный Аномалией, имеет на лице зелёное свечение и может быть спасён несколькими кликами по нему.
Когда 5 Сотрудников получают "лепестки", Аномалия принимает жуткий вид, а Сотрудники с лепестками впадают в панику и будут помечены Вышедшими Из Под Контроля. Запаниковавшие Сотрудники будут бегать по объекту и через некоторое время быстро и мучительно обратятся в Ростки. Сотрудники, что станут Ростками, будут считаться мёртвыми.
После подавления всех Ростков, Аномалия вернется в свое обычное состояние.
Растение, похожее на Аномалию с лицом, на котором видны пустые глазницы и рот. Оно стоит неподвижно и в него будут обращены Сотрудники с "лепестками", когда количество Сотрудников с "лепестками" будет равно 5.
Время от времени Ростки выпускают газ, наносящий White 10-15 всем находящимся в комнате целям. Умирая, Ростки так же выпускают облако газа.
Если Сотрудники запаникуют от газа Ростков, с ними произойдет то же самое, что произошло с Сотрудниками, которые получили "лепестки".
"Однако, о твоём имени будут слагать легенды спустя поколения, если будет достаточно Шариры, которая вобрала твоё мужество."
При завершении работы на Понимание Аномалия полностью восстановит SP Агента.
Когда счётчик счётчик Клипота достигает 0, Аномалия сбегает. Счётчик уменьшается на 1:
Когда 10 Сотрудников умерли на объекте. (За исключением Пули казни)
При Нормальном результате работы, со средней вероятностью.
При Плохом результате работы.
Счётчик опустится до 0, если в коридоре, в котором находится камера содержания Аномалии, будет находиться Инь.
При побеге Аномалия изменит вид, став человекообразным монстром, полностью голым с чётками на шее. Аномалия будет бесцельно блуждать, атакуя все встречные цели, используя когти, нанося Red 23 на близком расстоянии. В один момент Аномалия падет и будет тяжело вздыхать, после чего создает под собой огненный круг, после чего её нижняя челюсти сильно опустится и с криком Аномалия быстро побежит до конца комнаты, нанеся Red 250 первой цели на пути и полностью восстановив свое HP.
"И многие из оболочек из кожи выкрикивали лишь одно слово. "Управляющий.""
"С тех пор тот монстр, что звался Аномалией, убил множество людей. Но сам он никогда не умирал."
— Гебура.
Чем ниже уровень Мужества Агента, тем ниже Шанс успеха при работе с Аномалией.
Не рекомендуется направлять на работу Агентов, имеющих уровень Мужества ниже V.
Счётчик Клипот понизится на 1, когда Агент с III Уровнем Справедливости и ниже завершит работу. Аномалия сбежит сразу, как только работа будет завершена.
Если Агент при работе с Аномалией умрет, Аномалия примет его облик. Также сотрудник умрет и Аномалия примет его облик, если результат работы был Плохим. Если Агент, который входит в камеру содержания, запаникует при виде Аномалии в облике сотрудника, Аномалия убьёт его и снизит счётчик Клипот, немедленно сбегая.
При таком побеге экран игрока на короткое время будет закрыт изображением внутренностей. Аномалия появится в случайном месте комплекса, в том числе в коридорах и основных комнатах. Интерфейс игрока перейдёт в «Режим утилизации»: курсор превращается в прицел, игровое время останавливается и включается десятисекундный таймер. За это время игрок должен найти Аномалию, замаскированную под Агента, и сделать выстрел, чтобы мгновенно подавить её. В случае успеха Аномалия вернётся в камеру содержания. В случае неудачи или по истечению времени, Аномалия примет свою изначальную форму и продолжит побег.
Здесь Ничего Нет — крайне опасная Аномалия, так как наносит Red 18-22 по площади с частой периодичностью. Аномалия будет быстро перемещаться по объекту, атакуя любые цели на своём пути.
Если Аномалия не будет подавлена в течение 30 секунд, она изменит свою форму на "Кокон". Её HP будет полностью восстановлено и сопротивления возрастут. В этой форме Аномалия не может двигаться или атаковать.
Если Аномалия не будет подавлена в форме Кокона в течение 30 секунд, она перейдёт в финальную форму. Её HP будет полностью восстановлено и сопротивления возрастут.
Финальная форма Здесь Ничего Нет является чрезвычайно опасной, так как имеет сильные атаки:
Он может ударить мясным молотом на руке, нанося Red 25-36.
Он может присесть и выставить руку, после чего выстрелить из неё, нанеся всем целям перед собой Red 50-61, пробивая их насквозь.
Молот на руке превратится в большое лезвие, которым он может нанести Red 300 цели перед собой.
В финальной форме Аномалия будет постоянно бродить в поисках целей для атаки, в основном перемещаясь в главные комнаты или преследуя одну цель, как бы далеко она не ушла, до тех пор, пока на его пути не появится другая цель. Если цели держат дистанцию от Здесь Ничего Нет, он будет всегда атаковать выстрелом из руки с небольшой периодичностью.
Вне зависимости от состояния Аномалия будет восстанавливать себе 17 раз в секунду, если ей не нанесут больше 1 единицы урона в течение 10 секунд. Если его HP ниже 30%, количество восстанавливаемого HP будет увеличено до 33.
Скрытые сопротивления Аномалии:
Обычная Форма
Красный: Сопротивление (0.3) | Белый: Устойчив (0.8)
Чёрный: Устойчив (0.8) | Бледный: Уязвим (1.2)
Форма Кокона
Красный: Иммунитет (0.0) | Белый: Устойчив (0.6)
Чёрный: Устойчив (0.6) | Бледный: Обычно (1.0)
Финальная Форма
Красный: Иммунитет (0.0) | Белый: Сопротивление (0.4)
Чёрный: Сопротивление (0.4) | Бледный: Устойчив (0.8)
"Самый прекрасный в мире концерт начинается в руинах."
Когда результат работы расценен как Хороший или Плохой, счётчик Клипота понижается на 1.
Если счётчик Клипота равен 0, театральный занавес закроет камеру содержания Аномалии, а затем ещё один занавес закроет экран игрока на короткий промежуток времени, после чего шторы раздвинутся и останутся по краям экрана. При открытии занавеса дирижёр Безмолвного Оркестра переместится в главную комнату отдела, в котором содержится, и приступит к исполнению симфонии. У него появятся две руки, которыми он начнёт дирижировать прибывающим оркестром.
Симфония состоит из 4-х действий и финала. По мере исполнения концерта вокруг дирижёра возникнет расширяющийся круг из нот, а рядом начнут появляться исполнители. Защита Безмолвного оркестра будет меняться во время каждого из действий: в каждом акте он приобретает иммунитет к любому типу повреждений, кроме какого-либо одного.
Аномалия наносит White урон всем целям в радиусе действия нот, площадь эффекта увеличивается вместе с окружностью. Во время побега Аномалии игрок не может изменить громкость или скорость игры, но все же может останавливать время.
Список уязвимостей Безмолвного Оркестра к урону во время каждого из четырёх актов и финала симфонии:
Во время первого действия он будет Очень уязвим (2.0) для Pale урона. Наносимый урон будет равен White 30-40. Площадь урона равна 1, половина всей комнаты с Аномалией.
Во время второго действия он будет Очень уязвим (2.0) для Black урона. Наносимый урон будет равен White 30-40. Площадь урона равна 10, вся комната и ближайшие комнаты над/под. Если цель находится на расстоянии более чем 1, то наносится только 33% от урона.
Во время третьего действия он будет Очень уязвим (2.0) для White урона. Раздастся высокий уровень шума, который побеспокоит игрока. Наносимый урон будет равен White 40-50. Площадь урона равна 15, весь отдел. Если цель находится на расстоянии от 2-10, то наносится только 50% от урона. Если цель находится на расстоянии от 11-15, то наносится только 25% от урона.
Во время четвертого действия он будет Очень уязвим (2.0) для Red урона. Во время этого акта вся накопленная Энергия будет потеряна. Наносимый урон будет равен White.png 40-50 Площадь урона равна 20, весь отдел и ближайшие коридоры и комнаты. Если цель находится на расстоянии от 2-10, то наносится только 77% от урона. Если цель находится на расстоянии от 11-15, то наносится только 66% от урона. Если цель находится на расстоянии от 16-20, то наносится только 55% от урона.
Во время финала Безмолвный Оркестр становится Неуязвим (0.0) ко всем типам урона. Наносимый урон должен равняться White 50-60, но из-за ошибки в коде он равен 0. Площадь урона равна 35, урон пройдет по всем на объекте.
На каждом из первых 4-х действий появляется по одному новому исполнителю. В финале вся группа поднимается на подиум и перед окончанием выступления круг нот быстро расширится с громким звуком. Все Сотрудники, у которых меньше половины уровня SP умрут, а их головы взорвутся. В конце симфонии Безмолвный Оркестр вернется в камеру содержания под звуки аплодисментов на фоне.
"Восстаньте, мои слуги. Восстаньте и служите мне."
В начале каждого дня эта Аномалия меняется своим местоположением с другой Аномалией, принося некоторый хаос в привычный распорядок дня. Она может поменяться местами с любой Аномалией, в том числе с Инструментальной или только что появившейся на объекте.
Данная Аномалия имеет уникальный Уровень страха — Благоговеет, получаемый Агентами I-III Уровня в начале работы. Кроме того, как и Аномалия ЗАЦЕНЗУРЕНО, Белая Ночь вызывает мгновенную панику у Агента ниже V Уровня. Агент V Уровня будет Напряжён.
Способность Аномалии срабатывает при счётчике Клипота равном 0. Счётчик меняется:
Аномалия сама понижает счётчик каждые 90 секунд на 1.
При Плохом результате работы, счётчик понижается на 1.
При Нормальном результате работы, есть средний шанс (40%), что счётчик повысится на 1.
При Хорошем результате работы, счётчик повышается на 1.
Также в зависимости от результата работы будет один из трёх возможных эффектов:
При Плохом результате работы, Аномалия нанесёт всем Сотрудникам в том-же отделе White 50-60, в котором она содержится.
При Нормальном результате работы, Аномалия восстановит 50% HP и SP Агентам отдела, в котором она содержится.
При Хорошем результате работы, Аномалия полностью восстановит HP и SP Агентов на всем объекте.
Когда счётчик опускается до 0, Аномалия сбегает. При побеге она телепортируется в главную комнату того отдела, в котором содержится. При этом она немного изменяется внешне: вокруг неё появляется красно-белое свечение и круг такого же цвета. Помимо побега, она призывает Апостолов, способных блуждать по всему объекту, атакуя каждого встречного, но двое из них (охранники) постоянно находятся рядом с Аномалией.
После побега Аномалия каждую минуту испускает красное кольцо, распространяющееся по всему объекту, проходящее через все препятствия и наносящее Pale 40. Оно также накладывает перегревы Клипота на камеры Аномалий, находящиеся в отделах не имеющих иммунитет к ним. Во время побега игрок не может ускорять время, ставить игру на паузу, открывать меню и смотреть руководство.
Получить оружие Белой Ночи можно только при её подавлении, не используя искупление Одного греха.
В хаотических криках страха кто-то крикнул: «Это монстр! Большой ужасный монстр живет в темном, чёрном лесу!»
Для призыва Птицы апокалипсиса необходимы следующие факторы:
На объекте должны присутствовать все три птицы.
Все птицы должны сбежать одновременно. Как только сбегают две из вышеупомянутых птиц, третья сбегает автоматически и начинается событие призыва.
Событие возможно только после 21-ого дня.
Когда условия будут выполнены, событие начнется с изображения, которое начнет рассказывать историю «Чёрного Леса». После этого чёрные ворота портала, названные «Вход в Чёрный лес», появятся в главной комнате случайного отдела. Все три птицы начнут идти к порталу, игнорируя свое обычное поведение, они станут невосприимчивыми к повреждениям и не могут быть остановлены. Портал может быть уничтожен, что преждевременно закончит мероприятие и вернет аномалии в их камеры.
Когда одна из птиц дойдет до портала, появится картинка, соответствующая вошедшей портал птице. Изображение рассказывает часть истории аномалии связанной с этой птицей. При этом HP портала полностью восстановится. Портал меняется после каждой сцены. Когда все птицы войдут в портал, появится другая картинка, показывающая «монстра», а после этого, с рёвом, будет вызвана "Птица апокалипсиса".
Огни всего объекта погаснут, пока яйцо Большой птицы не будет уничтожено.
Время будет бесконтрольно, пока яйцо Птицы правосудия не будет уничтожено.
Птица апокалипсиса периодически будет накладывать перегревы Клипота на случайных аномалий игнорируя иммунитет от подавления ядер Сефир.
Птица апокалипсиса может только телепортироваться в главные комнаты объекта и имеет множество мощных атак:
Наносит Black 23-44 перед собой когтями, встряхивая экран при ударе по полу. Обычная атака.
Заряжает жёлтый шар, чтобы привлечь случайных Сотрудников объекта к себе, подчиняя их. Одержимые Сотрудники будут освобождены от подчинения, когда достигнут аномалии. Способность Большой птицы.
Открывает свои крылья и заряжает жёлтые лучи из глаз, чтобы поражать ближайшие цели, нанося Black 8-15 за каждый снаряд. Способность Большой птицы.
Использует золотой баланс нанося Pale 10-16 всем Сотрудникам на объекте. Способность Птицы правосудия.
Открывает большой красный рот перед своим телом, чтобы нанести Red 50-116 целям перед ней. Способность Карающей Птицы.
Аномалия неуязвима к каждому типу повреждений. Единственный способ победить её — уничтожить три яйца внутри объекта, снимая по 1/3 её HP, которые появятся в случайных основных комнатах отдела, при приходе Птицы апокалипсиса. Все яйца более слабы к определенному типу повреждений, и их внешний вид меняется, когда их HP падает ниже 50%. Уничтожение одного из яиц приведет к тому, что изображение соответствующей птицы будет изменено и способности связанные с ней исчезнут.
При победе над Птицей апокалипсиса будет получен один комплект Э.П.О.С. Брони и Оружия аномалии. Получить более одного нельзя.
"Жуткие и полные горя улыбающиеся лица."
Когда счётчик Клипот достигнет 0, оно сбежит. Счётчик уменьшится на 1:
В результате Плохой работы.
Когда Агент войдет в камеру содержания с неполным HP.
Когда Агент умрёт в камере содержания.
Когда 10 сотрудников умерли на объекте (за исключением Пули казни).
При побеге аномалия будет быстро перемещаться к трупам сотрудников на всём объекте. Если она пройдет мимо трупа, то она съест его. После того, как определенное количество трупов съедено(2 — 3), она отрастит «лишнюю» часть, похожую на себя и восстановит HP, после чего её уже нельзя убить, просто понизив HP до 0.
Всего «лишних» частей может быть две. После того, как её HP будет исчерпано при подавлении, одна из частей будет удалена. Подавление продлится до тех пор, пока не будут удалены все наросты, после чего аномалию можно будет подавить полностью.
Аномалия будет выполнять новые атаки в зависимости от количества дополнительных частей, которыми она обладает на данный момент:
Без дополнительных частей аномалия будет пытаться укусить ближайшую цель, нанеся Red 7-11.
С одной дополнительной частью она "рыкнет", когда приблизится к цели на среднее расстояние. Рык наносит Black 20-27 всем целям на среднем расстоянии. С двумя частями Скорость перемещения аномалии немного понизится.
С двумя дополнительными частями он начнет прихлопывать цели, нанося Black 15-17, плевать кислоту, нанося Black 120-150, или кусать нанося Black 17-19 на близком расстоянии. С тремя частями Скорость перемещения аномалии сильно понизится.
Она будет отдавать высокий приоритет поиску трупов и будет атаковать только проходя мимо цели не нападая на далекие цели. Даже если на объекте нет трупов, аномалия будет пытаться искать обычных Клерков и поедать их. Когда наращено три части, аномалия будет бесцельно блуждать и атаковать всех подряд, но не будет преследовать/добивать выбранную цель. При потере одной из частей, аномалия будет отчаянно пытаться нарастить её обратно и не перестанет искать трупы, пока не будут все три части.
"Если из-за системной ошибки с этой аномалии исчезнет цензура, нам придётся немедленно избавится от нашего управляющего."
Любой Агент IV Уровня и ниже мгновенно паникует при Работе с этой Аномалией. Агенты же V Уровня впадают в Отчаяние. То же самое будет при побеге Аномалии.
Работа на Подавление заменяется особой функцией Жертва. При её выборе появится Колесо Удачи (как у Безымянного зародыша) и игрок сможет щёлкнуть по нему, чтобы продолжить или отменить это действие. При продолжении колесо выберет случайного Сотрудника в том же отделе. Выбранный, не паникуя, пойдёт в камеру против своего желания, чтобы быть пожертвованным Аномалии. Жертвоприношение повысит счётчик Клипота этой Аномалии на 1, а Сотрудник будет убит.
Когда счётчик Клипота обнулится, Аномалия сбежит. Её форма изменится, и она будет похоже на зацензуренную лошадь. Счётчик уменьшается на 1:
При Плохом результате работы.
Если Агент запаникует в камере содержания этой Аномалии.
Она медленно перемещается, атакует с близкого расстояния на Black 23-27. Если она убьёт Сотрудника, то поглотит его в большой зацензуренный квадрат. Пока этот процесс не закончится, все Сотрудники в этой же комнате будут получать частый White 12-18. Затем он вернётся к своей предыдущей форме и создаст ЗАЦЕНЗУРЕНО-1, сделанного из тех же цензурных полос.
Если Аномалия проползает над трупом Сотрудника, то примет форму, как в момент её сдерживания в камере, и поглотит тело Сотрудника исцелив себя на 5% и создав ЗАЦЕНЗУРЕНО-1.
Миньон, который появляется после поедания Сотрудника или трупа [ЗАЦЕНЗУРЕНО]. Выглядит как чёрный прямоугольник с двумя конечностями. На всех частях написано CENSORED.
Оно медленно перемещается, наносит Black 13-17 на близком расстоянии. Своим видом единожды каждый наносит урон страхом Напуган.
При убийстве Сотрудника создают еще одного ЗАЦЕНЗУРЕНО-1.
"Мы встретимся вновь как звёзды."
Способность Аномалии активируется, когда счётчик Клипота достигнет 0. Счётчик понижается:
Когда Агент с Мудростью IV Уровня и ниже выполняет работу с Аномалией.
Выполнение работы продолжительностью более 60 секунд Агента затянет в центр Аномалии и убьёт.
Агенты, с III Уровнем Мудрости и II Уровнем Выдержки и ниже, которые сталкиваются с этой Аномалией(в камере или при побеге), будут сразу втянуты в неё и убиты.
Когда счётчик Клипота достигнет 0, Аномалия сбежит. Она переместится в случайную основную комнату отдела и будет парить в её центре. Аномалия будет производить «импульсы» синего света раз в 5-8 секунд, которые будут наносить White 15-20 всем Агентам и Аномалиям на объекте.
Агенты, которые запаникуют от её атак или по другим причинам во время побега Аномалии, будут втянуты в Аномалию, пройдя через любые препятствия и умрут, достигнув её. Она создаёт постоянную мелодию с низкой частотой, которая перекрывает любые другие звуки, воспроизводимые другими Аномалиями или Сотрудниками.
"… и мои дорогие сотрудники, я надеюсь все надели противогазы, что мы выдали вам перед приходом сюда."
Аномалия дарует первому Агенту, который завершил работу не на Подавление, слизневое сердце. Сердце повышает Шанс успешной работы на 10% и будет восстанавливать по 30 раз в 15 секунд, однако Агент будет распространять инфекцию, заражая Сотрудников находящихся в той же комнате с шансом 25% каждые 10 секунд. Заражённых Сотрудников можно отличить по слизи на щеках, а также по красным частям тела, которые похожи на цвет слизи Аномалии. Зараженные Сотрудники восстанавливают по 10 каждые 5 секунд. Трансформация в слизня занимает от 100-120 секунд. При трансформации заражённый сотрудник умирает и превращается в слизня. Так же зараженные Сотрудники продолжают распространять инфекцию на близком расстоянии с шансом 25% каждый тик.
Если Агент с сердцем работает с этой Аномалией не на Подавление, то по завершению работы Аномалия восстановит этому агенту 25-35.
Если Агент с сердцем будет проводить работу на Понимание с данной Аномалией и по окончании работы выработает 24 и более ПЭ-Ячеек, то он не будет заражать других Сотрудников в течение 30 секунд. Но если было получено менее 24 Э-Ячеек, то все заражённые мгновенно превращаются в миньонов Аномалии.
Когда счётчик Клипота Аномалии достигает 0, она сбегает. Счётчик понижается:
При Плохом или Нормальном результате работы, счётчик понизится на 1.
Если Агент с сердцем выполнит работу на Подавление, счётчик понизится на 1.
Счётчик понизится до 0, если Агент с сердцем умрёт.
Счётчик понизится до 0, если количество зараженных будет больше или равно половине отдела в то время, пока Агент с сердцем ещё жив.
При побеге Аномалия изменяется, становясь ужасным монстром, при этом агент с сердцем мгновенно умирает и превращается в "Любовника" (D-03-109-1) с сердцем аномалии над ним. Аномалия бесцельно передвигается по объекту, атакует на среднем расстоянии "плевком", наносящим Black 25-45 и накладывающим отравление, которое наносит Black 2-3 раз в 2 секунды в течение 10 секунд. На близком расстоянии Аномалия будет атаковать своим телом, нанося Black 15-25. Если Сотрудник умрёт от любой атаки данной Аномалии, он станет её миньоном.
Если HP Аномалии ниже 60% и рядом с ней есть миньон, она поглотит его, после чего миньон умрет, а Аномалия восстановит себе 200.
Если во время побега "Любовник" Аномалии умрёт, то Аномалия приобретёт эффект разбитых чёрных сердец, убьёт всех своих миньонов, К восстановит себе 100% и перейдет в состояние ярости. В этом состоянии атаки Аномалии наносят увеличенный урон. Обычные атаки будут наносить по Black 20-32, а плевок Black 30-60.
После смерти Аномалии все оставшиеся миньоны будут автоматически убиты.
Ее особая способность сработает, как только ее счетчик клипот достигнет 0. Оно потенциально может быть уменьшено, если результат будет Нормальный результат.png нормальным, и с высокой вероятностью уменьшится, если результат будет плохим.
Как только условие будет выполнено, она телепортируется из своей комнаты и появится в случайном коридоре или маленькой комнате текущего отдела, и из пола вырастут лианы. У нее высокий HP — 800. У сотрудников, которые ходят по виноградным лозам, будет снижена скорость передвижения, и Яблоко Белоснежки будет атаковать их острыми лозами, нанося сильный (20
26) черный урон каждые 4 секунды, пока она находится в той же комнате. Как только пол комнаты впервые покроется лианами или пройдет какое-то время, Яблоко Белоснежки исчезнет из текущей комнаты и появится в другой части объекта, повторяя те же действия, пока она не будет покорена. Виноградные лозы будут удалены на следующий день.
Светящийся браслет — это приспособляемый инструмент аномалии. При экипировке агентом они будут исцелены, их характеристики будут изменены и, возможно, будут мгновенно убиты, если инструмент используется неправильно.
Изменение сотрудника / полезная способность
Здоровье / Сила духа экипированного сотрудника увеличивается на 15, пока инструмент экипирован, и восстанавливает 2,4 очка здоровья через 3 секунды. После этого Светящийся браслет больше не будет заживать.
Instadeath
Есть два способа, которыми аномалия может мгновенно убить агента.
Перегрев
через 15 секунд после установки браслета запустится таймер продолжительностью 60 секунд. Таймер останавливается и сбрасывается каждый раз, когда HP агента падает ниже его максимального HP. Однако, если здоровье агента будет полным в течение 60 секунд, сотрудник будет убит мгновенно, а изо рта, глаз, ушей и рук появятся комки разросшихся клеток. После смерти сотрудника инструмент будет возвращен в его хранилище.
Наказание за "Жадность"
Агент умирает таким же образом, как указано выше, если он возвращает Аномалию, не имея полного HP Завершение дня также может убить агента, если его HP не заполнен.
Способность корректировки поведения состоит в увеличении скорости атаки и скорости передвижения (Справедливости) сотрудника на 15 и уменьшении максимального SP / благоразумия на 10, пока он экипирован.
Если Агент с оснащенной Аномалией запаникует во время ношения Аномалии или Аномалия будет возвращена до истечения 30 секунд, сотрудник, носящий ее, потеряет рассудок, вырвет глаза и умрет, прежде чем сесть и смеяться в последний раз.
Способность:
Способность Старая вера и обещание состоит в том, чтобы отправить сотрудника вместе с небольшим количеством энергии в качестве платы, чтобы поставить свое E.G.O. Оружие, которое будет помещено в небольшой шар, который войдет в сферу Аномалии. Оказавшись внутри, объект начнет раскачиваться из стороны в сторону, издавая резонирующие звуки. В конце этого процесса возможны два результата:
Хороший результат (большая вероятность успеха): Инструмент аномалий становится золотым и блестящим, когда сотрудник смотрит с благоговением и взрывается от счастья, ликуя, ожидая, когда инструмент вернет свое оружие E.G.O. обратно. Урон от оружия будет увеличен на процент, увеличивая макс. и мин. Урон, наносимый оружием, увеличивается на среднюю величину (малый базовый урон увеличивает урон незначительно, а большой базовый урон увеличивает урон).
Плохой результат (небольшая вероятность неудачи): Инструмент аномалий становится черным как смоль, возвращаясь на свое место, когда сотрудник встает на колени, с болезненным выражением сожаления. Сотрудник встанет на ноги и выйдет из изолятора. Оружие E.G.O. будет потеряно и может быть восстановлено только путем покупки другого у соответствующих аномалий. Сброс дня или перезапуск со дня Отпечатка памяти не вернет потерянное оружие.
Процесс не может начаться без энергии, и повышения мощности хватит только на день. Одно оружие E.G.O. может быть усилено до четырех раз в день, и дальнейшие усиления не будут иметь никакого дополнительного эффекта. Аномалия не работает при отправке агента, владеющего базовым оружием-дубинкой.
Способность Зеркала адаптации состоит в том, чтобы суммировать основные характеристики сотрудника и распределять их непредсказуемым образом. Зеркало не будет превышать общую статистику сотрудника и не будет превышать минимальные значения 15-20, в зависимости от основного и дополнительного звания агента. Например, если сотрудник со значением HP 30 использует зеркало, значение HP агента заменяется другим показателем, что означает, что вместо этого он может получить успех в работе и скорость работы 30. После работы над зеркалом сотрудник получит обновленный основной и дополнительный титул в зависимости от его наивысшего уровня характеристик. Если после окончания работы все уровни характеристик равны, они получат вторичный титул Старший (уровень 3) или Старший (уровень 5).
Если сотрудник использует зеркало более одного раза в один и тот же день, его базовая статистика будет снижена на -20. Если сотрудник опустится ниже требуемого уровня, общая статистика уменьшится, потому что теперь у него звание более низкого уровня. Зеркало не будет иметь минимальный показатель 60
Убежище от 27 марта может содержать одного сотрудника на время использования. Сотрудник в убежище начнет восстанавливать 8 HP и SP каждые 5 секунд, станет невосприимчивым к любому урону и нескольким эффектам мгновенного убийства. Если сотрудник остается в убежище более 30 секунд, при случайной аномалии в учреждении счетчик клипот будет понижен до 0. После первых 30 секунд это будет продолжаться с другими аномалиями каждый раз, когда сотрудник выздоравливает, и будет продолжаться до тех пор, пока они не выйдут из убежища.
Игрок может остановить работу в любой момент, и таймер будет сброшен.
Способность "Экспресс-поезд в ад" состоит из одноразовой работы, зависящей от количества включенных огней. Свет включается каждые 30 секунд. При использовании, когда горит любой свет, сущность внутри структуры протянет руку к сотруднику и даст ему билет, исцеляя их HP и SP, и все огни снова будут выключены. Количество и радиус исцеления варьируются в зависимости от количества огней, которые включены в момент использования:
Горит 1 индикатор: HP и SP сотрудника будут излечены на 40.
Горит 2 лампочки: HP и SP сотрудника будут излечены на 80.
Горит 3 лампочки: у всех сотрудников, принадлежащих к отделу сотрудника, HP и SP будут восстановлены на 50.
Горит 4 лампочки: у всех сотрудников на объекте HP и SP будут восстановлены на 50.
При выполнении работы, когда не горит свет, эффект отсутствует, но счетчик использования будет увеличиваться независимо.
Если пройдет 30 секунд, пока будут гореть все 4 лампочки, они погаснут и можно будет услышать звук бегущего поезда. Экспресс-поезд в ад появится с правой или левой стороны объекта через портал, двигаясь в противоположную сторону на высокой скорости по прямой линии с небольшими изменениями угла. Он имеет вид ржавого поезда с глазом в передней части локомотива, всего 5 вагонов. Любые сущности на пути поезда и за пределами защитных блоков получат 100 черного урона. Когда поезд достигнет края другой стороны объекта, он пройдет через другой портал и исчезнет.
Аномалия класса TETH
Когда Агент направлен использовать Аномалию, он использует её, получая увеличение Мудрости на 15, но его сопротивление к White урону немного уменьшается. Дополнительная Мудрость может складываться до +100, а дополнительная слабость увеличивается в 4 раза и достигает множителя в 2.3 от значения брони. Дополнительная Мудрость также повышает Уровень Агента в течение дня.
Если Агент, хотя бы раз использовавший Аномалию, запаникует — он будет схвачен порталом, который появится под ним, и придатки в форме артерий затянут его в портал. После этого Агент будет считаться мёртвым.
Lobotomy corporation предание гласит что луна. Предание гласит что луна очаровала мужчину lobotomy
Лоботомия Уолтера Фримана привлекала множество зрителей. Многие хотели увидеть, как он вонзает стальные иглы в мозговую ткань сквозь тонкую костную стенку глазницы. О гигиене невролог почти не заботился: часто он оперировал голыми руками.
| В зависимости от цели заявления |
|---|
| По интонации (по эмоциональной окраске) |
| По количеству грамматических основ |
| По количеству главных членов предложения |
| По наличию второстепенных членов. |
| — по количеству вторичных членов. |
Нажмите на кнопку ‘Анализ’, чтобы увидеть результаты анализа предложения. В верхней части результата отображается количество символов и слов в тексте.
Каждая часть речи выделена другим цветом. Если вы хотите, чтобы в предложении появилась только определенная часть речи, выберите нужную часть речи на панели инструментов.
Какой вариант разбора выбрать?
Омонимы — это слова, которые пишутся одинаково, но имеют разное значение. Такие слова находятся в предложениях, и программа не может определить, какое значение имеет это слово. Здесь необходимо выбрать подходящий синтаксический разбор слова в предложении. Посмотрите на контекст.
В этом могут помочь морфологические особенности слова. Чтобы увидеть их, наведите курсор на слово и выберите в выпадающем меню пункт Все характеристики.
Второе лицо активного множественного числа императив (повелительное наклонение) переходный перфект
El Llanto de la Luna (D-01-105) (или просто La Luna) — это аномалия в виде старомодного фортепианного дуэта с женщиной-пианисткой. На передней части пианино имеется золотая деколь, а на верхней — оплавленная свеча. На ногах у него чернеет и находится маленькая головка.
Пианистка носит вуаль, закрывающую верхнюю часть лица. Она одета в платье с длинными рукавами, закрывающее руки и ноги. На голове у нее темная роза. Она сидит на стуле, как пианист, и держит в руке длинную трость.
Особенности.
Специальная способность El Llanto de la Luna срабатывает, когда счетчик Клипото достигает 0. Счетчик уменьшается следующим образом.
При использовании специальной способности ElLlantodelaLuna ‘Perform’, которая заменяет Innervate. Работник начинает играть на пианино. Во время выступления Терпение и Справедливость всех работников в комнате увеличиваются на 10. После выполнения HP рабочего уменьшается вдвое.
Когда счетчик Клипото достигает 0, женщина вспыхивает черным пламенем и выходит из защитной оболочки в другом месте объекта. Во время прорыва она носит маску и использует посох в качестве оружия. Она наносит умеренный урон (14
16) красный урон и высокий (30) при обычных атаках
(45) черный урон при специальных атаках — атаки с зарядом черного пламени. Она возвращается в камеру по окончании представления (когда срабатывает специальное задание и работник не может уйти) или после подавления. У нее высокий показатель HP — 1300.
Если специальное задание разрушает ее, агент внутри нее не может выбраться, даже после заполнения всех электронных ящиков, пока аномалия не вернется в сдерживание или не начнет получать 4-5 черных повреждений каждые 3 секунды. До окончания 90 секунд выступления.
Подробности.
Аномалия реагирует на четыре части в порядке от лучшего к худшему, варьируя следующие части: озарение (воображение), привязанность, инстинкт и подавление.
Как и у всех аномалий, их выход энергии определяется количеством PE-боксов (положительных энкефалиновых коробок) в конце взаимодействия.
Эмоциональное состояние El Llanto de la Luna делится на три части: плохое, нормальное и хорошее. При вводе 0-6 е-клеток вы чувствуете себя подавленным, 7-12 е-клеток — нормальным, а 13-20 е-клеток — счастливым. Обычное время ожидания после завершения задания составляет около 15 секунд. Счетчик CliPhoto — 3.
Информация о разблокировке/обновлении.
Основная информация (стоимость: 20 полиэтиленовых коробок).
Название аномалии, классификация субъекта, уровень опасности (WAW), портрет, тип повреждения (белый, 5-7), количество E-боксов (20), и счетчик (3), который показывает их эмоциональное состояние и разблокированные клиофотографии.
Задания, благоприятствующие инстинкту/интуиции/напряжению/оппозиции/вознаграждению (стоимость: 7 коробок PE).
Разблокирует список соответствующих процентных уровней задач.
Управленческие задачи 1/2/3/4/5/6 (Стоимость: 5 коробок PE)
- ‘Административный совет один’.
- ‘На пианино можно играть по указанию агента’. Однако обратите внимание, что счетчик клипот будет уменьшен после окончания шоу».
- ‘Музыка временно немного повысила расположение и справедливость всех сотрудников’. Однако тот, кто играл, потерял половину своего HP к концу шоу».
Lobotomy corporation предание гласит что луна
(Не знаю в какой теме, но напишу здесь.) Всем доброго утра и счастливых праздников ^^.
Автор явно вдохновлен SCP, а также вторичной деятельностью и более привычной аналогией. Ближе к дому здесь куча философии от древа жизни Sephiroth (из Кампалы), как Madoka Magica + Evangelion.
А настоящий финал — это сама Мадока. Ведьма = Аномалия ядра Сефирота, зараженная Древом Смерти (Крифото) = маленькая ведьма, рожденная из страха, отчаяния, гнева и других негативных эмоций.
Вся игра посвящена тому, что происходит, когда к ненормальным ведьмам обращаются нормальные существа, а не отдельные мачо-джи.
Отчасти происхождение пианистки связано с газетными сообщениями о том, что она была великой пианисткой, игравшей сонаты, а там, откуда она пришла в третью часть игры, зрители редко садились за стол. Через некоторое время она ушла из дома и отправилась на «луну», оставив после себя пианино, на котором играла.
Когда пришло время уменьшить аномалию, зрители встретили тихую женщину, покрытую вуалью, и пианиста с роялем. Независимо от их знания музыки или того, как они играли, те, кто играл быстро и приближался к женщине, играли совершенную сонату. Однако те, кто играл первую роль, как правило, бесследно исчезали на «луне».
Пианино и женщина были найдены и размещены вместе, но когда и где они были найдены, не уточняется.
Lobotomy Corporation Обзор\Разбор Early Access
С самого начала мы предупреждаем вас не тратить свое время, если вам не нравится следующий список: 1. Игра, как самое мрачное из подземелий, включает в себя то, что вы проигрываете, проигрываете и проигрываете. Вы снова проиграете. Однако весь ваш прогресс сохраняется и при необходимости может быть перенесен в новую игру. Он предназначен для того, чтобы учиться на своих ошибках и повторять их. Игра представляет собой дюнный багги с элементами рпг и операциями (управление персоналом, распределение предметов и т.д.). Основным источником вдохновения для проекта стал телесериал Vault-13/Hangar-13 и вселенная SCP. 3. ранний доступ (еще не выпущена, но полностью играбельна, 30 часов, ошибок не обнаружено). Русификация не завершена, это касается сюжета и нескольких предметов на поздних этапах игры, но на данный момент ниже, как и все и любые описания, интерфейс и все преобразовано на 98%. (Также ничего нельзя сказать о частоте обновлений).
В принципе, если вам это не нравится в игре, то этот продукт может и не прийти, но никто не запрещает вам попробовать, а вдруг?
Все остальное, давайте начнем!
Что вы думаете о терминах «игры SPC» и «игры SCP»? Обычно это лестница, та или иная. Или если вы фанат. Или, если вы являетесь фанатом вселенной и вышеперечисленного вам оказалось недостаточно, вы можете рассмотреть игры, основанные на объектах Алого озера или Красного моря. Что же объединяет эти игры, кроме общей темы? Тот факт, что вы являетесь сотрудником D-класса или управляете экспериментальным пушечным питанием. Представьте на мгновение, что вы перенеслись в обусловленный кармой мир Эрла. ‘Открытие’, сохранение и изучение новых объектов. Да, представьте себе, такие игры существуют. А основная чума игровой индустрии — «ранний доступ» — так и останется чумой. Не стоит бояться этого факта, так как сама игра прекрасно играбельна и никаких серьезных ошибок, влияющих на производительность, не появилось за как минимум 20, а то и 30 часов. Есть и планка «раннего доступа» для наполнения контента и обработки баланса, который будет небольшим. Сегодня мы поговорим о компании LobotomyCorporation. Υ.Γ. Возможны незначительные утечки в работе игры и ограничениях на некоторые предметы. Это нисколько не влияет на наше впечатление от игры, но поскольку это полный обзор, мы должны предупредить вас. Однако я не буду спойлерить, кроме того, что история (да, она├óΓé¼Γäó здесь, и она├óΓé¼Γäó неплоха) нуждается в минимальном представлении.
Тем не менее, игра начинается с приема местных наблюдателей.
Люди.ИИ, Анжела, поздравляет нас с назначением, рекомендует нас, а затем начинается первый день обучения. Если у вас возникнут трудности или непонимание принципов работы различных механизмов в игре, всегда можно найти переведенное и подробное руководство, которое поможет вам, чтобы вы не запутались и не почувствовали себя лишенным чего-то полезного/важного. .Черная армия (D-01-106). Алеф под обложкой. Только 15 работников и скот клонируются и уходят. При наличии четырех человек во всем комплексе трудно ограничивать и сдерживать 15 сотрудников. Кроме того, когда вы заняты сдерживанием другого сотрудника, этот зверь приходит на помощь. Только если у вас его нет, вы можете исправить его пулями, жить с ним.
Lobotomy Corporation гайд – как упростить прохождение игры новичкам
Lobotomy Corporation имеет мало информации или руководств по основам игры. Непонятная механика в сочетании с неточным переводом может отпугнуть новичков. Это руководство было создано для того, чтобы объяснить основную механику игры и некоторые базовые игровые стратегии. Помните, что половина удовольствия от этой забавной игры заключается в том, что вы многого не понимаете. Мы рекомендуем вам поиграть несколько часов, прежде чем вы начнете читать это руководство. Ну, если нет, то я не твоя мать.
Мы начинаем руководство с раздела, который не занимает много места. Это служит обзором четырех основных признаков и типов повреждений. У вашего персонажа есть две основные статистики, определяющие его здоровье — HP и SP. Когда HP достигает нуля, персонаж умирает и не может восстановиться.
Когда SP достигает нуля, они начинают паниковать и не поддаются контролю. Некоторые виды паники можно спасти, восстановив SP до 100%. В игре также есть четыре типа повреждений.
- Красный. Этот урон наносит только персоналу HP.
- Белый. Этот урон только увеличивает SP.
- Черный. Этот тип наносит вред как HP, так и SP.
- Бледный. Теперь последний урон снимает HP, в зависимости от максимального количества здоровья.
Стоит продолжить руководство LobotomyCorporation советом о том, что сотрудники могут носить E.G.O. Оружие для получения защиты и нанесения урона. Каждый эгокостюм имеет определенный уровень устойчивости к каждому типу повреждений. У каждого оружия свой тип урона и дальность стрельбы.
Каждый эгокостюм имеет диапазон поглощения урона от -2,0 до 2,0. Чем меньше цифра, тем меньше ущерба получает работник от такого вида повреждений. Поэтому, чем выше число, тем больше нанесенный ущерб.
Советы по прохождению игры для новичков
В дальнейшем вся информация не носит обязательного характера. Однако мы рекомендуем вам время от времени возвращаться сюда, если вы застряли или не знаете, что делать. Они будут описаны в случайном порядке.
Эволюция характера
Департаменты обычно имеют только три аномалии и один инструмент. Учитывая это, три сотрудника в каждом отделе являются лучшими с самого раннего возраста. По одному на каждую активную аномалию — это нормально.
В зависимости от выбранной аномалии, стоит выбрать, какую статистику рисовать. В целом, при работе с Zines вам необходимо сделать первый шаг. А когда дело доходит до Тет, помочь может либо благоразумие, либо проницательность. Следующий шаг — решить, каких сотрудников повышать в первую очередь, в зависимости от полученного ими высшего образования.
Сельскохозяйственные подарки.
Когда вы достигнете определенного уровня наблюдательности, вам станут доступны необычные подарки. Некоторые из них менее склонны к выпадению, чем другие, и все они предлагают комбинированные бесплатные функции.
Идеи включают. После выполнения задания у вас есть возможность получить подарок. Уделяйте больше времени земледелию в начале игры, чем в конце. Уместно начать примерно с шести аномалий. Если подарок получает сотрудник, передайте его кому-нибудь другому. Не беспокойтесь о том, получили ли подарок оба сотрудника. Гораздо эффективнее складывать как можно больше подарков для каждого сотрудника, учитывая возможность упущения.
И в конце этого руководства я бы посоветовал вам не придерживаться достаточно персонализированных сотрудников. Вы здесь для того, чтобы вырабатывать энергию. Вы здесь не для того, чтобы спасать банальные жизни. Это все советы на данный момент. Если у вас есть свои идеи, которыми вы хотели бы поделиться, пожалуйста, сделайте это в разделе комментариев. Мы добавим их в статью.
Мы надеемся, что это руководство по LobotomyCorporation поможет всем новым игрокам легче играть в эту игру. Наши советы и рекомендации ориентированы на новичков, но даже опытные игроки могут обратить на что-то внимание.