Игровой сленг
В игре есть много сленга, которые новички и не только они не понимают. В этой статье написанны сокращения и их расшифровка.
| Сленг | Расшифровка |
|---|---|
| ТТ | Путешествие во времени (от англ. Time Travel) |
| ТР | Темный ритуал |
| Рарки | Редкости |
| Нуш, нюша | Нушкилан |
| К | Тысячи |
| КК | Миллионы |
| ККК | Миллиарды |
| Жнец | Жнец душ |
| Лампа | Лампа призраков |
| Шахтер | Герой, который работает на шахтах |
| СР | Светлый ритуал |
| Пак | Набор осколков героев |
| Камень | Камень бесконечности |
| Воскрешалка | Герой, имеющий способность воскрешать союзников |
| Абилка | Способность героя в лигах и осадах |
| Миф звезды | Звезды, которые дают х1000 урона герою за штуку и появляется с помощью мифических вещей |
| Ивент | Событие |
| Еж, ежик | Ежедневный босс |
| Кланшахты, кш | Великие клановые копи |
| Пассивки | Пассивные умения героя |
| ДПС | Урон в секунду (от англ. Damage Per Second) |
| ДПК | Урон за клик (от англ. Damage Per Click) |
| Перс | Персонаж, герой |
| АТК | Атака персонажа (от англ. Attack) |
| DEF | Защита героя (от англ. Defence) |
| WIS | Магическая атака персонажа (от англ. Wisdom) |
| AGI | Ловкость персонажа (от англ. Agility) |
| Бафф | Усиление героя в осадах, лигах и великих клановых копях |
| Дебафф | Ослабление героя в осадах, лигах и великих клановых копях |
| HP | Жизнь моба на карте/героя в лигах, осадах и кш |
| Сало | Сайленс; Проклятье, которое не дает противнику использовать способности |
| Кд | Перезарядка чего либо в игре (от англ. Cooldown) |
| Ресы | Ресурсы, лут |
Осадный сленг [ ]
Здесь собран популярный сленг с осады
Босс с большим кол-вом жизней, чем у большого босса с средним кол-вом жизней
Сленг лута и валют [ ]
| Сленг | Расшифровка |
|---|---|
| Изюм | Изумруд |
| Ранги | Очки гильдования (рангования) |
| Элики | Звездные эликсиры |
| Бутылки, бутыли | Магические бутылки |
| Гиперы | Гиперсферы |
| Галки | Голограммы |
| Миф шмот | Мифические вещи |
Сленг героев [ ]
Здесь указаны популярные сленги, а также те, которые отличаются от простого сокращения названия до одного слова
Руководство по Ragnarok Online/Основные понятия
Данная статья раскрывает значения различных понятий, взаимодействия параметров и сокращений игры Ragnarok Online.
Содержание
Базовые характеристики персонажа [ править ]
STR — Сила. Каждая единица STR:
- увеличивает переносимый вес на +30
- увеличивает ATK на: +1, если экипированное оружие — ближнего боя; и на +0.2 — если используется дальнобойное орудие
При использовании оружия ближнего боя каждые 10 единиц STR дают бонус к ATK, равный +(STR/10)^2.
AGI — Ловкость. Каждая единица AGI:
- увеличивает Flee на +1
- увеличивает ASPD на +0.2
VIT — Живучесть. Каждая единица VIT:
- увеличивает MaxHP на 1%
- повышает регенерацию HP на +0.2
- увеличивает SoftDEF на +1
- увеличивает SoftMDEF на +0.5
- усиливает действие восстанавливающих HP предметов на 2%
- повышает сопротивляемость (уменьшаются шанс получения и длительность) Оглушению, Отравлению, Проклятию, Кровотечению и Молчанию на 1%
INT — Интеллект. Каждая единица INT:
- увеличивает MATK на +1, при этом каждые 7 единиц INT дают бонус к минимальной MATK в размере +(INT/7)^2, а каждые 5 INT — бонус к максимальной MATK в размере +(INT/5)^2;
- увеличивает MaxSP на 1%
- повышает регенерацию SP на +1/6
- увеличивает SoftMDEF на +1
- усиливает действие восстанавливающих SP предметов на 1%
- повышает сопротивляемость (уменьшаются шанс получения и длительность) Ослеплению и Хаосу на 2/3%, Усыплению — на 1%
DEX — Сноровка. Каждая единица DEX:
- увеличивает ATK на: +1, если экипированное оружие — дальнобойное; и на +0.2 — если используется оружие ближнего боя
- повышает минимальную ATK на +1
- увеличивает Hit на +1
- увеличивает ASPD на +1/20
- уменьшает время чтения умений на
При использовании оружия дальнего боя каждые 10 единиц DEX дают бонус к ATK, равный +(DEX/10)^2.
LUK — Удача. Каждая единица LUK:
- увеличивает ATK на +0.2
- Увеличивает Crit на +1/3
- увеличивает Lucky dodge на +0.1
- повышает сопротивляемость (уменьшаются шанс получения и длительность) Оглушению, Ослеплению, Отравлению, Окаменению, Заморозке, Проклятию, Хаосу и Усыплению на
Основные параметры персонажа [ править ]
ATK — параметр физической атаки. Отвечает за нанесение физического урона умениями и простыми атаками. В основном зависит от характеристик STR, DEX, LUK в той или иной степени, а также от параметров оружия и его заточки. Единица ATK увеличивает базовый физический урон на +1.
MATK — параметр магической атаки. Отвечает за нанесение магического урона умениями. В основном зависит от характеристики INT. Единица MATK увеличивает базовый магический урон на +1.
DEF — параметр физической защиты. Отвечает за снижение повреждений от большинства физических атак. Зависит от параметров экипировки и ее заточки.
MDEF — параметр магической защиты. Отвечает за снижение повреждений от большинства магических атак. Зависит только от параметров экипировки. Единица MDEF уменьшает магический урон по персонажу на 1%.
Hit — параметр точности. Отвечает за шанс попадания по цели большинством физических атак. Зависит от базового уровня персонажа, характеристики DEX и параметров экипировки. Единица Hit увеличивает шанс попасть по цели на 1%.
Crit — параметр критической атаки. Отвечает за шанс нанесения критического урона простыми атаками. Критическая атака игнорирует DEF, SoftDEF и Flee цели. Зависит от характеристики LUK и параметров экипировки.
ASPD — параметр скорости атаки. Отвечает за снижение задержки между двумя атаками, либо ASPD-зависимыми умениями. Зависит от характеристик AGI и DEX, типа оружия и параметров экипировки.
Flee — параметр относительного уворота. Отвечает за шанс уклонения от большинства физических атак (включая умения). Зависит от базового уровня персонажа, характеристики AGI и параметров экипировки. Единица Flee увеличивает относительный шанс уклониться от атаки на 1%. Шанс уклонения не может быть выше 95%. Не действует против критических атак.
Lucky dodge — параметр абсолютного уворота. Отвечает за шанс уклонения от обычных и критических физических атак. Зависит от характеристики LUK и параметров экипировки. Единица Lucky Dodge увеличивает шанс уклониться от атаки на 1%.
Разница между Flee и Lucky dodge в том, что первый параметр действует и на простые атаки, и на умения, но может быть перекрыт параметром Hit атакующего или критической атакой. Отличие второго параметра в абсолютном противодействии только против простых/критических атак.
SoftDEF — параметр «поглощающей» физической защиты. Отвечает за единичное уменьшение урона от большинства физических атак. Зависит только от характеристики VIT. Единица SoftDEF уменьшает получаемый физический урон на
SoftMDEF — параметр «поглощающей» магической защиты. Отвечает за единичное уменьшение урона от большинства магических атак. Зависит от характеристик VIT и INT. Единица SoftMDEF уменьшает получаемый магический урон на 1.
Система элементов и размеров [ править ]
В Рагнарок онлайн существует так называемая «система размеров и элементов» — каждый игрок и монстр в игре имеет размер и элемент. Оба этих параметра влияют на размер наносимых повреждений и специальные возможности различных умений. Кроме того, любая атака также имеет элементную составляющую.
В игре все монстры делятся по размерам на 3 типа:
- Маленький
- Средний
- Большой
Различные типы оружия, которым пользуются игроки, имеет тот или иной штраф к нанесению повреждений по разным размерам при физической атаке:
Характеристики персонажа
Характеристики персонажа («статы») — это шесть различных показателей персонажа, которые определяют его направленность и ориентацию, что отличает РО от многих других онлайн-игр. Каждую характеристику можно развить от 1 до 99 базовых значений за очки («стат поинты»), которые даются при повышении Base уровня персонажа. С различными бонусами от Job уровня, экипировки и карт значения той или иной характеристики может превысить 99. Количество затрачиваемых очков на повышение характеристик зависит от ее текущего значения (чтобы повысить значение с 2 до 3 требуется 2 очка, а с 98 до 99 — 11).
Изначально при создании Новичка характеристики распределены по 5 каждая, но вы можете изменить их (увеличивая одну на распределителе, противоположный ему будет уменьшаться), в зависимости от того, какого персонажа и какой направленности вы планируете в дальнейшем прокачивать (например, Магу необходим интеллект (INT), а сила (STR) не нужна).
STR (Сила) непосредственно увеличивает силу физической атаки оружия (исключая луки, музыкальные инструменты, кнуты и оружие Стрелков) и максимально переносимы вес.
Каждое 1 STR дает:
- +1 к минимальному и максимальному физическому урону.
- Каждые 10 STR дают дополнительный бонус к атаке (смотрите таблицу)
Бонус к STR при ближней атаке
STR 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 Каждые 10 STR Бонус текущего значения 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 [STR / 10] * 2 — 1 Общий бонус урона 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 121 144 169 196 [STR / 10]^2 Общий урон от STR 11 24 39 56 75 96 119 144 171 200 231 264 299 336 STR + [STR / 10]^2 -
(только базовое значение)
AGI (Ловкость) увеличивает скорость атаки (ASPD) и шанс уклонения (FLEE) от атаки монстра.
Каждое 1 стат AGI дает:
- Шанс уклонения от атаки врага +1 (FLEE)
- Уменьшает на 0.4% задержку между ударами (ASPD)
ASPD зависит от AGI, DEX, зелий ускорения, навыков, увеличивающих скорость атаки, оружия, которое вы используете и вашего Job уровня.
AGI не влияет на:
VIT (Живучесть) увеличивает количество HP.
Каждое 1 VIT дает:
- Максимальное HP +1%
- Приблизительно 0.8 к Vit-DEF
- Сопротивление негативным статусам:
-
: -1% к шансу быть подверженным статусу и уменьшает его продолжительность (точное значение неизвестно) : уменьшает продолжительность статуса (точное значение неизвестно, но при достижении ровно 100 VIT длительность действия проклятья равно 0) : -1% к шансу быть подверженным статусу и уменьшает его продолжительность (точное значение неизвестно) : -1% к шансу быть подверженным статусу и -1% к его продолжительности : -1% к шансу быть подверженным статусу и -1% к его продолжительности
VIT не увеличивает защиту от Слепоты, Хаоса и Сна.
- Формула для вычисления прибавки к HP за 1 VIT: Итоговое HP = [Базовое HP * (VIT * 0.01)]
- Формула для вычисления восстановления HP за каждые 5 VIT: Итоговое восстановление HP = [Max HP / 200] + [VIT / 5]
- Формула для вычисления кол-ва HP от лечащих средств: Итоговое лечение = Базовое восстановление HP зельем + [Базовое восстановление HP зельем * (VIT * 0.02)].
Для более подробной информации читайте статью: Восстанавливающие предметы
INT (Интеллект) увеличивает MATK и MDEF.
Каждое 1 INT дает:
- Увеличение MATK (см. таблицу ниже)
- Бонус к максимальной MATK за каждые 5 INT
- Бонус к минимальной MATK за каждые 7 INT
-
-2/3% к шансу быть подверженным статусу, -1/15 секунды продолжительности статуса -1% к шансу быть подверженным статусу -2/3% к шансу быть подверженным статусу
- Формула для расчета прибавки к SP за 1 INT: Итоговое SP = Базовое SP + [Базовое SP * (INT * 0.01)]
- Формула для расчета восстановления SP за каждые 6 INT: Итоговое восстановление SP = [Max SP / 100] + [INT / 6] + 1
- Формула для расчета кол-ва SP от регенерирующих средств: Итоговая регенерация = Базовая регенерация средства + [Базовая регенерация средства * (INT * 0.01)]
- Формула для расчета MATK: Минимальное MATK = (INT + [INT / 7]^2)
DEX (Сноровка) увеличивает точность атаки (ASPD) и уменьшает время произнесения заклинаний. Увеличивает силу атаки из оружия дальнего боя и уменьшает разброс минимального-максимального значения атаки. Каждое 1 DEX дает:
- Увеличение урона дальней физической атакой (луки, муз. инструменты, пистолеты и т.д.)
- +1 к минимальному и максимальному урону за каждые 10 DEX (см. таблицу ниже)
- Оружие 1го уровня +1
- Оружие 2го уровня +1.2
- Оружие 3го уровня +1.4
- Оружие 4го уровня +1.6
Каждое 1 LUK дает:
- Шанс критической атаки +0.3%
- Идеальный уворот +0.1% : Шанс удачной ковки оружия +0.1% : Шанс удачного изготовления зелий +0.1%
- Шанс изготовления еды +0.1%
- Каждые 5 LUK уменьшают шанс получить критический удар на 1%
- Каждые 5 LUK: ATK +1
- Влияет на негативные статусы:
- Ослепление: уменьшает шанс быть подверженным статусу
- Проклятие: уменьшает на 1% шанс быть подверженным статусу
- Заморозка: уменьшает шанс быть подверженным статусу
- Отравление: уменьшает шанс быть подверженным статусу
- Молчание: уменьшает шанс быть подверженным статусу
- Сон: уменьшает шанс быть подверженным статусу
- Окаменение: уменьшает шанс быть подверженным статусу
- Оглушение: уменьшает шанс быть подверженным статусу, -0.01 секунд к продолжительности
LUK не влияет на шанс выпадения предметов, или шанс получить более ценные предметы при убийстве монстров.
- Формула для расчета шанса критического удара: CRIT = [LUK * 0.3] + 1
Прокачка
- Переходя с x на x+1 уровень дается ROUNDDOWN( x / 5 ) + 3 очков характеристик.
- Общее количество очков с 1 по 99 уровень равно 1225.
- При создании персонажа распределяется 48 очков, в итоге общее количество 1273.
- Перерожденный персонаж получает 100 очков, а не 48 как обычный Новичок.
Повышение характеристик
- Повышение характеристики с x до x+1 требует [(x-1) / 10] + 2 очков.
- Повышение одной характеристики с 1 до 99 требует 628 очков.
Вторичные характеристики
Атака: Физическая сила оружия как ближнего, так и дальнего действия. В окне характеристик отображается как A+B, где A это Урон оружия + STR / DEX / LUK, а B — урон от заточки оружия. Даже если урон элементом сведен на нет, вы всегда будете наносить урон от заточки оружия.
Магическая атака: Сила магической атаки. Используя данное значение, вы можете предугадать приблизительный урон, нанесенный противнику, от вашего заклинания. Вы должны соблюдать особенности элементов, если вы будете бить неверным элементом, то урон будет низким. Максимальное MATK рассчитывается по формуле Int+(Int/5)^2. Минимальное MATK рассчитывается по формуле Int+(Int/7)^2. Округление при расчетах осуществляется до меньшего целого.
Основная статья: DEF
Защита: Ваша защита от физической атаки. В окне характеристик отображается как А+В, где А это защита от экипировки, а B — защита от VIT. Защита от экипировки уменьшает урон в процентах, а защита от VIT уменьшает урон на это значение. В окне характеристик не совсем точно отображается защита от заточки экипировки. Каждая заточка прибавляет в окне 1 к защите, но на самом деле 0.7. Если значение защиты равно 10+5 и враг наносит 80 урона, то вы получите только 80-(80*0.1)-5=67.
Магическая защита: Ваша защита от магических атак. Механика работы такая же как и у DEF.
Каждое очко MDEF от экипировки дает 1% устойчивости к Заморозке и Окаменению.
Точность: Показатель возможности попасть по врагу. Рассчитывается по формуле: HIT = DEX + Base уровень + бонусы.
Шанс критической атаки: Шанс нанесения критической атаки, которая полностью игнорирует DEF противника. Для повышения данной характеристики требуется жертвовать другими характеристиками и свободными местами для карт и экипировки. Повышать ее целесообразно персонажам с высоким ASPD, остальные обычно игнорируют ее. Критическая атака игнорирует FLEE, но не игнорирует Идеальный уровот.
Шанс критической атаки рассчитывается по формуле: LUK * 0.3 + бонусы от карт.
Когда вы атакуете противника, то его LUK влияет на ваш шанс критического удара. Каждые 5 LUK противника снижают ваш шанс на 1%.
Шанс критической атаки удваивается при использовании Катаров.
Уворот: Уклонение от атак противника. В окне характеристик отображает как А+В, где А это AGI + Base уровень + бонусы, а B — Идеальный уровот, который помогает уклониться даже от критических атак. Обратите внимание, что сколько бы у вас не было AGI, вы не сможете поднять уровот выше 95%, однако данное правило не работает в зоне Войны за Империум, где это возможно.
Скорость атаки. Зависит от типа используемого оружия, профессии, AGI, DEX и различных модификаторов. Максимальное ASPD равно 190 (5 ударов в секунду).
Базовое и итоговое значения
Базовым является значение без его бонусной части (та что отображается как +X в окне характеристик). Итоговое значение складывается из его базовой и бонусной части.
Будьте внимательны при распределении очков, т.к. сбросить распределенные характеристики нельзя (сбрасываются сами при перерождении).
ТЕМА: DEX и AGI. Трудности перевода.
DEX и AGI. Трудности перевода. 11 года 7 мес. назад #50937







Dexterity и Agility. Agility и Dexterity.
Вечный вопрос. Что из этого переводить как скорость, а что как ловкость?! Или вообще переводить как-то иначе?AGI влияет на вероятность побега и на скорость ходов (скорость). А ещё это "защитный" скоростной стат — т.е. берётся agi врага для вычисления какой-то величины (уклонения) — тут это больше напоминает ловкость.
DEX — это только "атакующий" скоростной стат — для вычисления вероятности уклонения используется dex атакующего.С одной стороны, agi по своим основным качествам больше напоминает "скорость", но с другой.
Уклонение? по идее, удаётся, если у атакующего достаточная скорость, прежде чем защищающийся уклонится, либо если защищающийся достаточно ловок, чтобы уклониться, прежде чем атакующий нанесёт удар.