1660 super сколько потребляет ватт
Перейти к содержимому

1660 super сколько потребляет ватт

  • автор:

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Компания NVIDIA усиливает свои позиции в очень популярном сегменте игровых видеокарт стоимостью до $250. Разработчик сегодня представил очередную новинку – GeForce GTX 1660 SUPER. На первый взгляд технически несложным приемом калифорнийцам удалось повысить привлекательность своих устройств даного класса на базе чипов с архитектурой Turing. Модель интересна для тех, кто еще не решился на покупку видеокарты с трассировкой лучей и DLSS, но все же хочет за умеренную сумму обновить свою систему для комфортной игры в горячих осенних проектах. Возможности новинки мы рассмотрим, используя оригинальную модель серии – Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC 6GB.

Технические характеристики

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Нынешний год оказался весьма продуктивным для NVIDIA. В середине лета компания обновила линейку GeForce RTX, представив Super-модификации популярных моделей RTX 2060/2070/2080. Пришло время для улучшений устройств серии GeForce GTX на базе чипов с архитектурой Turing. Несмотря на то, что видеокарты серий GeForce GTX 1660/1660 Ti были представлены только в начале весны, разработчики видят повод и возможность оптимизировать линейку, предложив версию GeForce GTX 1660 SUPER.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Итак, для новой видеокарты используется уже хорошо знакомый графический процессор TU116, в котором активировано 22 потоковых мультипроцессора (SM), включающих 1408 CUDA-ядер, 88 текстурных блоков и 48 растеризаторов. GPU точно такой же конфигурации используется для GeForce GTX 1660. Более того, в данном случае совсем не изменилась даже частотная формула GPU – 1530/1785 МГц. Однако в отличие от классической версии, модификация GeForce GTX 1660 SUPER получила чипы памяти GDDR6, вместо GDDR5 у младшей модели. Для микросхем нового стандарта используется высокая эффективная частота – 14 000 МГц, что совсем уж не характерно для устройств подобного класса. Даже у старшей модификации – GeForce GTX 1660 Ti – по умолчанию чипы работают на эффективных 12 000 МГц. Что касается общего объема памяти, то здесь без изменений – 6 ГБ, разрядность шины также сохранена – 192 бита.

GeForce GTX 1660 Ti GeForce GTX 1660 SUPER GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1060
Наименование кристалла TU116 TU116 TU116 GP106
Графическая архитектура Turing Turing Turing Pascal
Техпроцесс производства 12 нм 12 нм 12 нм 16 нм
Площадь кристалла 284 мм² 284 мм² 284 мм² 200 мм²
Количество транзисторов, млрд 6,6 млрд. 6,6 млрд. 6,6 млрд. 4,4 млрд.
Тактовая частота GPU 1500/1770 МГц 1530/1785 МГц 1530/1785 МГц 1506/1709 МГц
Потоковые процессоры 1536 1408 1408 1280
Текстурные блоки 96 88 88 80
Блоки растеризации 48 48 48 48
Память (тип, объем) GDDR6, 6 ГБ GDDR6, 6 ГБ GDDR5, 6 ГБ GDDR5, 6 ГБ
Шина памяти 192 бит 192 бит 192 бит 192 бит
Эффективная тактовая частота памяти 12 000 МГц 14 000 МГц 8000 МГц 8008 МГц
Пропускная способность памяти 288 ГБ/c 336 ГБ/c 192 ГБ/c 192 ГБ/c
Энергопотребление, Вт 120 Вт 125 Вт 120 Вт 120 Вт

Итак, после замены микросхем GDDR5 (8000 МГц) на GDDR6 (14 000 МГц) пропускная способность подсистемы памяти увеличилась на 75% – с 192 ГБ/c до 336 ГБ/c. Аналогичные показатели имеет стандартная GeForce RTX 2060. В общем, очень и очень внушительно. Разработчики заявляют, что после такого ускорения работы с памятью, можно ожидать общего прироста производительности до 20%, а преимущество над культовой GeForce GTX 1060 в этом случае может составлять до 50%.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Напомним, что GPU с архитектурой Turing получили выделенные аппаратные блоки для обработки целочисленных инструкций. В случае с TU116 для GTX 1660/1660 Super вычислительная способность чипа находится на уровне 5 TFLOPs для FP32 и те же 5 TFLOPs для целочисленных INT32.

Несмотря на то, что графический процессор TU116 производится компанией TSMC по 12-нанометровой технологии, видеокарты на его основе получаются весьма экономичными. GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti укладываются в рамки теплового пакета в 120 Вт. Для новой GTX 1660 SUPER значение TDP увеличено до 125 Вт. Ускоренные чипы памяти требуют чуть больше энергии, но разница вполне допустимая, учитывая преимущества, которые сулит быстрая GDDR6.

В случае с GeForce GTX 1660 SUPER, разработчик не будет предлагать референсные устройства, полагаясь на инженерный потенциал производителей видеокарт. Последним также на этот раз не понадобится много усилий. Технологически простой апгрейд замены чипов GDDR5 на GDDR6 позволяет использовать уже имеющиеся дизайны печатных плат и систем охлаждения.

Рекомендованная цена GeForce GTX 1660 SUPER для американского рынка – $229. Очень привлекательный ценник на фоне того, что классическая GeForce GTX 1660 изначально оценивалась NVIDIA в $219, а GeForce GTX 1660 Ti – $279.

Для Украины рекомендованный для GeForce GTX 1660 SUPER ценник установлен на уровне 6990 грн. (

$280). Это значение стоит рассматривать лишь как условный ориентир, фактическая стоимость видеокарт будет зависеть от многих факторов.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Вместе с GeForce GTX 1660 SUPER компания анонсировала еще одну новинку обновленного семейства – GeForce GTX 1650 SUPER. Младшая представительница Super-серии получила удивительный апгрейд, в сравнении с классической GTX 1650. Данная версия вместо прежнего TU117 уже основана на чипе TU116. При этом функциональная конфигурация СUDA-ядер/текстурников/растеризаторов приобрела вид 1280/80/32 вместо прежней – 896/56/32. Шина памяти остается 128 битовой, но и здесь GDDR5 (8000 МГц) заменили на GDDR6 (12 000 МГц). После такого апдейта пропускная способность увеличилась со 128 ГБ/c до 192 ГБ/c (+50%). После такой тотальной модернизации, TDP видеокарты увеличился с 75 Вт до 100 Вт. Судя по результатам на представленном слайде, в некоторых случаях можно ожидать прироста производительности до 50%. Это самое мощное Super-усиление среди новинок серий RTX и GTX. Что же, производительность устройств в этом классе действительно стоило подтянуть.

Интригой пока остается рекомендованная цена. Видеокарты GeForce GTX 1650 SUPER появятся в продаже с 22-го ноября. Стоимость будет озвучена ближе к этой дате. NVIDIA сохраняет интригу и ожидает встречного хода от основного конкурента. Нужно признать, что графическая партия проходит очень увлекательно.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Вместе с аппаратными новинками NVIDIA предложила ряд программных улучшений для более эффективного использования возможностей видеокарт. Разработчик добавил в настройках драйвера параметр Image Sharpening, позволяя повышать резкость картинки без потерь производительности.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Ранее такая возможность появилась в виде фильтра из набора Freestyle, доступного через GeForce Experience. Теперь же эта опция перекочевала в панель управления NVIDIA. Такой вариант гораздо удобнее и проще в настройке. В опциях можно выбрать степень усиления резкости, причем можно задать этот параметр глобально или индивидуально для каждого проекта. Функция доступна для всех игр с API DirectX 9/11/12.

Технология хорошо работает, повышая резкость изображения. Она наверняка понравится любителям «звенящей» картинки. Важно, что интенсивность можно корректировать, потому как слишком резкие текстуры также не всегда во благо.

Такая возможность может быть также полезна, например, для игр на 4К-мониторе с понижением разрешения. В этом случае при интерполяции резкость картинки естественно снижается, а с помощью Image Sharpening это можно частично компенсировать. В общем хорошая альтернатива технологии Radeon Image Sharpening от AMD.

111

Очередное обновление получила технология снижения задержек отрисовки очередного кадра Ultra Low Latency. На этот раз разработчики постарались устранить возможные нюансы при использовании функции одновременно с активированной технологией G-Sync.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

NVIDIA также добавила набор фильтров ReShade, которые теперь можно использовать для Freestyle и Ansel, вызываемых оверлеем во время игры. Набор фильтров зависит зависит от игры. В частности графические оптимизации не должны влиять на результаты в соревновательных играх, потому в таких проектах перечень «улучшайзеров» ограничен. Для активации возможностей Freestyle и Ansel понадобится использовать GeForce Experience.

Palit GeForce GTX1660 Super GamePro OC 6G

К моменту официального старта продаж GeForce GTX 1660 SUPER компания Palit подготовила несколько моделей. К нам попала старшая версия линейки – Palit GTX1660 Super GamePro OC 6G.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Для видеокарты предусмотрен заводской разгон графического процессора. Вместо рекомендованных 1530/1785 МГц, GPU получил частотную формулу 1530/1830 МГц. Локальная память работает на штатных 14 000 МГц.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

На момент подготовки материала диагностическая утилита GPU-Z еще не вполне корректно распознавала новинку, однако основные технические характеристики видеокарты отображены на скриншоте.

11

Видеокарта предлагается в компактной коробке. В комплекте лишь краткое руководство по установке устройства.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Внешен видеокарта очень напоминает Palit GeForce GTX 1660 Ti DUAL. Это двухслотовый адаптер средних габаритов длиной 236 мм.

11

Для устройства используется оригинальный кулер, включающий наборную кассету из алюминиевых пластин, пронизанных парой тепловых трубок. Элементы силовой подсистемы и чипы памяти контактируют с основным охладителем через теплопроводящие прокладки.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Радиаторный блок продувается двумя 90-миллиметровыми вентиляторами осевого типа с полупрозрачными лопастями. Сверху видеокарту прикрывает пластиковый кожух с несложным декоративным оформлением.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Для подключения дополнительного питания видеокарты предусмотрен один 8-контактный разъем. NVIDIA рекомендует использовать для систем с GeForce GTX 1660 SUPER использовать блоки питания мощностью от 450 Вт. Такие же требования указаны и на упаковочной коробке рассматриваемой модели.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Тыльная сторона адаптера прикрыта пластиковой крышкой с исключительно декоративной функцией. Панель закрывает печатную плату, что добавляет целостности внешнему виду устройства. Это может иметь значение если используется корпус с прозрачной боковой стенкой.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

На интерфейсную панель выведены три видеовыхода – полноразмерные DisplayPort, HDMI и DVI-D. Последний все реже встречается на новых видеокартах, но для тех кто не планирует менять свой возрастной монитор, такой порт позволяет обойтись без дополнительных переходников.

Примерно две трети панели обильно перфорированы крупными ячейками для вывода нагретого воздуха за пределы системного блока. Учитывая продольную ориентацию алюминиевых пластин радиатора такая конструкция заглушки вполне оправдана – часть воздуха изначально выдувается вентиляторами видеокарты.

11

Palit GTX1660 Super GamePro OC 6G не осталась без декоративной подсветки. На верхней кромке под крупной надписью GeForce GTX расположен сегмент со световодом, который подсвечивается белым.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Режимы работы иллюминации можно настроить в фирменном приложении Palit Thunder Master. Возможностей здесь не так много. Регулируется яркость свечения, доступная опция с пульсацией, а также изменением интенсивности в зависимости от температуры GPU. Также можно отключить подсветку.

В работе

В режиме покоя видеокарта не останавливает вентиляторы системы охлаждения. По умолчанию они вращаются со скоростью порядка 1000 об/мин.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Уровень издаваемого шума минимальный, вряд ли они будут слышны в закрытом корпусе. Учитывая активное охлаждение, температура GPU в простое едва превышает 30С.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Под игровой нагрузкой на открытом стенде графический процессор прогревался всего до 65С. При этом скорость вращения вентиляторов на пике увеличивалась вплоть до 2000 об/мин.

Согласно заданному алгоритму, скорость вращения вентиляторов повышается до 76% от максимума при достижении температуры чипа в 63С. На наш взгляд, эффективности используемого кулера достаточно, чтобы без последствий снизить обороты, не опасаясь перегрева GPU.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Для этого можно воспользоваться той же утилитой Thunder Master, где есть возможность вручную установить график зависимости скорости вращения вентиляторов от температуры процессора. При желании здесь можно поэкспериментировать. Финальные цифры будут зависеть от условий использования видеокарты. Логично будет подобрать такой алгоритм, при котором GPU не будет нагреваться выше 70–75С. Здесь результаты будут зависеть от общих условий охлаждения компонентов внутри корпуса. Опять таки, на открытом стенде при максимальных

1600 об/мин температура GPU поднималась до 70–72С.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Благодаря работе динамического авторазгона GPU Boost, графический процессор под нагрузкой ускорялся до 1965 МГц. В среднем рабочие частоты были все же пониже – 1880–1920 МГц.

Разгон GeForce GTX 1660 SUPER

Конечно нам интересно было оценить разгонный потенциал потенциал GeForce GTX 1660 SUPER. Графический процессор TU116 зачастую уверенно берет планку в 2000 МГц под нагрузкой. Учитывая базовые значения и даже заводское ускорение модели от Palit, чип наверняка имеет дополнительный потенциал.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

По результатам экспериментов начальное значение частоты удалось увеличить до 1620 МГц (+5,8%). При этом среднее ускорение повысилось с 1830 до 1920 МГц.

Нам также удалось очень неплохо ускорить чипы памяти. Микросхемы GDDR6 работали на 15 800 МГц вместо штатных 14 000 МГц. Итоговые 380 ГБ/c – внушительная пропускная способность для видеокарты такого класса. Это вдвое больше, чем у GeForce GTX 1660. Дополнительные +13% к эффективной рабочей частоте чипов памяти наверняка скажутся на производительности.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

После дополнительного разгона, температура GPU под нагрузкой повысилась до 69С, а пиковая скорость вращения вентиляторов увеличилась до 2100 об/мин. Скорость вращения можно корректировать, но тут стоит следить за увеличивающейся температурой чипа при форсаже.

Производительность

Учитывая технические характеристики GeForce GTX 1660 SUPER, основной интригой в появлении этой модели было то, какое место она займет в табели о рангах устройств на базе Turing. Даже без практических экспериментов можно было предположить, что производительность Super-версии окажется между таковой для классической GTX 1660 и GTX 1660 Ti, но вот фактическое соотношение сил все же было очень любопытно.

Для наглядности мы также добавили результаты GeForce GTX 1070 8 ГБ – очень удачной модели класса middle-top на базе GPU с архитектурой Pascal. Видеокарта представлена 3,5 года назад и была очень желанной покупкой для тех, кто готов тратить на видеокарту порядка $400.

В списке участников экспресс-теста недостает представителя от AMD. Здесь была бы уместной Radeon RX 590 8 ГБ. С этой моделью зачастую уверенно соперничает GeForce GTX 1660 6 ГБ, тогда как ускоренная Super-версия очевидно смогла бы подтянуть производительность в проектах, где чуть выигрышнее смотрится решение AMD.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

«Междусобойчик» NVIDIA мы начинаем с результатов 3DMark Time Spy. Начало очень даже многообещающее. В стоковом варианте GeForce GTX 1660 SUPER всего на 5% уступила GeForce GTX 1660 Ti, опередив обычную версию на 12%. GeForce GTX 1070 в этом DX12-тесте смогла опередить лишь базовую GTX 1660. Однако это все же оптимистичная синтетика, посмотрим на положение дел в реальных играх.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Первые замеры показывают, что соотношение сил представительниц серии GTX 1660 примерно сохраняется на том же уровне. Super-модификация тяготеет к показателям GTX 1660 Ti, имея заметное преимущество над обычной версией. Очевидно, что пропускная способность памяти в этой конфигурации GPU заметно сдерживает общий потенциал видеокарты.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Заводской разгон рассматриваемой видеокарты Palit приносит дополнительный буст на уровне 2–3%. А вот дополнительный ручной разгон с форсированием GPU и чипов памяти может увеличить показатели GTX 1660 Super на 5–10% (в среднем – 8,2%). И этого оказывается достаточно для того, чтобы в большинстве игр такая версия оказывалась быстрее остальных участников теста.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

С помощью умеренного разгона вполне реально получить результаты GeForce GTX 1660 Ti. Тюнингованные версии видеокарт в штатном режиме не будут получать подобного ускорения, но если самому озаботиться разгоном, это вполне реально. NVIDIA в последнее время старалась не допускать ситуаций, в которых младшая модель линейки была бы способна дотянуться до показателей следующего устройства серии, которое стоит дороже.

Появление GeForce GTX 1660 SUPER можно назвать атипичной ситуацией и наверняка это не просто желание производителя оптимизировать свою линейку. Градация моделей GTX 1660 и GTX 1660 Ti в плане цены и производительности изначально была вполне приемлемой. Острой необходимости выпускать Super-версию, которая по производительности тяготеет к GTX 1660 Ti, а цене – к GTX 1660, наверняка не было. Вернее, она назревала, но совсем по иной причине. Это похоже на подготовку к появлению в этом сегменте новых решений от конкурента на базе чипов Navi с архитектурой RDNA.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Total War: Three Kingdoms и Borderlands 3 показали, что есть еще проекты в которых GeForce GTX 1070 8 ГБ может продемонстрировать свои сильные стороны. Конечно, это если не учитывать тот факт, что она заметно дороже дерзких новичков на Turing, а модели серии GTX 1660 в целом скорее являются заменой для GeForce GTX 1060. Просто так получилось, что из-за своих возможностей они могут «подсиживать» даже устройства предыдущего поколения классом повыше. Кстати, это наглядный пример прогресса дискретной графики, на который не всегда обращаешь внимание. Новые видеокарты за $229 на равных тягаются с моделями за $379, представленными 3,5 года назад.

Энергопотребление

В рамках тестирования мы замеряли общее энергопотребление платформы под игровой нагрузкой. Полученные значения представлены на диаграмме.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

Ожидаемо самой экономичной оказалась базовая версия GeForce GTX 1660. Несмотря на идентичный TDP в 120 Вт, на 10–15 Вт больше расходует GeForce GTX 1660 Ti. Еще на 5 Вт больше энергии требовала GTX 1660 SUPER. Тепловой пакет новинки не случайно увеличен до 125 Вт – этого явно потребовали скоростные чипы памяти GDDR6, работающие на эффективных 14 000 МГц. Дополнительный разгон GPU/памяти также увеличивает потребление на 10–15 Вт.

При заявленном TDP в 150 Вт, видеокарта GeForce GTX 1070 расходует заметно больше энергии, чем экономичное семейство GTX 1660. Речь о дополнительных 40–50 Вт. Налицо еще один пример улучшения энергоэффективности Turing.

Итоги

GeForce GTX 1660 SUPER стала приятным сюрпризом осеннего игрового сезона. Эффектным техническим приемом NVIDIA удалось заметно улучшить привлекательность своих решений среднего уровня. Скоростная память GDDR6 позволила новинке приблизиться к показателям GeForce GTX 1660 Ti, заметно (

10–15%) опередив классическую модель GeForce GTX 1660 с чипами GDDR5. Учитывая стоимость и возможности Super-версии, первым моделям на TU116 явно понадобится дополнительная уценка. Стоит отметить и программные апдейты NVIDIA. «Звенящую» картинку повышенной резкости теперь можно получить без потерь производительности и сложных настроек, а любители визуальных эффектов получили возможность в экспериментировать с фильтрами ReShade.

Обзор и тестирование видеокарты MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X: гейминг раз, гейминг два

Противостояние графических ускорителей последнего поколения еще не развернулось в полную силу, а компания NVIDIA уже обновила модельный ряд видеокартами с приставкой Super, которые должны стать достойным ответом новинкам AMD – Radeon RX 5300 (XT) и RX 5500 (XT). Ушедшие месяцы 2019 года запомнились плотным графиком анонсов, и мы начинаем знакомство с первой из новинок, занявшей промежуточную позицию между GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti.

Видеокарта MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X стала первой ласточкой пришедшей зимы. Новинка является правопреемницей старшей модели с урезанным по числу ядер CUDA графическим процессором, предлагая взамен более низкий ценник. В арсенале модели фирменная система охлаждения Twin Frozr 7, пассивный режим работы вентиляторов, стильный дизайн и настраиваемая подсветка: идентичная на первый взгляд обертка с переосмысленной стоимостью и новой производительностью.

Технические характеристики

реклама

Полное название: MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X; код производителя: GeForce GTX 1660 Super Gaming X.

Наименование GeForce GTX 1660 Super Gaming X GeForce GTX 1660 Super
Производитель MSI NVIDIA
Графический процессор TU116 TU116
Частота ядра, МГц 1530 1530
Частота ядра (Turbo), МГц 1830 1785
Заводской разгон ядра, МГц 45
Частота памяти, МГц 14000 14000
Заводской разгон видеопамяти, МГц
Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти, Гбайт 6 6
Шина памяти, бит 192 192
Разъемы интерфейсов 3 x DP, HDMI DP, HDMI, DVI
Питание, разъемы Pin 8 8
Количество вентиляторов/диаметр, мм 2 х 95
Конфигурация подсистемы питания (vGPU+vMem), фаз 4 + 2
Power Limit (штат/макс), Ватт 130 / 140 125
Формат СО 2 слота 2 слота
Размеры видеокарты, мм 247 х 127

Внешний вид и размеры

По агрессивному стилю новинка повторяет ранее рассмотренные модели компании MSI линейки Gaming X. Темные тона системы охлаждения с вентиляторами 100 мм и выступающими тепловыми трубками стали отличительной чертой данного поколения.

450x307 47 KB. Big one: 1500x1023 340 KB

Металлическая пластина выступает в роли «бэкплейта» с символикой производителя; небольшая перфорация улучшает охлаждение. На одном из винтов расположена гарантийная пломба.

450x259 37 KB. Big one: 1500x863 354 KB

реклама

Дополнительное питание реализовано одним восьмиконтактным разъемом. Потребление видеокарты составляет 130 Вт.

Печатная плата получилась короче кулера, поэтому «бэкплейт» выступает на необходимое расстояние.

450x216 26 KB. Big one: 1500x720 195 KB

На интерфейсной панели все стандартно, он стал прибежищем для следующих видеовыходов:

  • Три DisplayPort 1.4;
  • Один HDMI 2.0b.

450x242 38 KB. Big one: 1500x807 276 KB

Система охлаждения

Неожиданностей и сюрпризов ожидать не стоит. MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X оснащена фирменным кулером Twin Frozr седьмого поколения.

450x296 56 KB. Big one: 1500x988 459 KB

Перед нами односекционный радиатор, пронизанный тремя тепловыми трубками. Производитель внедрил основные технологии – качественную пайку, медное никелированное основание, рефлекторы для перенаправления воздушного потока и увеличения площади рассеивания, вентиляторы TorX 3.0 со специальными засечками на лопастях.

Сами модели изготовлены компанией Power Logic, версия PLD09219S12HH, скорость вращения регулируется в диапазоне от 0 до 3250 об/мин.

450x246 39 KB. Big one: 1500x819 300 KB

Под кулером скрывается дополнительная пластина, играющая роль плоского радиатора без оребрения для микросхем памяти и силовых ключей. Кроме того, она укрепляет конструкцию и плавно перетекает в ребро жесткости.

450x247 36 KB. Big one: 1500x823 238 KB

Наиболее слабое место видеокарты MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X – это плоская полоска металла в зоне VRM, отвечающая за охлаждения мосфетов.

450x250 70 KB. Big one: 1500x833 536 KB

реклама

На термопрокладках отличный след прижима.

Крайние микросхемы накрываются не полностью, пара верхних чипов не распаяна, что говорит об унификации производства.

450x344 30 KB. Big one: 1500x1147 211 KB

После снятия «бэкплейта» становится ясно, что непосредственно в охлаждении пластина не участвует. Что характерно, печатная плата покрыта некими разводами, которые либо остались от производства, либо от клея защитной пленки.

450x273 47 KB. Big one: 1500x909 381 KB

Печатная плата

Видеокарта MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X построена на оригинальной печатной плате модели GeForce GTX 1660 Ti Gaming X. Детальное изучение PCB не выявило никаких отличий, помимо непосредственно самого GPU.

Кодовые обозначения всей линейки:

  • V379 ver2.0 – GeForce GTX 1660 Gaming X;
  • V375 ver2.2 – GeForce GTX 1660 Super Gaming X;
  • V375 ver2.1 – GeForce GTX 1660 Ti Gaming X.

450x309 60 KB. Big one: 2000x1373 826 KB

Сердцем героя обзора стал графический процессор TU116-300A-A1.

Данный GPU произведен по 12 нм техпроцессу на 33-й неделе 2019 года и включает 1408 шейдеров, 48 блоков растеризации и 88 текстурных блоков.

450x287 70 KB. Big one: 1200x766 382 KB

Усиленная подсистема питания насчитывает шесть фаз: четыре отведены на графический процессор, две – на видеопамять.

450x148 57 KB. Big one: 1500x494 439 KB

В качестве видеопамяти выступают микросхемы Micron стандарта GDDR6 с маркировкой 9JA77 D9WCW. Их тактовая частота составляет 1750 МГц (эффективная частота 14 000 МГц).

Комплектация

Новинка поставляется в картонной упаковке с фирменной черной полиграфией. На лицевой стороне приведены изображение видеокарты, логотипы линейки Gaming X и установленной системы охлаждения Twin Frozr 7.

450x352 67 KB. Big one: 1500x1172 508 KB

С обратной стороны расположены технические характеристики, системные требования и описание модели, включающее три ключевых особенности: вентиляторы TorX 3.0, строение радиатора и подсветку Mystic Light.

450x352 88 KB. Big one: 1500x1174 688 KB

Вместе с видеокартой в коробке располагаются брошюра с благодарностью, руководство пользователя и комикс с драконом, пересказывающий инструкцию в более красочной форме.

450x367 75 KB. Big one: 1500x1223 479 KB

Приведу несколько страниц комикса. Он на английском языке, но все понятно.

450x307 83 KB. Big one: 1500x1022 518 KB

450x334 88 KB. Big one: 1500x1112 603 KB

Тестовый стенд

Конфигурация

  • Материнская плата: MSI X99A Workstation (Intel X99, LGA 2011-3);
  • Процессор: Intel Core i7-6800K (шесть ядер, CPU Clock 4000 МГц, Ring Clock 3500 МГц);
  • Система охлаждения процессора: Corsair H110i (вентиляторы Noctua NF-A14 PWM, 140 мм, 500 об/мин);
  • Термоинтерфейс: Gelid GC-Extreme;
  • Оперативная память: Kingston HyperX Savage Black (DDR4-3000, 13-14-15-28-T1, 4 x 4 Гбайт, четырехканальный режим);
  • Накопитель SSD: Plextor PX-256M6Pro 256 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair RM850x, 850 Ватт;
  • Корпус: Phanteks Evolv ATX Black;
  • Монитор: Samsung C34F791WQI, разрешение: 3440 x 1440.

Программное обеспечение

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйвер видеокарты: Nvidia GeForce 431.60;
  • Вспомогательные утилиты:
    • GPU-Z;
    • Heaven Benchmark 4.0;
    • MSI Afterburner;
    • MSI Kombustor.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для разгона видеокарт, а также мониторинга температур и оборотов вентиляторов использовалась фирменная утилита MSI Afterburner.

    Проверка стабильности работы ускорителей в процессе разгона проводилась утилитой MSI Kombustor (режим GPU Burn-in, 1920 x 1080). Полученные частоты дополнительно проверялись прогонами теста Heaven Benchmark v 4.0 c экстремальным уровнем тесселяции и графических тестов из пакета 3DMark 2013.

    Для проверки температурного режима видеокарт в условиях, приближенных к повседневным, использовались Heaven Benchmark v4.0 (quality: ultra, tessellation: extreme, AA8x, 1920 х 1080) и 3DMark 2013 Fire Strike.

    Уровень шума измерялся при помощи цифрового шумомера TM-102 с погрешностью измерений не более 0.5 дБА. Измерения проводились с расстояния 0.3 м. Уровень фонового шума в помещении – не более 28 дБА. Все системные вентиляторы, включая установленный в блоке питания, отключались. На графиках граница условной бесшумности для системы определяется на уровне 30.5 дБА, граница условного комфорта – 37 дБА. Температура воздуха в помещении составляла 25 градусов по Цельсию.

    Дополнительно снимались показания потребляемой мощности с помощью ваттметра Robiton PM-2 и температуры печатной платы ИК-термометром Fluke 59 Max.

    Стандартные частоты

    MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X получила небольшой заводской разгон – на 45 МГц, что по современным меркам считается отличным. Эх, не те нынче времена. В бусте частота достигает 1935 МГц, и графический процессор стабильно удерживает планку 1920-1935 МГц во всех играх.

    Вентиляторы в простое выключаются благодаря технологии «Zero Frozr». Получаем следующие показатели:

    • 47°C и 0 об/мин при работе с документами MS Office;
    • 50°C и 0 об/мин при просмотре видеороликов и интернет-серфинге.

    450x308 120 KB. Big one: 785x539 72 KB

    Приведем подробные характеристики микропрограммного обеспечения MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X. Уровень ее TDP равен 130 Вт, предусмотрена возможность увеличения до 140 Вт.

    450x305 56 KB. Big one: 794x539 41 KB

    В тесте устойчивости 3DMark Fire Strike Extreme с 20 прогонами кулер стартует на отметке 62°C и новинка прогревается всего до 66°C! Вентиляторы раскручиваются до 1250 об/мин, делая MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X одной из самых тихих в данном тесте.

    Но, как говорилось выше, слабое место – охлаждение подсистемы питания. Полоски металла явно не хватает для мосфетов. Зона VRM нагревается до 77°C, что некритично, но неприятно, когда можно лучше.

    450x201 125 KB. Big one: 2156x966 1005 KB

    Тест устойчивости завершается успешно с оценкой 98.2%.

    450x229 180 KB. Big one: 1316x670 1112 KB

    По запасу эффективности системы охлаждения у видеокарты все отлично. При скорости вентиляторов 3250 об/мин температуры графического процессора и силовой части снижаются до 50°C и 61°C соответственно.

    450x203 136 KB. Big one: 2158x974 1268 KB

    Понижение энергопотребления путем уменьшения напряжения (даунвольтинга) позволяет при 1950 МГц по ядру при 875 мВ достичь небывалых для GeForce GTX 1660 Super значений.

    Ремарка: чтобы видеокарта в любом случае не прогревалась вхолостую до границы запуска крыльчаток, активируем вентиляторы вручную при 1450 об/мин. И при сохранении акустического комфорта получаем 54°C по ядру и 65°C на мосфетах.

    450x201 115 KB. Big one: 2154x966 954 KB

    Разгон MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X

    Видеокарта MSI покорила лишь 2085 МГц, но в автоматическом режиме удерживает 2055 МГц. Видеопамять GDDR6 удалось разогнать до 1975 МГц.

    450x199 134 KB. Big one: 2148x954 1221 KB

    Оверклокинг добавляет 6-8% производительности к результатам MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X «из коробки».

    Для оценки быстродействия добавлю видеокарты GeForce GTX 1660 Gaming X и модель GTX 1660 Ti с тем же типом охлаждения, чтобы сопоставить всех в полевых условиях.

    3DMark Fire Strike

    Graphics Score
    Больше – лучше

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    3DMark Time Spy

    Graphics Score
    Больше – лучше

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Результаты протестированных видеокарт

    Основная ценность подобных материалов – это не только перечисление доступных в продаже графических ускорителей, но и исследование потенциала систем охлаждения. И поскольку результаты были получены мною на одном стенде, есть возможность сравнения видеокарт практически в идеальных условиях.

    Температура графического процессора, °C

    Бездействие | Heaven BenchMark 4.0
    Меньше – лучше

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Температура зоны VRM, °C

    Бездействие | Heaven BenchMark 4.0
    Меньше – лучше

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Обороты вентиляторов, режим Авто, %

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Уровень шума в простое и нагрузке

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Частота графического процессора, Default | Boost 3D (in game)

    Heaven BenchMark 4.0
    МГц

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Исследование потенциала системы охлаждения

    Далее приведем график зависимости температуры графического ядра/системы питания и шума от оборотов вентиляторов системы охлаждения.

    Результаты исследования потенциала системы охлаждения.

    600x221 94 KB. Big one: 1629x602 107 KB

    Уровень потребляемого электричества

    График потребляемого электричества всего стенда в зависимости от частот видеокарт и рабочего напряжения GPU.

    Энергопотребление системы, Вт

    На выходе блока питания
    Простой | 3DMark Fire Strike Extreme | MSI Kombustor

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Энергопотребление в 2D замерялось при бездействии системы (на рабочем столе). Тестирование в 3DMark Fire Strike Extreme проводилось в режиме «Тест устойчивости», 20 прогонов.

    Заключение

    Видеокарта GeForce GTX 1660 Super получилась интересной и производительной для своей ниши, но все это мы уже видели, и вопрос ее позиционирования остается открытым. Для конкурирования с новинками AMD достаточно снижения цен на текущее поколение, нежели запуска маховика машины и выпуска «рефреша». Но NVIDIA считает иначе, нам как потребителям остается смотреть со стороны.

    К модели MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X претензий не возникает: тихо, холодно, мощно. Разработчикам сделали заказ, они его выполнили. Видеокарта интересная и найдет покупателя. Я изучил ценники линейки Gaming X в серии GeForce GTX 16: Super занимает промежуточную позицию между младшей и старшей версиями, но по производительности она ближе к последней. В любом случае, больше моделей – лучше выбор, да и компании AMD есть чем ответить.

    Обзор нового видеоускорителя Nvidia GeForce GTX 1660 Super: когда более быстрая память приносит огромные дивиденды

    Сегодняшним анонсом компания Nvidia продолжает череду выпуска улучшенных модификаций видеокарт семейства Turing, и анонсированные новинки не стали для нас большой неожиданностью. Ведь что обычно заставляет выпускать новые модели? Ситуация на рынке, выпуск конкурентами более удачных и выгодных решений — именно тогда производителям приходится отвечать на них улучшением характеристик своих обновленных решений.

    Примерно так получилось и в этот раз. AMD вроде бы анонсировала свои графические решения семейства Radeon RX 5500, но цен они пока не указали, да и продажи еще не начались. Однако Nvidia все же решила сразу ответить сопернику, выпустив свои примерные аналоги по производительности в виде двух новых моделей видеокарт: GeForce GTX 1660 Super и GeForce GTX 1650 Super. Подробно мы в этот раз рассмотрим только первую из них — младшая выйдет на рынок лишь в конце ноября.

    Как и ранее выпущенные модели с приставкой Super, модифицированные GTX 1660 и GTX 1650 имеют улучшенные характеристики производительности, хотя используют тот же чип TU116, что и остальные решения семейства GeForce GTX 1660. Nvidia утверждает, что GeForce GTX 1660 Super в полтора раза быстрее весьма удачной для своего времени GeForce GTX 1060, а GeForce GTX 1650 Super получилась аж вдвое быстрее, чем GeForce GTX 1050.

    Обе новинки относятся к семейству GeForce GTX 16, которое не имеет RT-ядер и тензорных ядер. Зато эти видеокарты специально созданы для достижения максимально возможной производительности и энергоэффективности в рамках запланированного транзисторного бюджета — для современных игр без трассировки лучей. Ну и в популярных многопользовательских проектах новинки способны обеспечить игрокам приличный прирост производительности, важный для повышения результативности в сетевых сражениях.

    Так что обе новые видеокарты предлагают неплохое сочетание производительности и цены и должны стать одним из наиболее выгодных вариантов для модернизации игровых ПК с устаревшими видеокартами. Большое количество игроков до сих пор играют на видеокартах старше серии GeForce GTX 10, выпущенных много лет назад, и для них новые модели подойдут как нельзя лучше.

    Так как рассматриваемая сегодня видеокарта компании Nvidia основана на графическом процессоре архитектуры Turing, имеющей очень много общего с предыдущими архитектурами Pascal и Volta, то перед прочтением материала мы советуем ознакомиться с нашими предыдущими статьями:

    • [18.07.19] Nvidia GeForce RTX 2060 Super и RTX 2070 Super — яркое обновление в семействе RTX
    • [28.01.19] Nvidia GeForce RTX 2060 — новые технологии приходят в среднебюджетный сегмент
    • [26.11.18] Nvidia GeForce RTX 2070 — третий по скорости ускоритель нового поколения
    • [08.10.18] Обзор новинки 3D-графики 2018 года — Nvidia GeForce GTX 1660
    • [19.09.18] Nvidia GeForce GTX 1660 Ti — обзор флагмана 3D-графики 2018 года
    • [14.09.18] Игровые видеокарты Nvidia GeForce RTX — первые мысли и впечатления
    • [06.06.17] Nvidia Volta — новая вычислительная архитектура
    • [09.03.17] GeForce GTX 1080 Ti — новый король игровой 3D-графики

    GeForce GTX 1660 Super — это очередная улучшенная модель Nvidia, получившая приставку Super. Она немного ускорена по сравнению с «обычной» моделью с таким же индексом, но и GTX 1660 пока что остается в продаже. Семейство GeForce GTX 1660 теперь состоит из трех модификаций: новая GTX 1660 Super предлагает отличный баланс производительности и цены, тогда как GeForce GTX 1660 Ti имеет максимальную производительность, а GeForce GTX 1660 пока еще будет продаваться по меньшей цене по сравнению с новинкой — как наиболее доступный вариант GTX 1660.

    GeForce GTX 1660 Super имеет рекомендованную цену в $229 — что на $10 выше выставленной на «обычную» модель на время ее анонса. Прямого конкурента из стана компании AMD на сегодняшний день найти не получится. Radeon RX 5500 еще не появилась в продаже (нам даже неизвестна ее цена), а самой близкой по цене и производительности является Radeon RX 590, которая с момента выхода заметно потеряла в розничной стоимости и продается несколько дешевле. Так что соперника с близкой ценой для новинки нет, но нам придется рассматривать в качестве таковой быстрейшую модель Radeon из семейства Polaris.

    В GeForce GTX 1660 Super используется все та же 192-битная шина памяти, что и у старшего варианта, но вместо дешевой GDDR5 установлена более производительная и современная GDDR6-память. Объем видеопамяти остался неизменным — 6 ГБ, и в течение актуального жизненного цикла ускорителя для видеокарты уровня GTX 1660 Super этого будет вполне достаточно для разрешения Full HD.

    По потреблению энергии новинка не сильно ушла от «обычной» модели на TU116 — она потребляет 125 Вт, это чуть-чуть больше, чем GTX 1660. Как и старшая и младшая модели, основная масса видеокарт GeForce GTX 1660 Super довольствуется одним 8-контактным разъемом дополнительного питания PCI Express, а количество и тип разъемов вывода информации на дисплеи зависит исключительно от конкретной карты. Сам же GPU поддерживает все те же разъемы и стандарты DVI, HDMI, DisplayPort и VirtualLink, что и более мощные решения семейства.

    Как и другие модели на TU116, видеокарта GTX 1660 Super не имеет референсного варианта, и производители видеокарт делают собственные платы на основе внутреннего эталонного дизайна. Видеокарты этой модели доступны в рознице сразу со дня анонса, партнеры компании Nvidia выпустили сразу по несколько вариантов новых видеокарт, отличающихся дизайном платы, систем питания и охлаждения, а некоторые из них имеют фабричный разгон. Выпуск варианта Founders Edition самой Nvidia в этот раз не планируется.

    Архитектурные особенности

    Улучшенная GeForce GTX 1660 Super по своим характеристикам очень похожа на вышедшую ранее в этом же году простую GeForce GTX 1660. Обе они основаны на идентичном чипе семейства Turing, не имеющем аппаратной поддержки трассировки лучей и тензорных ядер для ускорения задач глубинного обучения. Зато этот графический процессор является одним из самых энергоэффективных решений в своем классе, да и в целом.

    Чип TU116 в составе GeForce GTX 1660 Super включает 22 мультипроцессора SM, объединенных в три кластера GPC, и всего имеет 1408 вычислительных CUDA-ядер. Также в данной версии GPU содержится 88 текстурных модулей и 48 блоков ROP. Этого должно быть вполне достаточно для того, чтобы обеспечить отличную производительность в самых современных играх при разрешении Full HD.

    Чтобы повысить привлекательность GeForce GTX 1660, в Nvidia решили выпустить супер-издание этой модели, которое имеет ровно такие же характеристики по количеству функциональных блоков и рабочие частоты, а единственным изменением стала установка высокопроизводительной памяти стандарта GDDR6, работающей на эффективной частоте в 14 ГГц, в отличие от сравнительно медленной GDDR5 у обычной GTX 1660. Подсистема памяти GTX 1660 Super содержит те же шесть 32-битных контроллеров памяти (всего 192-бит), к которым подключено 6 ГБ GDDR6-памяти.

    Прирост пропускной способности видеопамяти составил 75% — от 192 ГБ/с у GTX 1660 до 336 ГБ/с у новой Super-модели. Вероятно, приросты скорости будут наблюдаться не во всех играх, но в большинстве современных проектов, так как многие из них упирались именно в пропускную способность памяти. И, благодаря увеличению ПСП, GeForce GTX 1660 Super показывает рост частоты кадров до 20%, по сравнению с GeForce GTX 1660. И чем современнее игра, тем сложнее графика, а значит и преимущество у Super будет больше.

    Что касается тактовых частот графического процессора, то базовая частота новинки составляет 1530 МГц, а турбо-частота — 1785 МГц, что полностью соответствует частотам обычной модели без приставки Super. Как всегда для решений Nvidia, это не максимальная частота, а средняя для нескольких игр и приложений. Реальная частота в каждом случае будет отличаться, так как она зависит как от игры, так и от условий конкретной системы (питания, температура и т. п.).

    В обзоре GeForce GTX 1660 Ti мы подробно писали об изменениях в TU116 и основных его возможностях. Чип по своим возможностям полностью соответствует старшим графическим процессорам семейства TU10x, кроме поддержки аппаратной трассировки лучей и ускорения задач глубокого обучения при помощи тензорных ядер. В архитектуре Turing инженеры компании Nvidia внедрили и множество других улучшений по сравнению с предыдущей архитектурой: одновременное исполнение операций с плавающей запятой FP32 и целочисленных INT32, значительно улучшенная система кэширования данных и несколько новых технологий рендеринга: программируемый конвейер обработки геометрии, переменная частота затенения, затенение в текстурном пространстве, улучшенная поддержка технологий DirectX 12, относящихся к уровню возможностей Feature Level 12_1.

    По поводу всего того, что не связано с 3D-частью, в новой модификации видеокарты нет никаких изменений. В чипе все тот же обновленный блок вывода информации, поддерживающий дисплеи с высоким разрешением, HDR и высокой частотой обновления. Все платы GeForce RTX имеют порты DisplayPort 1.4a, позволяющие вывести информацию на 8K-монитор с частотой обновления 60 Гц с поддержкой технологии VESA Display Stream Compression (DSC) 1.2, обеспечивающей высокую степень сжатия.

    Также все GPU семейства Turing содержат улучшенный кодировщик видеоданных NVEnc, добавляющий поддержку сжатия данных в формате H.265 (HEVC) при разрешении 8K и 30 FPS. Был обновлен и декодер видеоданных NVDec, получивший поддержку декодирования данных в формате HEVC YUV444 10-бит/12-бит HDR при 30 FPS, в формате H.264 при 8K-разрешении и в формате VP9 с 10-бит/12-бит данными. С другими возможностями семейства Turing вы можете познакомиться в большом обзоре GeForce RTX 2080 Ti.

    Программные технологии и инициативы

    При анонсах решений линейки, основанных на не самых новых GPU (с архитектурной точки зрения), особое внимание всегда уделяется программной части. В частности — различным улучшениям драйверов. Nvidia тут есть чем похвалиться, их драйверы имеют оптимизации под игры прямо со дня их выхода для более чем 30 проектов, вышедших за последние полгода.

    Оптимизация под игры означает тесное сотрудничество Nvidia и игровых разработчиков, устранение различных ошибок, тонкую настройку и многочисленные улучшения производительности, поиск подходящих графических настроек и поддержку некоторых новых возможностей, доступных на видеокартах GeForce. Отметим улучшенную производительность — в некоторых играх прирост FPS после оптимизации достиг 30% (если сравнивать новый драйвер нового семейства 440 с апрельской версией 425.31).

    Также появились новые возможности и по функциональности: стала доступной трассировка лучей на видеокартах линейки GeForce GTX, не имеющих аппаратных блоков для ускорения трассировки, в GeForce Experience появился постфильтр увеличения резкости (аналогичный решению конкурента), а в драйверах — целочисленное масштабирование разрешения, которое важно для некоторых старых игр с поддержкой низкого разрешения экрана. Добавлена и поддержка нескольких десятков новых моделей «G-Sync Compatible» мониторов.

    Отдельно выделим новую возможность по совмещению режима с очень низкими задержками вывода на экран (Nvidia Ultra Low Latency — NULL) с G-Sync. Напомним, что режим NULL обеспечивает минимальные задержки, особенно важные при сетевых многопользовательских играх, и все это — при сохранении высокого качества изображения. Из действительно нового в этот раз — теперь этот режим поддерживает и G-Sync-мониторы, то есть к низким задержкам добавляется отсутствие артефактов типа разрыва изображения.

    Ведь в чем заключается проблема подобных NULL алгоритмов — они действительно снижают задержки, но при этом остаются разрывы изображения от отключенной вертикальной синхронизации, а ее включение вызовет повышение задержек. Начиная с версии драйвера, который вышел вместе с GeForce GTX 1660 Super, поддерживается одновременная работа NULL и мониторов G-Sync, сочетающих их преимущества.

    На диаграмме показана усредненная задержка времени от нажатия кнопки мыши до отображения соответствующего действия на мониторе на GTX 1660 Super в играх Rainbow Six, Apex Legends, Fortnite и Overwatch. То есть небольшое увеличение задержки при включении G-Sync в дополнение к NULL гарантирует отсутствие разрывов изображения на экране. Разницы в задержке между выключенным V-Sync и включенным G-Sync практически не остается, и игрок волен выбирать, что для него лучше подходит.

    Также очень полезным дополнением является то, что в GeForce Experience была добавлена поддержка фильтров формата известной утилиты ReShade, служащей для изменения визуального стиля картинки — это постфильтры, накладываемые утилитой сверху на готовое изображение, полученное от игры.

    С последней версией драйверов и утилиты GeForce Experience игроки смогут использовать сотни фильтров ReShade прямо в Freestyle и Ansel, что сильно упрощает процесс для пользователя. Ведь обычно ReShade устанавливается и встраивается отдельно для каждой игры, а поддержка ReShade-фильтров в GeForce Experience позволит с легкостью использовать их в более чем 650 играх при помощи Freestyle и Ansel.

    Единственное, что нужно заметить — Nvidia ограничивает использование некоторых фильтров в киберспортивных многопользовательских играх. В таких играх при помощи Freestyle можно включить 14 оригинальных фильтров и более 30 фильтров ReShade, а в остальных количество доступных фильтров ReShade вырастает до более чем 70 штук.

    Пользовательские фильтры ReShade недоступны для киберспортивных игр, но их можно применять во всех остальных. Ansel со специальной поддержкой разработчика игры, позволяет использовать все фильтры ReShade, а без такой поддержки можно включить более 30 фильтров.

    Неудивительно, что Nvidia также захотела обновить и собственный фильтр улучшения резкости. Это очень важно в наше время, когда к изображению применяется множество постфильтров, включая методы полноэкранного сглаживания с использованием временной компоненты, которые порой излишне замыливают картинку. И как раз фильтр повышения резкости поможет избавиться от этого «мыла». Благо в варианте Nvidia он работает во всех играх, использующих версии DirectX от 9 до 12, а поддержка Vulkan и OpenGL игр ожидается в скором будущем.

    С выходом GeForce GTX 1660 Super на рынок, компания решила перенести возможность для повышения резкости изображения в играх из внешней утилиты GeForce Experience прямо в панель управления Nvidia. И теперь постфильтр включается в настройках драйвера, вместе с другими параметрами. Это тот же постфильтр, что ранее был в составе Freestyle, он имеет пару дополнительных настроек.

    Также поддерживается использование постфильтра резкости в игровых профилях, и для каждого из них можно выбрать собственные значения настроек. Предлагается и масштабирование разрешения на GPU, когда изображение отрисовывается в меньшем разрешении и увеличивается до выходного. При выборе настройки «GPU Upscaling» все разрешения ниже родного для вашего монитора будут масштабироваться графическим процессором.

    Интересно, что семейство Turing имеет некоторое преимущество перед Pascal и в этом деле. Новые GPU поддерживают более качественный алгоритм масштабирования, по сравнению с простым билинейным в предыдущих GPU. Кроме всего этого, была повышена производительность постфильтра увеличения резкости, и при его включении она теперь снижается еще меньше, чем ранее.

    Стриминг видео высокого качества

    Представленная сегодня новинка обеспечивает высокую производительность и качество изображения при потоковой передаче видеоданных — захвате экрана для трансляции в интернете. Кодировщик NVEnc (Nvidia Encoder), встроенный во все GPU семейства Turing, начиная с GTX 1650 Super, обеспечивает чуть более высокую производительность при лучшем качестве видео по сравнению с программным кодером x264 при использовании профилей Very Fast и Fast.

    Решения Nvidia поддерживают кодирование видео в форматах 4K при 60 FPS для H.264 и 8K при 30 FPS для H.265, они показывают хорошие результаты при сжатии видеороликов с мелкими деталями вроде текстовой информации и детальными текстурами, которые не теряют качества в движении. Подобное качество видеосжатия можно достичь и без кодировщика в GPU, при использовании мощных многоядерных CPU, но с ними есть свои проблемы.

    Использование части ресурсов CPU для кодирования видео может привести к их нехватке для игровой логики и рендеринга, что вызовет неприятные рывки частоты кадров и дискомфорт, ведь загрузка процессора при кодировании видео того же качества будет заметно более высокой. Nvidia сравнивает качество их видеокодировщика с программным кодированием на дополнительном ПК, занимающимся исключительно захватом и сжатием видеопотока с профилем x264 Medium.

    Кодер NVEnc во всех чипах Turing работает на 15% эффективнее (обеспечивает меньший битрейт при том же качестве) при сжатии в формате H.264 и на 25% — для формата H.265. Для этого используются многочисленные референсные кадры, которые кодировщик использует вместо просто предыдущих кадров. Также новый кодер включает оптимизации параметров кодирования RDO (Rate Distortion Optimization), при которых используются вектора движения для минимизации искажений. RDO позволяет эффективнее сжимать видеопоток, получая повышение качества при снижении нагрузки.

    Решение с двумя ПК приводит к необходимости лишних финансовых затрат и сложностей с конфигурированием и поддержкой подобных систем. Чтобы достичь такого же результата по качеству, достаточно мощностей одного GPU семейства Turing, начиная с GeForce GTX 1650 Super. Для этих аппаратных возможностей графических процессоров компании есть программная поддержка в самых популярных пакетах ПО для стриминга: Open Broadcaster Software (OBS) и XSplit.

    Пакет OBS используется сейчас большинством стримеров, и Nvidia работает с разработчиками этого ПО для улучшения качества картинки. Версии OBS, начиная с 23.0, имеют поддержку Nvidia Video Codec SDK, тогда как предыдущие использовали недостаточно эффективный FFMPEG. Новый подход позволяет захватывать и кодировать кадры прямо внутри GPU, не используя оперативную память ПК в качестве посредника, что увеличивает производительность. Также Nvidia Video Codec SDK позволяет регулировать качество кодирования при помощи задания дополнительных параметров.

    Предварительная оценка производительности

    В линейке GTX 1660 теперь есть целых три модификации, отличающиеся как по количеству функциональных блоков, так и по их частоте и типу видеопамяти. Попробуем наглядно оценить разницу между разными моделями видеокарт на основе графического процессора TU116, добавив к ним одну из моделей прошлого поколения, схожей по рыночному позиционированию:

    Видно, что если по сравнению с «обычным» GeForce GTX 1660 новый «супер» и не показывает огромного прироста (разница между ними, в основном, заключается в типе и частоте работы микросхем видеопамяти), то GTX 1060 из предыдущего поколения даже по теоретическим показателям прилично проигрывает новинке, особенно по ПСП.

    Но благодаря повышенной эффективности нового TU116, по данным компании Nvidia, в играх при Full HD-разрешении GTX 1660 Super оказывается до полутора раз быстрее своего предшественника из семейства Pascal, да и над обычным вариантом GTX 1660 преимущество бывает довольно существенным — все же ПСП много значит для современных игр:

    К слову, примерно то же самое касается и GTX 1650 Super, которая выйдет 22 ноября и будет отличаться GDDR6-памятью, работающей на частоте в 12 ГГц. И даже более того, ее преимущество над GTX 1050 в тех же играх зачастую достигает двукратного (по данным Nvidia, мы пока не тестировали эту модель).

    И чем новее игра, тем больший прирост получают новые видеокарты семейства GTX 1600 с приставкой Super. Так, если GTX 1660 Super обгоняет GTX 1060 с 6 ГБ памяти в старых играх (The Division, Doom 4, Battlefield 1 и других) лишь на 30%-35%, то в таких проектах, как Control, Call of Duty: Modern Warfare, The Division 2 и других (см. изображение ниже) разница достигает уже 40%-50%!

    В общем, новая модель GeForce GTX 1660 Super предназначена для среднего ценового сегмента и нацелена на игры в разрешении Full HD. В этом разрешении новинка должна обеспечить отличную производительность во всех современных играх при высоких или даже максимальных настройках, в том числе и с включенным полноэкранным сглаживанием. Super-модель опережает обычную GTX 1660 за счет быстрой работы с видеопамятью, а GTX 1060 из прошлого поколения заметно уступает ей по эффективности.

    Особенности видеокарты Nvidia GeForce GTX 1660 Super

    Сведения о производителе: Компания Nvidia Corporation (торговая марка Nvidia) основана в 1993 году в США. Штаб-квартира в Санта-Кларе (Калифорния). Разрабатывает графические процессоры, технологии. До 1999 года основной маркой была Riva (Riva 128/TNT/TNT2), с 1999 года и по настоящее время — GeForce. В 2000 году были приобретены активы 3dfx Interactive, после чего торговые марки 3dfx/Voodoo перешли к Nvidia. Своего производства нет. Общая численность сотрудников (включая региональные офисы) — около 5000 человек .

    Объект исследования: ускоритель трехмерной графики (видеокарты) MSI GeForce GTX 1660 Super Ventus XS OC Edition 6 ГБ 192-битной GDDR6

    Характеристики карты
    MSI GeForce GTX 1660 Super Ventus XS OC Edition 6 ГБ 192-битной GDDR6
    Параметр GeForce GTX 1660 Super
    GPU Nvidia TU116
    Интерфейс PCI Express x16
    Частота работы GPU (ROPs), МГц 1530—1785(Boost)—1965(Max)
    Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 3500 (14000)
    Ширина шины обмена с памятью, бит 192
    Число вычислительных блоков в GPU 22
    Число операций (ALU) в блоке 64
    Суммарное количество блоков ALU 1408
    Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 88
    Число блоков растеризации (ROP) 48
    Число блоков Ray Tracing
    Число тензорных блоков
    Размеры, мм 220×100×36
    Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2
    Цвет текстолита черный
    Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 122
    Энергопотребление в режиме 2D, Вт 26
    Энергопотребление в режиме «сна», Вт 11
    Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 34,5
    Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 25,4
    Уровень шума в 2D (в простое), дБА 25,4
    Видеовыходы 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4
    Поддержка многопроцессорной работы нет
    Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4
    Питание: 8-контактные разъемы 1
    Питание: 6-контактные разъемы 0
    Максимальное разрешение/частота, Display Port 3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
    Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@60 Гц
    Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI 2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
    Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI 1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
    Средняя цена карты на момент написания обзора рекомендованная: 17 990 рублей
    Память

    Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.

    Особенности карты и сравнение с GeForce GTX 1660
    MSI GeForce GTX 1660 Super Ventus XS OC Edition 6 ГБ Gigabyte GeForce GTX 1660
    вид спереди
    вид сзади

    GTX 1660 Super основан на том же TU116, что и GTX 1660, поэтому мы и сравниваем плату с GTX 1660 (с картой Gigabyte, поскольку референс-образцов не было). В целом мы видим, что определенная схожесть разводки имеется, это прежде всего касается размещения микросхем памяти.

    А вот конвертеры питания у карт совсем разные — впрочем, причиной является не возросшие потребности GTX 1660 Super в сравнении с GTX 1660, а просто разный подход производителей карт.

    Схема питания ядра у карты MSI построена на базе 4-фазного преобразователя и управляется цифровым контроллером uP9512 производства uPI, а схема питания микросхем памяти уже имеет 2-фазную структуру, и ею управляет отдельный контроллер uP1666Q.

    Набор видеовыходов стандартно-современный (3 DP и 1 HDMI). Подвод питания осуществляется через один 8-контактный разъем.

    Карта поддерживает технологию Nvidia G-Sync.

    Подсветки у карты нет.

    Охлаждение и нагрев

    Главной частью кулера карты MSI является пластинчатый радиатор из алюминиевого сплава, который зигзагом пересекает тепловая трубка. Поверх установлен кожух с двумя вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. Микросхемы памяти охлаждаются вместе с GPU, а силовые транзисторы имеют свой небольшой радиатор. С оборотной стороны карта прикрывается специальной пластиной, которая обеспечивает только жесткость и защиту печатной платы.

    Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder):

    После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 67 градусов, что является хорошим результатом для видеокарт такого уровня.

    Максимальный нагрев — в центральной области карты: вокруг GPU и около силовых преобразователей.

    Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

    • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
    • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
    • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

    Оценка градаций уровня шума следующая:

    • менее 20 дБА: условно бесшумно
    • от 20 до 25 дБА: очень тихо
    • от 25 до 30 дБА: тихо
    • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
    • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
    • выше 40 дБА: очень громко

    В режиме простоя в 2D температура была не выше 32 °C, вентиляторы работали на частоте 1500 оборотов в минуту. Шум составлял 25,4 дБА.

    При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось: температура ядра оставалась прежней, вентиляторы работали на тех же оборотах, шум сохранялся на уровне 25,4 дБА.

    В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 67 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1937 оборотов в минуту, шум вырастал до 34,5 дБА. Так что шум различим, какие-то пользователи смогут с ним мириться, а кому-то покажется шумновато.

    Комплект поставки и упаковка

    Базовый комплект поставки серийной карты должен включать в себя руководство пользователя, носитель с драйверами и утилитами. Перед нами базовый комплект.

    Синтетические тесты

    Наш пакет синтетических тестов все еще в процессе становления, мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями (compute shaders), но с этим есть определенные сложности. В будущем мы постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — пишите их в комментариях к статье или отправьте почтой.

    Из ранее активно использовавшихся нами тестов RightMark3D мы оставили лишь несколько самых тяжелых вариантов. Остальные уже изрядно устарели и на столь мощных GPU упираются в различные ограничители, не загружают работой блоки графического процессора и не показывают истинную его производительность. А вот синтетические Feature-тесты из набора 3DMark Vantage мы пока что решили оставить в полном составе, так как заменить их попросту нечем, хотя и они уже устарели.

    Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), а также несколько тестов для измерения производительности трассировки лучей. В качестве полусинтетического теста у нас также используется и популярный 3DMark Time Spy, помогающий определить прирост от асинхронных вычислений.

    Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

    • GeForce GTX 1660 Super со стандартными параметрами (GTX 1660Super)
    • GeForce GTX 1660 Ti со стандартными параметрами (GTX 1660 Ti)
    • GeForce GTX 1660 со стандартными параметрами (GTX 1660)
    • Radeon RX 590 со стандартными параметрами (RX 590)
    • Radeon RX 580 со стандартными параметрами (RX 580)

    Для анализа производительности новой видеокарты GeForce GTX 1660 мы взяли эти решения по следующим причинам. Естественно, что в первую очередь мы сравнили анонсированную модель с GTX 1660 Ti и GTX 1660, как самыми близкими по возможностям видеокартами из того же подсемейства. Посмотрим, что дает «суперу» установка GDDR6-памяти, а также поймем, насколько GTX 1660 Ti на полноценном чипе TU116 быстрее новинки.

    В качестве соперников из стана компании AMD для GeForce GTX 1660 Super в нашем сравнении выступили две видеокарты моделей Radeon RX 590 и RX 580 на архитектуре Polaris. Обе они дешевле новинки Nvidia, и значит, что это сравнение будет условным. Старшее решение архитектуры Polaris продается чуть дешевле, а младшее — значительно дешевле. Конечно, было бы куда интереснее сравнить рассматриваемую сегодня новинку с Radeon RX 5500, но у нас ее до сих пор нет.

    Мы сильно сократили состав DirectX 10-тестов из RightMark3D, оставив только несколько примеров с наибольшей нагрузкой на GPU. Первая пара тестов измеряет производительность выполнения относительно простых пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок (до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере. Оба примера включают самозатенение и шейдерный суперсэмплинг, увеличивающий нагрузку на видеочипы.

    Первый тест пиксельных шейдеров — Fur. При максимальных настройках в нем используется от 160 до 320 текстурных выборок из карты высот и несколько выборок из основной текстуры. Производительность в данном тесте зависит от количества и эффективности блоков TMU, на результат влияет также и эффективность выполнения сложных программ.

    В задачах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок, решения компании AMD в лидерах еще со времен выхода первых графических процессоров архитектуры GCN. Совершенно неудивительно, что даже недорогие видеокарты архитектуры Polaris до сих пор сильно выглядят в очередном сравнении, что говорит о большей эффективности выполнения ими подобных программ.

    Рассматриваемая нами сегодня видеокарта модели GeForce GTX 1660 Super показала результат на уровне GTX 1660 — просто потому, что производительностью в этом тесте не ограничена пропускной способностью памяти, а по всем остальным характеристикам эти модели абсолютно идентичны. Если сравнивать Super-карту с условными конкурентами, то она показала результат значительно хуже обеих моделей Radeon.

    Следующий DX10-тест Steep Parallax Mapping также измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок. При максимальных настройках он использует от 80 до 400 текстурных выборок из карты высот и несколько выборок из базовых текстур. Этот шейдерный тест Direct3D 10 несколько интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, в том числе и такие варианты как steep parallax mapping. Кроме того, в нашем тесте мы включили самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип в два раза, и суперсэмплинг, также повышающий требования к мощности GPU.

    Диаграмма очень похожа на предыдущую, разве что в этом тесте видеокарты GeForce выступили лучше относительно Radeon. Но новинка также ничуть не быстрее GTX 1660 — ПСП не влияет на производительность и в этом тесте, что неудивительно, так как он чисто шейдерный. Урезанный чип TU116 догнал разве что Radeon RX 580, а более серьезный конкурент компании AMD впереди, хотя даже RX 590 стоит дешевле, чем GTX 1660 Super. Остается надеяться, что в более сложных DirectX 11 и 12 тестах новинка Nvidia окажется сильнее.

    Из пары тестов пиксельных шейдеров с минимальным количеством текстурных выборок и относительно большим количеством арифметических операций, мы выбрали более сложный, так как они уже порядком устарели и уже не измеряют чисто математическую производительность GPU. Да и за последние годы скорость выполнения именно арифметических инструкций в пиксельном шейдере не так важна, большинство вычислений перешли в compute shaders. Итак, тест шейдерных вычислений Fire — текстурная выборка в нем лишь одна, а количество инструкций типа sin и cos равно 130 штукам. Впрочем, для современных GPU это семечки.

    В математическом тесте из нашего RightMark мы часто получаем результаты, довольно далекие от теории и сравнений в других аналогичных бенчмарках. Вероятно, столь мощные платы ограничивает что-то, не относящееся к скорости вычислительных блоков, так как GPU при тестировании чаще всего не загружены работой на 100%. Рассматриваемая сегодня GeForce GTX 1660 Super в этом тесте лишь чуть-чуть опережает GTX 1660, хотя и GTX 1660 Ti ушла вперед недалеко — похоже, что все они упираются во что-то неведомое, но точно не ПСП.

    Условно конкурирующий с новинкой GPU компании AMD стал лучшим в сравнении — модель Radeon RX 590 снова оказалась быстрее новой видеокарты GeForce из семейства Turing, но в этот раз ее преимущество уже невелико. Но не нужно забывать, что настоящим конкурентом для новинки станет что-то из более новых моделей Radeon, которые еще не продаются, но появятся до конца года.

    Переходим к тесту геометрических шейдеров. В составе пакета RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, но один из них (Hyperlight, демонстрирующий использование техник: instancing, stream output, buffer load, использующий динамическое создание геометрии и stream output), на всех видеокартах компании AMD не работает, поэтому мы решили оставить лишь второй — Galaxy. Техника в этом тесте аналогична point sprites из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Вычисления производятся в геометрическом шейдере.

    Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, производительность соответствует количеству точек. Задача для мощных современных GPU довольно простая, но разница между разными моделями видеокарт есть. Интересен результат новой GeForce GTX 1660 Super, в сложном подтесте она показала результат даже чуть выше уровня GTX 1660 Ti, а в простом проиграла даже простой GTX 1660. Похоже, что дело в разной оптимизации драйверов.

    Зато новинка обошла обе пару видеокарт Radeon, особенно большой получилась разница при высокой геометрической сложности. В этом тесте разница между видеокартами на чипах Nvidia и AMD явно в пользу решений калифорнийской компании, что обусловлено отличиями в геометрических конвейерах GPU. В тестах геометрии платы GeForce всегда конкурентоспособнее Radeon, так как их чипы имеют сравнительно большое количество блоков по обработке геометрии.

    Ну и последним тестом из Direct3D 10 станет скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Из пары имеющихся у нас тестов с использованием displacement mapping на основании данных из текстур, мы выбрали тест Waves, имеющий условные переходы в шейдере и поэтому более сложный и современный. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае составляет 24 штуки на каждую вершину.

    Результаты в тесте вершинного текстурирования Waves в очередной раз оказались довольно странными. Новая GeForce GTX 1660 Super уступила не только старшей модели, но и показала скорость ниже уровня GTX 1660, чего быть не должно в принципе. Мы знаем, что графические процессоры Nvidia упираются во что-то необъяснимое в этом тесте, особенно в самых простых условиях, но производительность новой модели GPU не должна быть ниже GTX 1660. Снова что-то программное в драйверах, похоже.

    Мы традиционно рассматриваем также и синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь они иногда показывают нам то, что мы упустили в тестах собственного производства. Feature тесты из этого тестового пакета также обладают поддержкой DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новой видеокарты GeForce мы сделаем какие-то полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах пакета RightMark 2.0.

    Feature Test 1: Texture Fill

    Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

    Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark довольно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя у семейства Turing они получаются несколько заниженными, что мы отмечали и ранее. Сегодняшняя новинка отстает от GTX 1660 Ti почти столько же, сколько и GTX 1660, то есть все соответствует теории — ведь разница между «простым» и «супер» вариантами только в ПСП, которая не влияет на скорость текстурирования.

    А вот условным конкурентам AMD с меньшей ценой представленная сегодня GeForce GTX 1660 Super уступает. Radeon RX 590 и RX 580 по скорости текстурирования очень сильны, так как они имеют большое количество блоков TMU и с этой задачей справляются явно лучше. Возможно, в реальных условиях дело обстоит несколько иначе, и мы узнаем это по результатам игровых тестов.

    Feature Test 2: Color Fill

    Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.

    Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage должны показывать производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест обычно измеряет именно производительность подсистемы ROP. Сегодняшние измерения подтвердили это — новинка имеет точно такой же филлрейт, что и GTX 1660, и обе они отстают от GTX 1660 Ti, так что ПСП на результате не сказывается.

    Взятые в виде конкурентов видеокарты Radeon RX 590 и RX 580 по скорости заполнения сцены явно уступают в этом тесте сегодняшней новинке, так как имеют мало блоков ROP. Новая GTX 1660 Super показала значительно большую скорость рендеринга, но сражаться ей предстоит с будущими решениями AMD, у которых этих блоков должно быть больше.

    Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

    Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

    Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно важный тест, так как результаты в нем неплохо коррелируют с тем, что получается в игровых тестах.

    Интересно, что тут важны не только математическая и текстурная производительность, но и ПСП, которая как раз и повысилась у GTX 1660 Super относительно младшей модели. И в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая супер-модель показала очень хороший результат между GTX 1660 Ti и вариантом на том же TU116 с GDDR5-памятью. А вот старшему из Radeon новинка уступила, так как графические процессоры AMD в этом тесте всегда были сильны.

    Feature Test 4: GPU Cloth

    Четвертый тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

    Скорость рендеринга в этом тесте должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться, но мы в который раз получаем явно некорректные результаты в этом тесте. Все видеокарты GeForce показывают очень низкую скорость, с этим тестом давно что-то не так. Это подтверждает и то, что Super-вариант оказался даже чуть быстрее GTX 1660 Ti, что невозможно, исходя из теории.

    В таких условиях какое-либо сравнение с Radeon для GeForce GTX 1660 Super просто бессмысленно. Несмотря на теоретически меньшее количество геометрических исполнительных блоков и отставание по геометрической производительности у чипов AMD, платы Radeon именно в этом тесте по какой-то причине работают заметно лучше, и старшая модель оказалась вдвое быстрее всех видеокарт GeForce в сравнении.

    Feature Test 5: GPU Particles

    Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

    Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage мы также видим далекие от теории результаты, но они хотя бы несколько реалистичнее. Сегодняшняя новинка Nvidia снова оказалась между GTX 1660 Ti и GTX 1660, так что ПСП на результат подтеста также влияет. Сравнение новой супер-модели с представленными в этом материале видеокартами компании AMD показывают небольшое преимущество у старшей из них, которая стоит дешевле видеокарты Nvidia.

    Feature Test 6: Perlin Noise

    Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

    В этом математическом тесте производительность решений не совсем соответствует теории, но она ближе к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах, и ПСП тут точно не влияет на результат. Поэтому GeForce GTX 1660 Super в этом тесте оказалась на уровне GTX 1660, строго в соответствии с теорией. В этом чисто синтетическом тесте используются только операции с плавающей запятой, и новая архитектура Turing не может использовать свои уникальные возможности и показать достойный результат.

    Видеочипы компании AMD с архитектурой GCN справляются с подобными задачами лучше — они всегда хороши в тех случаях, когда выполняется интенсивная «математика» в предельных режимах. Radeon RX 590 в этом тесте стала явным победителем, да и RX 580 обошла все GeForce. Но далее мы рассмотрим более современные тесты, использующие повышенную нагрузку на GPU, и показатели всех решений Nvidia в них должны быть лучше.

    Переходим к Direct3D11-тестам из пакета разработчиков SDK Radeon. Первым на очереди будет тест под названием FluidCS11, в котором моделируется физика жидкостей, для чего рассчитывается поведение множества частиц в двухмерном пространстве. Для симуляции жидкостей в этом примере используется гидродинамика сглаженных частиц. Число частиц в тесте устанавливаем максимально возможное — 64 000 штук.

    Первый Direct3D11-тест тоже не особенно раскрывает возможности архитектуры Turing, и все видеокарты GeForce в нем проиграли единственному конкуренту в виде Radeon RX 590, который оказался быстрее. Сегодняшняя новинка удивительным образом опередила две предыдущие модели с индексом 1660, но дело тут явно в программной оптимизации. Впрочем, судя по очень высокой частоте кадров, вычисления в этом примере из SDK слишком простые, и мощные GPU все равно не могут показать свои способности.

    Второй D3D11-тест называется InstancingFX11, в этом примере из SDK используются DrawIndexedInstanced-вызовы для отрисовки множества одинаковых моделей объектов в кадре, а их разнообразие достигается при помощи использования текстурных массивов с различными текстурами для деревьев и травы. Для увеличения нагрузки на GPU мы использовали максимальные настройки: число деревьев и плотность травы.

    Производительность рендеринга в этом тесте зависит от оптимизации драйвера и командного процессора GPU. И с этим у всех решений Nvidia все в порядке, поэтому все видеокарты GeForce с запасом опередили единственную представленную плату компании AMD. Сегодняшняя новинка совсем чуть-чуть проиграла GTX 1660 Ti на полном чипе TU116, опередив обычную GTX 1660, так что ПСП в этом тесте тоже важна.

    Ну и третий D3D11-пример — VarianceShadows11. В этом тесте из SDK AMD используются теневые карты (shadow maps) с тремя каскадами (уровнями детализации). Динамические каскадные карты теней сейчас широко применяются в играх с растеризацией, поэтому тест довольно интересный. При тестировании мы использовали настройки по умолчанию.

    В этом примере производительность зависит и от скорости блоков растеризации и пропускной способности памяти, и так как по этим параметрам видеокарты Nvidia выигрывают у Radeon RX 590, то они оказались впереди. Удивил результат новой модели GeForce GTX 1660 Super, которая оказалась заметно быстрее двух других видеокарт на том же GPU. Это не объяснить разницей в теоретических показателях.

    Больше похоже на то, что Nvidia оптимизировала видеодрайвер, вышедший вместе с новинкой семейства Turing. Хорошо, если это скажется не только в этом синтетическом тесте, но и во всех играх, применяющих карты теней. Впрочем, частота кадров слишком высокая в любом случае и задача легка даже для GPU средней мощности.

    Переходим к примерам из DirectX SDK компании Microsoft — все они используют последнюю версию графического API — Direct3D12. Первым тестом стал Dynamic Indexing (D3D12DynamicIndexing), использующий новые функции шейдерной модели Shader Model 5.1. В частности — динамическое индексирование и неограниченные массивы (unbounded arrays) для отрисовки одной модели объекта несколько раз, при этом материал объекта выбирается динамически по индексу.

    Этот пример активно использует целочисленные операции для индексации, поэтому особенно интересен нам для тестирования графических процессоров семейства Turing. Для увеличения нагрузки на GPU мы модифицировали пример, увеличив число моделей в кадре относительно оригинальных настроек в 100 раз.

    Общая производительность рендеринга в этом тесте зависит от видеодрайвера, командного процессора и эффективности работы мультипроцессоров GPU. Решения Nvidia в тесте неплохо справляются с этими операциями, а одновременное исполнение INT32- и FP32-инструкций на графических процессорах TU116 дает им дополнительное преимущество. GTX 1660 Super снова оказалась быстрее GTX 1660 Ti, что не объяснить теорией. Похоже, что новый драйвер действительно хорош! Также отметим, что новая видеоплата Nvidia оказалась заметно быстрее условного конкурента в виде Radeon RX 590.

    Очередной пример из Direct3D12 SDK — Execute Indirect Sample, он создает большое количество вызовов отрисовки при помощи ExecuteIndirect API, с возможностью модификации параметров отрисовки в вычислительном шейдере. В тесте используется два режима. В первом на GPU выполняется вычислительный шейдер для определения видимых треугольников, после чего вызовы отрисовки видимых треугольников записываются в UAV-буфер, откуда запускаются посредством ExecuteIndirect-команд, таким образом на отрисовку отправляются только видимые треугольники. Второй режим отрисовывает все треугольники подряд без отбрасывания невидимых. Для увеличения нагрузки на GPU число объектов в кадре увеличено с 1024 до 1 048 576 штук.

    Производительность в этом тесте зависит от драйвера, командного процессора и мультипроцессоров GPU. Все видеокарты компании Nvidia справились с задачей отлично (с учетом большого количества обрабатываемой геометрии), но анонсированная сегодня GTX 1660 Super удивила еще раз, показав скорость быстрее всех, так что вывод о важности оптимизации драйвера подтверждается. А единственная Radeon от конкурента очень сильно отстала от всех GeForce, как и все остальные карты AMD в наших предыдущих тестах — драйверы этой компании нуждаются в улучшении.

    И последний пример с поддержкой D3D12 — уже известный нам nBody Gravity тест, но в другом варианте. В этом примере из SDK показана расчетная задача гравитации N-тел (N-body) — симуляция динамической системы частиц, на которую воздействуют такие физические силы, как гравитация. Для увеличения нагрузки на GPU число N-тел в кадре было увеличено с 10 000 до 64 000.

    По количеству кадров в секунду видно, что вычисления в этой задаче довольно сложны. Сегодняшняя новинка GeForce GTX 1660 Super, основанная на графическом процессоре TU116, показала средний результат между старшей и младшей моделями, что объяснимо разницей в ПСП. Решение конкурирующей компании осталось позади, хотя не нужно забывать, что оно продается дешевле, а скоро у сегодняшней новинки появится настоящий соперник.

    В качестве дополнительного синтетического теста с поддержкой Direct3D12 мы взяли известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Так мы поймем, изменилось ли что-то в поддержке async compute в Turing. Для верности мы протестировали видеокарты Nvidia в двух разрешениях экрана и двух графических тестах.

    Сразу отметим, что прирост от включения асинхронных вычислений в Time Spy составляет порядка 5%-10%, в зависимости от режима. В новых графических процессорах Nvidia одновременное исполнение разных типов вычислений было улучшено, на одном и том же шейдерном мультипроцессоре архитектуры Turing теперь могут запускаться и графические и вычислительные шейдеры. Но бенчмарк Time Spy использует эти возможности слабо, поэтому и разница между режимами невелика.

    Если рассматривать производительность GeForce GTX 1660 Super в этой задаче по сравнению с другими видеокартами этой подсерии, то новинка Nvidia удивительным образом оказалась почти на уровне GTX 1660 Ti. То есть, в этом тесте очень важна именно пропускная способность памяти, по которой обычная GTX 1660 заметно уступает моделям с GDDR6. Также вероятны программные оптимизации в новом драйвере. Свежая модель на урезанном чипе TU116 также оказалась заметно быстрее условного соперника в лице Radeon RX 590, хотя он и стоит дешевле.

    Мы все еще находимся в поиске бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается уже довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей, но не аппаратной — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

    Новая модель GeForce GTX 1660 Super на удивление снова оказалась быстрее GTX 1660 Ti, и это снова остается списать на программные оптимизации, потому что GTX 1660 Ti по всем параметрам должен быть быстрее. Если же сравнить новинку с GTX 1660, то Super заметно опережает такой же GPU с GDDR5, что говорит о том, что для задач трассировки лучей ПСП очень важна.

    Высокие результаты всех чипов семейства Turing также обусловлены и изменениями в системе кэширования, и во многом благодаря этому они в целом оказались быстрее одного из своих условных конкурентов в виде Radeon RX 590. Впрочем, подождем выхода новых решений на RDNA, чтобы сделать окончательные выводы.

    Еще одним тестом вычислительной производительности графических процессоров является V-Ray Benchmark — это тоже трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и также может показать преимущества архитектуры Turing. Учтите, что в данном тесте выдается результат в виде времени, затраченного на рендеринг, и чем он ниже — тем лучше.

    Мы уже отмечали, что архитектура Turing пока что не получила преимуществ от своих архитектурных оптимизаций в тесте V-Ray, улучшенное кэширование никак не сказалось в нем. Но результаты всех плат GeForce все равно заметно выше, чем у единственной видеокарты AMD Radeon RX 590 — похоже, что этот рендерер лучше оптимизирован именно под видеокарты калифорнийской компании.

    В результате, новая GeForce GTX 1660 Super опережает единственное представленное решение AMD почти вдвое. Что касается сравнения с другими платами Nvidia, то сегодняшняя новинка снова удивила, обогнав GTX 1660 Ti, хоть и совсем чуть-чуть. Впрочем, и обычная GTX 1660 отстала совсем немного — похоже, тут важнее всего кэширование данных, а в этом все три GPU близки.

    Игровые тесты

    Конфигурация тестового стенда
    • Компьютер на базе процессора Intel Core i9-9900K (Socket LGA1151v2):
      • процессор Intel Core i9-9900K (разгон 5,0 ГГц по всем ядрам);
      • ЖСО Corsair H115i RGB Platinum 280;
      • системная плата Gigabyte Z390 Aorus Xtreme на чипсете Intel Z390;
      • оперативная память 32 ГБ (4×8 ГБ) DDR4 Corsair UDIMM 3200 МГц (CMT32GX4M4C3200C14);
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
      • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA600;
      • блок питания Corsair AX1600i (1600 Вт);
      • корпус Thermaltake Versa J24;
      Список инструментов тестирования

      Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.

      • Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda Softworks/MachineGames)
      • Tom Clancy’s The Division 2 (Massive Entertainment/Ubisoft)
      • Devil May Cry 5 (Capcom/Capcom)
      • Battlefield V (EA Digital Illusions CE/Electronic Arts)
      • Far Cry 5 (Ubisoft/Ubisoft)
      • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
      • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
      • Strange Brigade (Rebellion Developments/Rebellion Developments)

      Разница в производительности, %

      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 −1,5 +9,5 +10,0
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +22,9 +15,0 +25,7
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +69,6 +73,6 +109,5

      Разница в производительности, %

      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 +5,6 +8,7 −4,0
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +7,1 +8,7 +14,3
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +31,6 +38,9 +41,2

      Разница в производительности, %

      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 +12,9 +11,8 +13,9
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +10,7 +16,9 +7,9
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +42,5 +40,7 +41,4

      Разница в производительности, %

      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 +12,0 +22,4 +9,4
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +6,9 +12,7 +16,7
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +34,8 +65,1 +45,8

      Разница в производительности, %

      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 +6,4 +7,6 +43,5
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +11,1 +18,3 +22,2
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +35,1 +39,2 +94,1

      Разница в производительности, %

      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 +14,6 +18,2 +8,0
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +5,8 +5,4 +17,4
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +14,6 +25,8 +42,1

      Разница в производительности, %

      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 +32,5 +30,0 +52,6
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +3,9 +2,6 +3,6
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +43,2 +56,0 +70,6

      Разница в производительности, %

      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 +12,6 +10,3 +10,3
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +20,2 +15,4 +19,4
      GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +40,8 +38,9 +53,6
      Рейтинг iXBT.com

      Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 550 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 550 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. Из общего списка выбирается группа карт для анализа, куда входят GeForce GTX 1660 Super и его конкуренты.

      Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на конец октября 2019 года.

      Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
      15 GTX 1660 Ti 6 ГБ, 1500—1965/12000 590 333 17 700
      16 GTX 1070 8 ГБ, 1507—1797/8000 550 253 21 700
      17 GTX 1660 Super 6 ГБ, 1530—1965/14000 540 318 17 000
      18 RX 590 8 ГБ, 1469—1545/8000 480 316 15 200
      19 GTX 1660 6 ГБ, 1530—1960/8000 480 338 14 200

      GeForce GTX 1660 Super логично занял промежуточную позицию между GTX 1660 и GTX 1660 Ti, находясь ближе к первому и лишь чуть-чуть отставая от GTX 1070 (собственно, GTX 1070 потерял актуальность уже после выхода GTX 1660 Ti). Также мы видим, что GTX 1660 Super обошел своего конкурента из стана AMD — Radeon RX 590. Впрочем, это конкурент условный, так как средняя цена на RX 590 сейчас уже опустилась ниже 16 000 рублей. Однако другого нет: следующий за RX 590 ускоритель Radeon RX 5700 намного дороже, и он является соперником даже не GTX 1660 Ti, а RTX 2060.

      Рейтинг полезности

      Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей.

      Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
      02 GTX 1660 6 ГБ, 1530—1960/8000 338 480 14 200
      03 GTX 1660 Ti 6 ГБ, 1500—1965/12000 333 590 17 700
      08 GTX 1660 Super 6 ГБ, 1530—1965/14000 318 540 17 000
      09 RX 590 8 ГБ, 1469—1545/8000 316 480 15 200
      19 GTX 1070 8 ГБ, 1507—1797/8000 253 550 21 700

      Несмотря на рекомендованную Nvidia розничную цену в 17 990 рублей, мы взяли в качестве условной цены для GTX 1660 Super 17 000, учитывая тот факт, что сейчас GTX 1660 Ti в среднем стоят 17 700 рублей (можно найти и дешевле), а также то, что выпуск GTX 1660 Super (по словам Nvidia) нацелен на замену простых GTX 1660 (их уже прекратили выпускать, дальше будут распродаваться складские остатки). Да, возможно, мы чрезмерно оптимистичны, но в любом случае в обзорах серийных видеокарт на базе GTX 1660 Super мы будем видеть реальные цены, и выводы автоматически скорректируются.

      Выводы

      Ранее мы писали, что выпуск в линейке видеоускорителей RTX 2xxx новых моделей с приставкой Super преследует цель улучшить соотношение производительности и цены. По идее, это должно быть справедливо и в случае GTX 16xx, однако, к сожалению, выставленные Nvidia рекомендованные цены явно не способствуют этим целям. Фактически GTX 1660 Ti уже дешевле, чем должен быть GTX 1660 Super, и это без учета аппетитов нашей алчной торговли — мы уверены, что на первом этапе в рознице GTX 1660 Super действительно будет дороже, чем GTX 1660 Ti, хотя последний быстрее. Надеемся, что рынок скорректирует эту ситуацию до нормальной.

      GeForce GTX 1660 Super предназначен для тех энтузиастов ПК-игр, которые планируют играть в разрешении Full HD при использовании максимальных настроек качества. Подход Nvidia при создании GTX 1660 Super несколько отличается от виденного нами ранее в случае моделей семейства 20xx Super. Ранее при создании версий Super компания использовала полную версию тех же GPU (разблокировав еще пару мультипроцессоров SM), плюс инженеры немного повышали частоту работы GPU и видеопамяти. Здесь же (в случае GTX 1660 Super) ограничились заменой типа памяти. И огромный прирост производительности относительно простого GTX 1660 достигается исключительно за счет резкого роста ПСП (до 336 ГБ/с против 192 ГБ/с у GTX 1660). Это говорит о том, что у GTX 1660 общая производительность чрезмерно упиралась в частоту работы памяти и ее ПСП, то есть GPU зачастую работал вхолостую, ожидая относительно медленную локальную видеопамять. Наверняка про это прекрасно знали инженеры Nvidia, сознательно замедлив GTX 1660, чтобы обеспечить большой разрыв между ним и GTX 1660 Ti. Как и в случае с RTX 20xx Super, все это говорит о хорошем планировании действий Nvidia при выпуске новых продуктов, когда еще при запуске новой линейки думают о последующих «рефрешах».

      Очевидно, что GTX 1660 Super прилично быстрее конкурента в лице Radeon RX 590 (в среднем на 14%), однако последний на сегодня несколько дешевле. И как показали наши расчеты, чтобы опережать конкурентов по соотношению производительности и цены, карты на основе GTX 1660 Super должны быть дешевле 17 000 рублей (на момент публикации данного материала).

      Конечно, семейство GTX 16xx не поддерживает такие новые технологии семейства GeForce RTX, как трассировка лучей и «умный» DLSS на основе тензорных ядер. Однако у архитектуры Turing есть и другие улучшения по сравнению с Pascal. Инженеры Nvidia серьезно переработали мультипроцессоры для повышения количества операций, выполняемых за каждый такт, заодно повысив и общую эффективность новых GPU. Важнейшим изменением стало появление выделенных блоков для исполнения целочисленных инструкций, которыми раньше занимались те же FP32-блоки. INT32-операции теперь выполняются параллельно с FP32, что повысило эффективность исполнения сложных программ, все чаще использующих целочисленные операции, хотя вычисления с плавающей запятой и остаются главными для GPU. В Turing появилась новая возможность выполнения операций с плавающей запятой пониженной точности с удвоенным темпом.

      По карте MSI, на примере которой мы изучали GTX 1660 Super, можем добавить следующее. MSI GeForce GTX 1660 Super Ventus XS OC Edition имеет эффективную, но шумноватую систему охлаждения и компактные габариты, занимая 2 слота в системном блоке (повышенный шум — расплата за размеры). Впрочем, как мы уже говорили, после массового распространения трехслотовых видеокарт понятие «стандартные габариты 3D-ускорителей», наверное, модифицировалось, и сегодня 2-слотовые видеокарты воспринимаются как изящные 🙂

      Еще раз хочется поблагодарить Nvidia за выпуск программы FrameView, которая не привязана ни к каким семействам карт, работает на любых видеоускорителях и обеспечивает наглядный мониторинг.

      Благодарим компанию Nvidia Russia
      и лично Ирину Шеховцову

      за предоставленную на тестирование видеокарту

      NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: технические характеристики и тесты

      NVIDIA начала продажи GeForce GTX 1660 Super 29 октября 2019 по рекомендованной цене 229$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Turing и техпроцессе 12 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 6 Гб памяти GDDR6 на частоте 14 ГГц, и вкупе с 192-битным интерфейсом это создает пропускную способность 336.0 Гб/с.

      С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 229 мм. Для подключения требуется дополнительный 1x 8-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 125 Вт.

      Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне 32.85% от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 4090.

      Общая информация

      Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Super, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

      Место в рейтинге производительности 135
      Место по популярности 6
      Соотношение цена-качество 28.36
      Архитектура Turing (2018−2021)
      Графический процессор Turing TU116
      Тип Десктопная
      Дата выхода 29 октября 2019 (3 года назад)
      Цена на момент выхода 229$
      Цена сейчас 277$ (1.2x) из 168889 (A100 PCIe 80 GB)

      Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.

      Характеристики

      Общие параметры GeForce GTX 1660 Super: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Super, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

      Количество потоковых процессоров 1408 из 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
      Частота ядра 1530 МГц из 2610 (Radeon RX 6500 XT)
      Частота в режиме Boost 1785 МГц из 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
      Количество транзисторов 6,600 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
      Технологический процесс 12 нм из 4 (GeForce RTX 4080)
      Энергопотребление (TDP) 125 Вт из 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
      Скорость текстурирования 157.1 из 969.9 (H100 SXM5 96 GB)

      Совместимость и размеры

      Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Super с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

      Интерфейс PCIe 3.0 x16
      Длина 229 мм
      Толщина 2 слота
      Дополнительные разъемы питания 1x 8-pin

      Оперативная память

      Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Super памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

      Тип памяти GDDR6
      Максимальный объём памяти 6 Гб из 128 (Radeon Instinct MI250X)
      Ширина шины памяти 192 бит из 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB)
      Частота памяти 14000 МГц из 22400 (GeForce RTX 4080)
      Пропускная способность памяти 336.0 Гб/с из 3276 (Aldebaran)
      Разделяемая память

      Видеовыходы

      Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Super видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

      Видеоразъемы 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
      HDMI +
      HDCP +
      Поддержка G-SYNC +

      Технологии

      Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

      NVENC +
      Ansel +

      Поддержка API

      Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super API, включая их версии.

      DirectX 12 (12_1)
      Шейдерная модель 6.5
      OpenGL 4.6
      OpenCL 1.2
      Vulkan 1.2.131
      CUDA 7.5

      Тесты в бенчмарках

      Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Super на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

      Общая производительность в тестах

      Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

      Passmark

      Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

      Охват бенчмарка: 25%

      3DMark Vantage Performance

      3DMark Vantage — это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая — космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

      Охват бенчмарка: 16%

      3DMark 11 Performance GPU

      3DMark 11 — это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них — это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая — заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280×720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *