1080 ti сколько ватт потребляет
Перейти к содержимому

1080 ti сколько ватт потребляет

  • автор:

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

GeForce GTX 1080 Ti стала первой видеокартой потребительской линейки NVIDIA для которой используется мощный графический процессор GP102. Мы уже привыкли к тому, что «титановые» версии адаптеров традиционно приносят повышенную производительность, но в данном случае новая видеокарта стирает грань между устройствами народной серии GTX и ультимативными моделями TITAN X. Разбираемся с предпосылками появления столь грозного оружия калифорнийцев и оцениваем на практике возможности GeForce GTX 1080 Ti.

Графический TOP от NVIDIA

Для GeForce GTX 1080 Ti используется графический процессор GP102. Это тот же кристалл, что применяется и для GeForce TITAN X, но с минимальными упрощениями. Производитель сохранил количество вычислительных CUDA-блоков – 3584, и даже число текстурных модулей осталось неизменным – 224, а вот количество блоков растеризации уменьшено с 96 до 88.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Для новой видеокарты используется нестандартная разрядность шины памяти – 352 бита, вместо 384 бит у TITAN X, а объем локальной ОЗУ уменьшен с 12 ГБ до 11 ГБ, но при этом GDDR5X работает на 11 008 МГц вместо 10 008 МГц. Однако, учитывая возросшие частоты как графического процессора, так и микросхем памяти, еще до практических тестов становилось понятно, что в плане производительности GeForce GTX 1080 Ti как минимум не будет уступать более именитой модели. А если еще учесть почти двукратную разницу в рекомендованной цене видеокарт, то было очевидно, что непродолжительный жизненный цикл GeForce TITAN X подходит к своему завершению.

GeForce TITAN Xp GeForce GTX 1080 Ti GeForce TITAN X GeForce GTX 1080
Наименование кристалла GP102 GP102 GP102 GP104
Техпроцесс производства, нм 16 16 16 16
Площадь кристалла, мм² 471 471 471 314
Количество транзисторов, млрд 12 12 12 7,2
Тактовая частота GPU, МГц 1480/1582 1480/1582 1417/1531 1607/1733
Количество потоковых процессоров 3840 3584 3584 2560
Количество текстурных блоков 240 224 224 160
Количество блоков растеризации 96 88 96 64
Память (тип, объем), МБ GDDR5X, 12288 GDDR5X, 11264 GDDR5X, 12288 GDDR5X, 8192
Шина памяти, бит 384 352 384 256
Эффективная тактовая частота памяти, МГц 11 408 11 008 10 008 10 008
Пропускная способность памяти, ГБ/c 548 484 480 320
Тепловой пакет (TDP), Вт 250 250 250 180

Не было сомнений в том, что NVIDIA готовит нечто новое и для почитателей ультимативных решений, которые не смотрят на ценники. И действительно, пока GeForce GTX 1080 Ti добиралась к нам на тестирование, калифорнийцы представили нового флагмана потребительской дискретной графики – GeForce TITAN Xp. Для данного адаптера используется все тот же графический процессор GP102, но уже со всеми разблокированными функциональными блоками, максимальной разрядностью шины памяти и рабочей частоты GDDR5X. Пользователи, готовые потратить на покупку видеокарты более $1200 получили новый объект для своих вожделений. Мы же пока предлагаем поближе познакомиться с возможностями более доступной новинки – GeForce GTX 1080 Ti.

GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition

Первыми на рынке появились модели видеокарт, выполненные в референсном дизайне. Такие устройства есть в ассортименте всех производителей графических адаптеров, потому логично начать знакомство с GeForce GTX 1080 Ti на примере именно эталонной версии.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Стоковый вариант от NVIDIA предлагается в коробке средних размеров, по оформлению которой несложно догадаться о ее содержании.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

11

Видеокарта поставляется в комплекте с кратким руководством и дополнительным переходником DisplayPort – DVI.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Внешний дизайн топовых референсных моделей NVIDIA не меняется уже в течение нескольких лет. Разработчики корректируют внутреннее содержание, но внешняя оболочка адаптеров претерпевает лишь косметические изменения. Нужно признать, что стильное оформление эталонных версий адаптеров многим по душе. Алюминиевая верхняя крышка c обработанными рублеными гранями – неувядающая классика от NVIDIA.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Через прозрачное окно на верхней панели видны пластины внутреннего радиаторного блока системы охлаждения. В качестве теплосъемного элемента в основании используется массивная испарительная камера. Для нагнетания воздуха и продува радиатора используется один вентилятор центробежного типа. Преимущество такой компоновки в том, что практически весь нагретый воздух выводится за пределы системного блока. Для компактных и слабо продуваемых корпусов подобный вариант мощной игровой видеокарты не просто желателен, а едва ли не единственно возможный.

Инженеры дополнительно поработали над оптимизацией кулера, который стал более эффективен, чем охладитель у TITAN X. В данном случае несколько увеличена испарительная камера, а также увеличена полезная площадь интерфейсной панели для вывода нагретого воздуха.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Видеокарта имеет четыре видеовыхода – три DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.0b. При этом все интерфейсные разъемы расположены в один ярус. Разработчики не выносили на “второй этаж” разъем DVI-D, который бы занял значительную площадь панели. Если монитор подключается с помощью этого интерфейса, можно воспользоваться комплектным переходником DisplayPort – DVI. Подобная компоновка разъемов позволила значительно увеличить площадь вентиляционной решетки, которая теперь занимает примерно ⅔ всей крепежной пластины. Это упрощает вывод тепла, попутно позволяя повысить эффективность системы охлаждения.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Для видеокарты используется та же печатная плата, что и для GeForce TITAN X. При этом, как это не удивительно, для GeForce GTX 1080 Ti применяется вариант не с упрощенной элементной базой, а наоборот, усиленной подсистемой стабилизации питания графического процессора.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Модуль VRM состоит из семи сдвоенных фаз (2x dualFET). Такая компоновка в целом позволяет не только получить необходимую мощность, но и увеличить эффективность преобразователя.

Микросхемы памяти GDDR5X от компании Micron размещены П-образным способом вокруг графического процессора. Всего используется 11 чипов, емкость каждого составляет 1 ГБ. Пустующая площадка под еще одну микросхему напоминает об унификации печатной платы. Все чипы памяти дополнительно охлаждаются, контактируя через теплопроводящие прокладки с массивным кронштейном кулера.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Для подключения дополнительного питания на верхней кромке предусмотрено два коннектора 12 В. Один на 8 контактов и один на 6 контактов. Заявленный тепловой пакет видеокарты укладывается в рамки 250 Вт. Такой же TDP имеет и TITAN X, а также новый флагман – TITAN Xp. Все три видеокарты основаны на базе одного графического процессора, включающего 12 млрд. транзисторов. Конечно, фактическое энергопотребление моделей будет отличаться, но заявленная планка не будет превышена. Напомним, что для GeForce GTX 1080, основанной на более простом чипе GP104, пакет TDP составляет 180 Вт. То есть энергетический расход у GeForce GTX 1080 Ti будет повыше, но такие аппетиты оправдывает увеличенная производительность. К тому же потребление в пределах разумного для ультимативной одночиповой видеокарты. NVIDIA рекомендует использовать для системы с GTX 1080 Ti блок питания мощностью от 600 Вт.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Обратная сторона печатной платы прикрыта массивной пластиной. Кроме защиты поверхности PCB от возможных механических повреждений она также придает завершенности общему дизайну устройства.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Используемая плита имеет составную конструкцию. Часть пластины можно демонтировать, например, если в компактной системе используются две видеокарты, размещенные в соседних слотах. В таком случае приток воздуха к вентилятору одного из адаптеров может быть затруднен. Сняв часть пластины, можно увеличить зазор между устройствами, сохранив при этом защиту области GPU.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Общая длина видеокарты – 267 мм. Типичные габариты для топовых моделей NVIDIA. В большинстве ситуаций с установкой такого адаптера на должно возникать никаких сложностей.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

На верхней панели видеокарты традиционно расположен логотип GeForce GTX, эффектно подсвечивающийся зеленым во время работы системы. Очень удачная находка дизайнеров вот уже который год отлично дополняет облик топоповых устройств NVIDIA.

В работе

В режиме покоя на открытом стенде температура GPU удерживалась на уровне 32 градусов. При этом вентилятор вращался со скоростью порядка 1100 об/мин.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Активная система охлаждения не имеет гибридного режима работы, то есть вентилятор СО не останавливается ни при каких условиях. Впрочем, при минимальной нагрузке он очень тих.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Под нагрузкой температура графического процессора повышалась до 84 градусов, при этом скорость вращения вентилятора увеличивалась до 2400 об/мин. Предположим, что в закрытом корпусе частота вращения будет еще выше. Референсные модели адаптеров NVIDIA никогда не были образцовыми устройствами для ценителей бесшумных видеокарт. На пике уровень шума GTX 1080 Ti можно охарактеризовать как средний. При этом под нагрузкой в режимах с выключенной вертикальной синхронизацией при большом количестве кадров/c в нашем случае можно было расслышать легкий шелест дроссельных катушек.

В случае с референсной GeForce GTX 1080 Ti рабочая частота графического процессора – величина очень непостоянная. Механизм GPU Boost 3.0 активно изменяет этот параметр в широких пределах, реагируя на температуру чипа и его энергопотребление. В некоторых играх GPU автоматически ускоряется до 1800–1850 МГц, в других ситуациях под нагрузкой частота может опускаться до 1700 МГц или на пике возрастать вплоть до 1886 МГц.

Разгон

Во время экспериментов с разгоном стоит изначально увеличить допустимый лимит мощности. Адаптер позволяет повысить Power Limit до 120%. Базовую частоту графического процессора удалось увеличить до 1642 МГц.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

После разгона графический процессор под реальной игровой нагрузкой ускорялся до 1923–1974 МГц. Утилиты мониторинга фиксируют пиковые 2075 МГц, но это лишь единичные всплески.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Фактическая рабочая частота GP102 вплотную подобралась к 2000 МГц. При этом стабильно превысить этот символичный порог не позволяет механизм динамического авторазгона. При повышении тактовой частоты GPU увеличивается как энергопотребление, так и нагрев чипа. Согласно алгоритму, видеокарта старается удержать температуру графического процессора в заданных пределах. После разгона чип прогревается до 85 градусов, при этом скорость вращения вентилятора превысила 3000 об/мин.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Несмотря на то, что формально базовая частота GPU была увеличена на 10,9%, фактические значения рабочих частот будет ниже. GPU Boost приходится контролировать нагрев чипа и его энергопотребление, не позволяя ускориться сверх нормы.

Микросхемы памяти также удалось дополнительно ускорить. Чипы стабильно работали на эффективных 12112 МГц (+10%).

Конфигурация тестового стенда

Процессор Core i7-6700K@4,5 ГГц Intel, www.intel.ua
Кулер Thermalright Archon Rev.A Thermalright, www.thermalright.com
Материнская плата ASUS PRIME Z270-A (Intel Z270) ASUS, www.asus.ua
Видеокарта MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G, MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G MSI, ua.msi.com
Накопитель HyperX Savage 960 ГБ (SHSS37A/960G)/Kingston KC300 120 ГБ (SKC300S37A/120G) HyperX, www.hyperxgaming.com
Блок питания Thermaltake Toughpower Grand TPG-1200M (1200 Вт) Thermaltake, www.thermaltakeusa.com
Монитор ASUS PB278Q (27″, 2560×1440) ASUS, www.asus.ua

Производительность

Для оценки производительности GeForce GTX 1080 Ti мы использовали показатели нескольких видеокарт. GeForce GTX 1080 позволит ощутить преимущество “титановой” версии над базовой видеокартой серии, оснащенной более простым графическим процессором. GeForce GTX 1070 включена в перечень участников, чтобы оценить показатели GeForce GTX 1080 Ti в сравнении с популярной сбалансированной моделью, пользующейся широкой популярностью. Кроме того, мы также добавили результаты GeForce GTX 780. Данная модель была представлена почти 4 года назад и стоила почти столько же ($649), как и участница нашего обзора. Интересно посмотреть, как же ситуация изменилась за прошедшее время.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

В перечне участников теста, к сожалению, не оказалось видеокарт с чипами AMD. Radeon RX 480/580 – устройства среднего класса, которые на фоне одночиповых флагманов смотрелись бы очень неубедительно. Возможно академический интерес представляло бы сравнение показателей с таковыми для Radeon RX Fury/Fury X, но этих возрастных адаптеров уже фактически нет на рынке, да и практическая полезность здесь сомнительна. Очень ждем Radeon RX Vega, с выходом которых в топ-сегменте должна появиться интрига. Пока же на вершине графической иерархии устройства от NVIDIA томятся в гордом одиночестве. Посмотрим на текущую расстановку сил.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Во время тестирований мы использовали экран с разрешением 2560×1440, устанавливая для игр пресеты с максимальным качеством графики или близким к таковому. Как показывают замеры, в таких условиях GeForce GTX 1080 Ti примерно на треть опережает GeForce GTX 1080. Причем чуть более скромные общие результаты в синтетических тестах можно объяснить тем, что на общий показатель также влияет производительность процессора, который был неизменен.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

В реальных играх можно было наблюдать прирост на уровне 27–35%. При этом здесь также стоит учесть нюанс, заключающийся в том, что для воссоздания стоковых GTX 1070/1080 мы использовали адаптеры MSI серии GAMING с оригинальными системами охлаждения, снизив базовые значения частот GPU до рекомендуемых значений. Однако более агрессивный алгоритм GPU Boost все же обеспечивал этим моделям небольшое преимущество над референсными GTX 1070/1080. Потому, при сравнении со стоковыми моделями разница будет еще чуть больше. Преимущество GTX 1080 Ti наверняка будет более весомым и при повышении разрешения экрана.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Преимущество над GeForce GTX 1070 составляет в среднем весомые 50–65%. В целом ряде игр GeForce GTX 1080 Ti может обеспечить порядка 150 кадров/c при максимальных настройках качества графики и разрешении 1440p. Это повод владельцу такой видеокарты смотреть в сторону моделей мониторов с частотой обновления экрана 144 Гц. Здесь возможности таких игровых моделей будут реально востребованы. Подобные показатели также позволяют рассчитывать на комфортную производительность при разрешении 4К.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Однако в некоторых особо тяжелых проектах лишь GeForce GTX 1080 Ti обеспечивает достаточное количество кадров/c даже в 2560×1440. Например, теперь наконец-то появилась видеокарта, позволяющая использовать в таком режиме пресет качества графики «Запредельное» в игре The Witcher 3: Wild Hunt и не наблюдать неприятные просадки производительности. Оказалось, что уже существует графический адаптер, способный справиться грубой силой с особенностями движка Deus Ex: Mankind Divided, обеспечивая порядка 70 кадров/c в режиме Ultra. Как видим, GTX 1080 дает здесь лишь средние 52 кадра/c, а это значит, что на сложных сценах количество кадров/c будет снижаться до некомфортных значений.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands также очень требовательна к ресурсам видеокарты. Режим настроек качества Ultra могут себе позволить либо любители эффектных скриншотов, либо владельцы топовых видеокарт. Средние 60 кадров/c на GeForce GTX 1080 Ti – это настоящая боль для тех, кто располагает менее скоростной видеокартой.

Ashes of the Singularity: Escalation в режиме Crazy также способна серьезно озадачить даже GTX 1080 Ti, но если последняя все же справляется с такой нагрузкой, то обычной GTX 1080 уже не хватает для максимального комфорта. В таких случаях придется снижать качество графики.

Дополнительный разгон может быть полезен даже GeForce GTX 1080 Ti. После повышения тактовых частот графического процессора и микросхем памяти производительность видеокарты увеличилась примерно на 6–9%. Прирост сравнительно невелик. Даже в штатном режиме GPU значительно ускоряется, потому дельта фактических частот после GPU Boost ниже разницы условных базовых значений. В связи с этим интересно было бы оценить эффективность разгона альтернативных вариантов GeForce GTX 1080 Ti.

Представленные на диаграммах результаты видеокарты GeForce GTX 780 3 ГБ – прекрасная возможность оценить прогресс в области дискретной графики. Всего 4 года назад это было топовое решение стоимостью $650+. В среднем GeForce GTX 1080 Ti оказывается в 3-4 раза производительнее возрастной видеокарты с архитектурой Kepler. Да, используемые режимы абсолютно некомфортны для GeForce GTX 780. Она имеет всего 3 ГБ памяти на борту, потому часть текстур приходится держать в системной ОЗУ. Базовая частота GPU в 863 МГц смешна по нынешним меркам, а ограниченная поддержка DX12 и отсутствие дополнительных оптимизаций в драйверах не позволяют раскрыть возможности данной модели. Но такова жестокая реальность с которой приходится сталкиваться владельцам подобных устройств. Конечно, можно снизить качество графики и уменьшить разрешение, получив более комфортные условия игры, но в идентичных «тяжелых» режимах между устройствами различных поколений настоящая пропасть.

Энергопотребление

Заявленный тепловой пакет GeForce GTX 1080 Ti составляет 250 Вт, потому ожидаемо энергопотребление видеокарты на базе GP102 будет выше, чем у моделей, основанных на графическом процессоре GP104. Напомним, что TDP для GTX 1080 составляет 180 Вт, а GTX 1070 и вовсе должна укладываться в рамки 150 Вт.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

При высокой нагрузке на вычислительные блоки GPU действительно потребление GTX 1080 Ti оказывается на 50–60 Вт выше, чем у GTX 1080 как минимум на 80 Вт превышает таковое для GTX 1070. Основанная еще на 28-нанометровом GPU видеокарта GeForce GTX 780 также оказывается несколько экономичнее.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti: игра на опережение

В реальных играх разница в энергопотреблении систем, оснащенных различными видеокартами, дополнительно возрастает. GeForce GTX 1080 Ti может обеспечить значительно большее количество кадров/c, потому она сильнее нагружает центральный процессор, на что в свою очередь, также расходуется дополнительная энергия. В любом случае энергопотребление всей платформы не превышало 400 Вт, потому рекомендация разработчиков об использовании БП мощностью от 600 Вт вполне оправдана.

Рекомендованная стоимость GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ для американского рынка – $699. Да, это фактически новый флагман потребительской линейки, потому устройство отнюдь не дешево. Но, если вспомнить, что совсем недавно видеокарта с идентичной или даже чуть меньшей производительностью предлагалась за $1200, то прогресс ощутим.

В Украине текущая розничная стоимость моделей на базе референсного дизайна составляет порядка 24 000 грн (

$900). При этом рынок достаточно быстро насыщается версиями с альтернативными системами охлаждения, потому наверняка стоимость видеокарт на GP102 будет снижаться.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: технические характеристики и тесты

NVIDIA начала продажи GeForce GTX 1080 Ti 28 февраля 2017 по рекомендованной цене 699$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Pascal и техпроцессе 16 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 11 Гб памяти GDDR5X на частоте 11 ГГц, и вкупе с 352-битным интерфейсом это создает пропускную способность 484.4 Гб/с.

С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 26.7 см. Для подключения требуется один кабель 6-pin и один кабель 8-pin, а потребляемая мощность – 250 Вт.

Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне 47.60% от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 4090.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности 51
Соотношение цена-качество 27.84
Архитектура Pascal (2016−2021)
Графический процессор GP102
Тип Десктопная
Дата выхода 28 февраля 2017 (6 лет назад)
Цена на момент выхода 699$
Цена сейчас 321$ (0.5x) из 168889 (A100 PCIe 80 GB)

Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.

Характеристики

Общие параметры GeForce GTX 1080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров 3584 из 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Частота ядра 1481 МГц из 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Частота в режиме Boost 1600 МГц из 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
Количество транзисторов 11,800 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
Технологический процесс 16 нм из 4 (GeForce RTX 4080)
Энергопотребление (TDP) 250 Вт из 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Максимальная температура 91 °C
Скорость текстурирования 354.4 из 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Производительность с плавающей точкой 11,340 gflops из 16384 (Radeon Pro Duo)

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Интерфейс PCIe 3.0 x16
Длина 26.7 см
Толщина 2 слота
Рекомендованный блок питания 600 Ватт
Дополнительные разъемы питания 1x 6-pin + 1x 8-pin
Поддержка SLI +

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce GTX 1080 Ti памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

Тип памяти GDDR5X
Максимальный объём памяти 11 Гб из 128 (Radeon Instinct MI250X)
Ширина шины памяти 352 бит из 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB)
Частота памяти 11000 МГц из 22400 (GeForce RTX 4080)
Пропускная способность памяти 484.4 Гб/с из 3276 (Aldebaran)
Разделяемая память

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы 1x HDMI, 3x DisplayPort
Поддержка нескольких мониторов +
HDMI +
Поддержка G-SYNC +

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

GPU Boost 3.0
Ansel +

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Ti API, включая их версии.

DirectX 12 (12_1)
Шейдерная модель 6.4
OpenGL 4.5 из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная))
OpenCL 1.2
Vulkan +
CUDA +

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce GTX 1080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

Охват бенчмарка: 25%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 — это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них — это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая — заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280×720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

Энергопотребление видеокарт NVIDIA GeForce (таблица)

energy-consumption-nvidia-geforce

При выборе новой видеокарты одним из ключевых моментов, на который стоит обратить внимание, является её энергопотребление. Особенно это важно в том случае, если вы пока не готовы к приобретению более мощного блока питания для своей компьютерной системы. Во избежание разочарований не поленитесь заранее учесть этот фактор.Для удобства мы предлагаем таблицу потребления энергии видеокарт TITAN и GeForce, начиная с 400-й серии. Информация взята из официальных источников NVIDIA. Энергопотребление видеокарты указано в пиковом значении при максимальной нагрузке. Естественно, что эта величина не будет постоянной, поскольку все современные видеокарты имеют режим энергосбережения.

В таблице также указаны рекомендованные компанией NVIDIA системные требования по питанию, то есть мощность блока питания для компьютера с данной видеокартой. Однако, если вы планируете «разгон» системы, не забудьте про необходимый запас мощности.

Подобную таблицу с видеокартами AMD Radeon можно найти на соответствующей странице.

Обзор и тестирование видеокарты MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z

В середине лета компания MSI наконец-то представила свою флагманскую видеокарту из «молниеносной» серии. Почему «наконец-то»? Потому что с момента выхода NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti к тому времени прошло уже более трёх месяцев, а в предыдущих поколениях Lightning-версии видеокарт MSI появлялись гораздо раньше, чем в этот раз. Что стало тому причиной, доподлинно неизвестно, но можем считать, что инженерам потребовалось больше времени на детальную проработку топовой видеокарты и наделение её уникальными особенностями. Зато теперь в ассортименте компании есть сразу три версии «Молний»:

    с частотами 1607-1721/11124 МГц; с частотами 1569-1683/11124 МГц; с частотами 1518-1632/11124 МГц.

В сегодняшней статье мы протестируем самую быструю из них – Z.

Технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z приведены в таблице в сравнении с показателями эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.

Наименование технических характеристик MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z NVIDIA
GeForce GTX 1080 Ti
Графический процессор GP102-A1
Pascal
(TSMC)
GP102-A1
Pascal
(TSMC)
Техпроцесс, нм 16 16
Площадь кристалла кв. мм 471 471
Число транзисторов, млн 12 000 12 000
Максимальная частота графического процессора, МГц 3D 1607 (+8,5%)
(1721 – boost)
1481
(1582 – boost)
2D 139 139
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 3584 3584
Число текстурных блоков, шт. 224 224
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 88 88
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с 141,4 130,3
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с 359,9 331,7
Тип поддерживаемой памяти GDDR5X GDDR5X
Разрядность шины обмена с памятью, бит 352 352
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 11 124 11 008
2D 810 810
Объём памяти, Гбайт 11 11
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 489,5 484,4
Пиковая потребляемая мощность в 3D-режиме работы, Вт 3D 250 250
2D н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 750 600
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) 320 × 130 × 60 268 × 102 × 37
Вес, г. 1713 н/д
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-D
(Dual-Link),
2 HDMI v2.0b,
2 DisplayPort v1.4
1 HDMI v2.0b,
3 DisplayPort v1.4
Минимальная розничная стоимость, руб.
(по данным «Яндекс.Маркет» на 23.09.2017)
71 950 52 600

⇡#Упаковка и комплектация

Теперь видеокарты MSI Lightning поставляются в больших прямоугольных коробках, больше напоминающих коробки систем жидкостного охлаждения, нежели видеокарт. На лицевой стороне изображён военный самолёт и указана модель видеокарты.

На доброй половине противоположной стороны коробки рассказывается о новой системе подсветки MSI Mystic Light, как будто именно она является основным достоинством продукта.

То же самое можно увидеть и на официальной странице видеокарты. Более того, такая же тенденция – явный акцент на подсветке – наблюдается не только в видеокартах, но и в материнских платах всех производителей. Да, мы все понимаем, подсветка – это красиво, эффектно и очень привлекательно, но, честно говоря, повсеместно выдавать её за основное достоинство высокотехнологичного продукта не слишком дальновидно, как нам кажется. Пусть будет бонусом, но не более того.

На наклейке с одного из торцов коробки приведён серийный номер продукта и кратко перечислены его характеристики.

В картонную коробку вставлена дополнительная оболочка из мягкого материала с отсеками, в которых закреплена видеокарта и небольшая коробочка с аксессуарами. В число последних входит сменная панель видеовыходов, разноцветные наклейки на кожух кулера видеокарты, диск с драйверами, инструкция по установке и рекламный буклет, а также один кабель для измерения напряжений.

Таких кабелей в комплекте с видеокартой должно быть три, а также в комплект должен входить кабель-переходник дополнительного питания (6-pin –> 8-pin), но, скорее всего, они были утеряны или оставлены себе предыдущими тестерами видеокарты.

Про страну производства и гарантию на видеокарту новостей нет – Китай и ставшие уже стандартом три года. Зато есть новости про стоимость, правда, невесёлые. Модель MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning с литерой «Z» в России продаётся почти за 72 тысячи рублей. Как говорится, без комментариев.

⇡#Дизайн и особенности печатной платы

Наиболее сильное впечатление MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z производит не столько своими размерами, сколько весом. Шутка ли, масса данной видеокарты равна 1713 (!) граммам, поэтому приходится всерьёз опасаться за PCI Express-слот материнской платы, в котором эта видеокарта будет установлена. Дизайн новинки мы бы назвали «целеустремлённым» – такие ассоциации возникают, когда смотришь на резаные линии кожуха вентиляторов и серебристые молнии на их роторах.

Обратная сторона платы закрыта металлической пластиной с прорезями, через которые проглядывает тепловая трубка. Сзади и сверху видеокарты встроены полосы светодиодной подсветки. Толщина MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z составляет 60 мм, длина – 320 мм, а высота – 130 мм.

Панель с видеовыходами перфорирована фигурными полосками для частичного отвода нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока. Кроме того, её можно заменить трёхслотовой панелью из комплекта поставки. На панель выведены сразу пять видеовыходов: один DVI-D, два HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4. На наш взгляд, это самая удачная комбинация видеовыходов.

MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z удивляет не только весом, но и количеством разъёмов дополнительного питания. Здесь их три, и все они восьмиконтактные. При этом заявленное в характеристиках энергопотребление видеокарты составляет стандартные для GeForce GTX 1080 Ti 250 ватт, а мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 750 ватт.

Два стандартных разъёма SLI на печатной плате позволят объединить четыре такие видеокарты в 4-way SLI-конфигурацию, но увеличенная толщина MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z разрешит создать только 2-way SLI-конфигурацию, и то не на всех материнских платах. Впрочем, если учесть производительность такой связки, вряд ли это можно считать недостатком.

Схематичная конструкция MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z приведена на фото ниже.

Система охлаждения закрепляется на печатной плате четырьмя винтами по периметру графического процессора и ещё двумя в задней части видеокарты. Под ней открывается большая теплосъёмная пластина с тепловой трубкой.

Lightning-версии видеокарт MSI всегда впечатляли своими печатными платами и системами питания. И новая MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z не стала исключением.

В первую очередь отметим, что все компоненты на плате относятся к Military Class 4 и соответствуют военному стандарту MIL-STD-810G, а значит, имеют повышенную надёжность и долговечность. В частности, здесь используются мосфеты DrMOS, рассчитанные на ток 60 А, и высокоэффективные конденсаторы Hi-c CAP с повышенной на 93% энергоэффективностью.

Кроме того, на плате установлены так называемые суперферритовые катушки с пониженными температурами, увеличенным запасом по току и повышенным КПД. Наконец, фирменные твердотельные конденсаторы Dark CAP с низким эквивалентным последовательным сопротивлением обязаны прослужить не менее 10 лет.

На питание графического процессора отведено 14 фаз, ещё три фазы задействованы на видеопамять и силовые цепи.

За управление питанием графического процессора и видеопамяти на плате отвечают контроллеры IR3595A с дублёрами и IR3570B.

Микросхема INA3221 производства Texas Instruments отвечает за функции мониторинга.

Рядом с разъёмами для SLI установлен маленький переключатель выбора BIOS, с помощью которого можно активировать режим LN2 для снятия ограничений по мощности и температурам, что будет полезно при экстремальном разгоне видеокарты.

На торце текстолита выведены три разъёма для подключения кабелей для измерения напряжений.

Ещё одна микросхема-контроллер – ITE8295FN – отвечает за подсветку видеокарты.

Последняя реализована в кожухе системы охлаждения и пластине с обратной стороны платы.

Выглядит она очень эффектно и может быть синхронизирована с RGB-подсветкой материнской платы Mystic Light, оперативной памяти или даже системы охлаждения процессора.

Кристалл графического процессора видеокарты GP102-350-K1-A1 площадью 471 мм 2 выпущен на Тайване на 21-й неделе 2017 года (конец мая) и относится к версии A1. У нашего экземпляра видеокарты на кристалле было нанесено чрезмерное количество термопасты, причём явно не заводской. Очистить GPU удалось с большим трудом и не полностью.

Графический процессор MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z имеет три режима работы, которые можно активировать с помощью приложения MSI Gaming App.

В режиме Silent видеокарта будет работать на базовой частоте графического процессора 1481 МГц, которая форсируется до 1582 МГц. В этом случае частоты равны эталонным для NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Второй режим, Gaming, разгоняет GPU видеокарты до 1582/1695 МГц, а самый производительный, Lightning, – до 1607/1721 МГц. При этом в Lightning-режиме фактическая частота GPU видеокарты во время тестирования превышала 2000 МГц. Добавим, что при переходе видеокарты в 2D-режим частота графического процессора снижается до 139 МГц с одновременным снижением напряжения с 1,131 до 0,812 В.

Одиннадцать гигабайт памяти стандарта GDDR5X набраны микросхемами Micron с маркировкой 7CA77 D9VRL и эффективной частотой 11 ГГц.

Для режима Silent частота памяти равна номинальной и составляет 11016 МГц, а в режимах Gaming и Lightning частота повышается до 11124 МГц. Очень скромный заводской разгон. При ширине шины обмена с памятью 352 бит пропускная способность такой памяти может достигать 489,5 Гбайт/с, а в 2D-режиме частота снижается до 810 МГц.

Вот как выглядят характеристики видеокарты MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z в режиме работы Silentпо данным утилиты GPU-Z.

Теперь познакомимся с новой системой охлаждения TRI-FROZR, её эффективностью и уровнем шума.

⇡#Система охлаждения TRI-FROZR – эффективность и уровень шума

Фирменная система охлаждения TRI-FROZR является наиболее эффективным воздушным кулером, выпускаемым компанией MSI. Она берёт не столько габаритами и массой, сколько технологиями и качеством и уже давно вышла за рамки обычного радиатора на тепловых трубках. Нет, конечно же, в её основе по-прежнему лежит алюминиевый радиатор, но здесь он состоит из двух частей, а толщина рёбер увеличилась до 27 мм. Плотность рёбер также повысилась (между ними едва больше 1 мм), но для трёх оптимизированных вентиляторов она не станет проблемой.

Что касается тепловых трубок, то в радиаторе их шесть: две диаметром восемь миллиметров и четыре диаметром шесть миллиметров.

Причём MSI использует в своих кулерах так называемые супертрубки, в которых скорость теплообмена в сравнении с обычными тепловыми трубками значительно повышена. Добавим, что все места сопряжений тепловых трубок и пластин, а также основания радиатора пропаяны и весь радиатор никелирован.

Кроме тепловых трубок в радиаторе, в конструкции системы охлаждения MSI TRI-FROZR есть ещё две тепловые трубки. Их диаметр равен 6 мм, и они без никелировки. Первая именована Close Quarters и встроена в теплораспределительную пластину силовой цепи питания графического процессора и микросхем памяти, а вторая проходит по задней части печатной платы и через термопрокладки контактирует с квартетом твердотельных конденсаторов в зоне графического процессора.

По мнению разработчиков, такой комплексный подход к охлаждению видеокарты выводит MSI TRI-FROZR на лидирующие позиции среди воздушных кулеров для видеокарт.

Из дополнительных оптимизаций пластин радиатора выделим диагональные прорези-дефлекторы Airflow Control Technology, которые направляют воздушный поток вентиляторов к тепловым трубкам.

Вся массивная конструкция охлаждается тремя вентиляторами TORX 2.0 с дисперсионными лопастями, которые способны генерировать на 22% больший воздушный поток, чем вентиляторы с обычными лопастями, и развивать более высокое статическое давление. Реальный диаметр крыльчаток двух крайних вентиляторов равен 95 мм, а центрального – 85 мм. Большие вентиляторы выпущены компанией Power Logic и маркированы PLD10010B12HH.

В характеристиках вентиляторов указан двойной шарикоподшипник. Такие модели, как правило, весьма долговечны. Скорость вращения вентиляторов регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 0 до 2800 об/мин. Иначе говоря, в 2D-режиме и при минимальной 3D-нагрузке видеокарта остаётся бесшумной. Но здесь, как оказалось, у MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z есть «подводные камни». Об этом чуть ниже.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 15 и утилита GPU-Z версии 2.4.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 22,5 градусов Цельсия.

Прежде всего посмотрим на эффективность системы охлаждения MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z в автоматическом режиме регулировки скорости вентиляторов.

 Автоматический режим (0-1560 об/мин)

Автоматический режим (0-1560 об/мин)

Как видно по пику графика мониторинга скорости вентиляторов в начале теста, алгоритм работы TORX 2.0 не идеален. Сначала их скорость резко повышается до 2290 об/мин, затем плавно снижается до 1400 об/мин и по мере прохождения стресс-теста стабилизируется на 1560 об/мин. Как вы понимаете, в плане уровня шума такая регулировка скорости довольно дискомфортна. Что касается температур, то TRI-FROZR в целом справилась с поставленной задачей и удержала температуру графического процессора, работающего на 1,9 ГГц, в пределах 70 градусов Цельсия, а температуры элементов силовых цепей – в пределах 96 градусов Цельсия. Однако здесь всплыла одна, на наш взгляд, довольно серьёзная проблема.

Если внимательно посмотреть на график мониторинга, то видно, что спустя минуту после окончания теста вентиляторы останавливаются. Я всегда был против этой особенности кулеров видеокарт, но в MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z проблема проявляет себя наиболее агрессивно. Так вот, дело в том, что после остановки вентиляторов температура графического процессора стабилизируется в диапазоне 52-55 градусов Цельсия, а температуры элементов VRM – в диапазоне 65-70 градусов Цельсия. То есть даже в хорошо проветриваемом корпусе, в непосредственной близости от центрального процессора, материнской платы и установленных в её M.2-разъёмы SSD, находится видеокарта с температурами от 52 до 70 градусов Цельсия. И если коснуться пластины с обратной стороны видеокарты, то можно убедиться: она действительно очень горячая! Да, зато полная тишина, но оправданна ли она? Уверен, что, установи в MSI не нулевые обороты, а нижнюю границу скорости вентиляторов 700

800 об/мин, подавляющее большинство пользователей по-прежнему не услышали бы «молнию» внутри корпуса системного блока, зато температура GPU в 2D-режиме будет на 10 градусов Цельсия ниже, а температуры VRM – ниже на 20 градусов Цельсия! Не знаю, как вы, а я именно за такой режим работы вентиляторов, все эти полные остановки – не более чем маркетинговые уловки (рифма случайна). И если производители останутся глухи к таким, на мой взгляд, вполне здравым и логичным выводам, то можно использовать ручную настройку скорости вентиляторов через незаменимый MSI Afterburner (спасибо Алексею Николайчуку AKA Unwinder).

Далее посмотрим на эффективность кулера MSI TRI-FROZR при максимальной скорости трёх его вентиляторов.

При максимальной скорости вентиляторов температуры совершенно нетипичны для самой быстрой однопроцессорной модели видеокарты: всего 54 градуса Цельсия по графическому процессору и максимум 74 градуса Цельсия по наиболее горячему VRM. Шумит при этом видеокарта, разумеется, нещадно. Самое время сравнить MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z по уровню шума с конкурентами.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась исключительно система охлаждения видеокарты и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума кулера MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z мы включили результаты измерений уровня шума систем охлаждения ранее протестированных видеокарт этого же класса: Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition и Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra, а также Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке.

Увы, но, даже несмотря на самую низкую скорость вращения вентиляторов в автоматическом режиме их регулировки, MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z не стала самой тихой GeForce GTX 1080 Ti и может соревноваться только с кулером Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition. Охлаждение видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra работает тише, но отнюдь не тихо, да и вообще действительно тихие или хотя бы комфортные по уровню шума кулеры на видеокартах данного класса в серийных моделях не встречаются.

⇡#Оверклокерский потенциал

Видеокарта приехала к нам не только с утерянными кабелями для измерения напряжений и чрезмерным количеством термопасты на графическом процессоре, но и с неоригинальным BIOS, в котором полностью сняты ограничения по энергопотреблению и температурам. В общем, можно сказать, что предыдущий тестер был разносторонне неаккуратен. Для разгона видеокарты мы использовали различные вариации регулировки скорости вентиляторов её кулера, но в итоге остановились на ручной фиксации скорости на 63%, или 1730 об/мин. Как известно, оригинальные модели видеокарт, уже разогнанные на заводах, не могут похвастать дополнительным частотным потенциалом. Если взять сегодняшнюю MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z, то весь её потенциал по графическому процессору уже раскрыт на заводе, так как от номинальных частот 1481/1582 МГц видеокарта разогналась на 135 МГц – до 1616/1717 МГц.

В процентном выражении такой прирост равен 9,1%, но, как мы с вами помним, MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z имеет режим Lightning, при котором частоты GPU повышаются до 1607/1721 МГц. И если оценивать полученный нами разгон от этих частот, то можно сказать, что разгона-то никакого и нет. Зато у видеокарты очень хорошо разогналась память – на 1032 МГц, или 9,4%. В итоге частоты разогнанной видеокарты составили 1616-1717(2038)/12040 МГц.

Тест стабильности 3DMark был пройден разогнанной видеокартой с неожиданно высоким процентом.

Что касается температур, то они были предсказуемо ниже, чем при автоматической регулировке скорости в номинальном режиме работы видеокарты.

Температуры элементов VRM также оставались в допустимых границах, то есть к эффективности MSI TRI-FROZR у нас не оказалось никаких претензий.

⇡#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей аппаратной конфигурации:

  • материнская плата: ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30A beta от 15.08.2017);
  • центральный процессор: Intel Core i9-7900X (14 нм, Skylake-X, U0, 3,3-4,5 ГГц, 1,1 В, 10 × 1 Мбайт L2, 13,75 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800

  • MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning 11 Гбайт/352 бит 1481-1582(1911)/11008 МГц и с разгоном до 1616-1717(2038)/12040 МГц;
  • AMD Radeon RX Vega 64 8 Гбайт/2048 бит 1630/1890 МГц;
  • Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 Гбайт/256 бит 1607-1746(1898)/10008 МГц;

Производительность MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z сегодня мы оценим в сравнении с производительностью эталонной версией AMD Radeon RX Vega 64 и оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming.

Отметим, что пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности, а в драйвере Crimson был активирован режим Turbo и задействована функция HBCC (High Bandwidth Cache Controller). Поскольку ручное повышение скорости вентилятора на AMD Radeon RX Vega 64 не активировалось, то графический процессор видеокарты работал на частотах 1460-1532 МГц.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на второй уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,4 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,11 В.

При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 3,0 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.
Тестирование, начатое 17 сентября 2017 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1703 15063.608) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.44 WHQL от 24.05.2017;
  • Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.7.0.1037 WHQL от 14.09.2017;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 385.41 WHQL от 24.08.2017;
  • драйверы видеокарты на графическом процессоре AMD – Crimson ReLive 17.9.1 beta от 07.09.2017.

В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 × 1440 пикселей, как оптимальное для видеокарт данного класса. Для тестов были задействованы два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х/8x с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов GeForce или Crimson. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

С момента моего предыдущего теста видеокарт на 3DNews прошло четыре месяца, и за это время список тестовых игр и бенчмарков претерпел заметные изменения. Кроме традиционного обновления всех игр, из тестового набора по разным причинам были исключены довольно старая DiRT Rally, совсем не популярная Gears of War 4 и капризная в плане тестирования Battlefield 1. На смену им пришли более актуальные Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands и F1 2017. В результате видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Теперь список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.3.3732, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
  • UnigineSuperposition (DirectX 11) – версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
  • Crysis3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
  • Metro:LastLight (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX активирована, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
  • GrandTheftAutoV (DirectX 11) – build 1180.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
  • Batman:ArkhamKnight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
  • TomClancysRainbowSix:Siege (DirectX 11) – версия 2.2.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
  • RiseoftheTombRaider (DirectX 12) – версия 1.0 build 770.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
  • FarCryPrimal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA Ultra;
  • TomClancysTheDivision (DirectX 11) – версия 1.7.1, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
  • Hitman (DirectX 12) – версия 1.12.1, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
  • DeusEx:MankindDivided (DirectX 12) – версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
  • ForHonor (DirectX 11) – версия 32.175, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
  • TomClancysGhostReconWildlands (DirectX 12) – версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
  • Warhammer40,000:DawnofWarIII (DirectX 11) – версия 4.320.2829.17945, все настройки качества графики на максимальный уровень, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
  • F1 2017 (DirectX 11) – версия 1.6, использовался встроенный в игру тест на трассе Марина-Бей в Сингапуре в ливень, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тесты с TAA и без сглаживания.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности

  • 3DMark

  • Unigine Superposition

  • Crysis3

  • Metro:LastLight

  • Grand Theft Auto V

  • Batman:ArkhamKnight

  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

  • Rise of the Tomb Raider

  • Far Cry Primal

  • Tom Clancy’s The Division

  • Hitman

  • Deus Ex: Mankind Divided

  • For Honor

  • Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Поскольку игра для нашего тестового пакета новая, то приведём настройки, при которых она будет тестироваться в сегодняшней статье и всех последующих.

  • Warhammer 40,000: Dawn of War III

  • F1 2017

И ещё одни настройки качества, используемые для бенчмарка в новой игре.

А следом результаты.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Анализ отдельных результатов проведём по сводным диаграммам.

⇡#Сводные диаграммы и анализ результатов

На первой сводной диаграмме оценим преимущество MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z перед оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming на номинальных частотах обеих видеокарт. За точку отсчёта приняты результаты более дешёвой видеокарты.

Очень приличная разница в производительности, нужно заметить. В среднем по всем играм без использования сглаживания MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z опережает Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming на 28,4%, а при активации различных режимов АА – на 31,7%. Похоже, что NVIDIA нужно выпускать видеокарту между моделями GeForce GTX 1080 Ti и GeForce GTX 1080, а не вводить новую GeForce GTX 1070 Ti. Впрочем, конкурентов у неё в сегменте «выше GTX 1080» так и нет, поэтому с уверенностью на 99,9% можно сказать, что новых видеокарт в этом промежутке не появится.

Далее проверим, сколь много MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z прибавляет при разгоне с номинальных частот режима Silent до частот режима Lightning.

И вновь очень неплохой прирост производительности, который в некоторых играх достигает 10%. В среднем без активации сглаживания топовая видеокарта ускорилась на 7,0% и на 7,6% при его включении.

Последняя сводная диаграмма является бонусной и выходит за рамки сегодняшней статьи. Но раз уж мы протестировали новую AMD Radeon RX Vega 64, то почему бы не сравнить её с прямым конкурентом? Справедливости ради отметим, что если в случае видеокарты AMD выступает эталонная модель с базовыми частотами, то Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming работает на повышенных на заводе частотах, а именно – её графический процессор разогнан на 7,2%, что ускоряет её в сравнении с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 1080 на 3-5% в зависимости от игры, разрешения и режима качества. Учтём это при анализе сводной диаграммы.

Ну что же, всё довольно неплохо даже для эталонной AMD Radeon RX Vega 64. При постепенном переходе от старых игр к новым AMD Radeon RX Vega 64 начинает выглядеть убедительнее. Так, поражения в Crysis 3, Metro: Last Light, Grand Theft Auto V и Rise of the Tomb Raider постепенно сменяются победами в Batman: Arkham Knight, Tom Clancy’s The Division, Warhammer 40,000: Dawn of War III и F1 2017. А с учётом разницы в типе тестируемых видеокарт (референс/заводской разгон) в остальных играх ситуация близка к ничьей. Разумеется, до уровня GeForce GTX 1080 Ti новая Radeon RX Vega 64 не дотягивается, но при грамотной ценовой политике AMD и удачных оригинальных версиях видеокарт от её партнёров получится очень достойный конкурент для GeForce GTX 1080 даже в версиях с 11-ГГц памятью.

⇡#Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 4.8.3.8. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы.

Давайте оценим уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам на диаграмме.

В плане энергопотребления обошлось без неожиданностей – система с MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z потребляет на 125 ватт больше конфигурации с Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming и ещё на 20 ватт больше после разгона. Вам уже наверняка известно, что семейство видеокарт AMD Radeon RX Vega нельзя назвать экономичным в этом плане, и сегодняшние результаты ещё раз данный факт подтвердили: конфигурация с Radeon RX Vega 64 потребляет даже чуть больше, чем система с флагманской GeForce GTX 1080 Ti на номинальных частотах. Зато в 2D-режиме она заметно экономичнее, хотя, по моему мнению, вряд ли люди, покупающие видеокарты такого уровня думают об их энергоэффективности в 2D-режимах, как, впрочем, и в 3D.

⇡#Заключение

MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z является типичной представительницей «молниеносной» серии видеокарт MSI, с большими габаритами, ещё сильнее возросшим весом, нескромными требованиями по питанию и серьёзным набором оверклокерских способностей. Эффективности новой системы охлаждения TRI-FROZR с запасом хватает для охлаждения видеокарты даже на повышенных частотах, но она не является тихой или хотя бы комфортной, как, впрочем, и на любых других видеокартах данного класса. Кроме того, алгоритм работы вентиляторов данного кулера далёк от совершенства, а в 2D-режиме – когда вентиляторы полностью останавливаются – видеокарта становится дополнительным нагревательным элементом в корпусе системного блока.

И всё же в целом впечатления от данного продукта остались положительные. Особенно это ощущается при смене видеокарты на менее производительную модель, когда начинаешь получать куда более скромные результаты тестирования в играх и бенчмарках, зная, на что способна разогнанная GeForce GTX 1080 Ti. В дополнение отметим новую систему подсветки MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z с возможностью гибкой настройки и синхронизации с подсветкой материнской платы и прочими компонентами. Она выглядит очень красиво даже днём, не говоря уже про вечернее или ночное время. Так что если высокая стоимость видеокарты не является для вас серьёзной проблемой, то данная модель будет неплохим выбором для игровой системы самого высокого класса.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *