Rtx 3070 ti сколько потребляет ватт
Перейти к содержимому

Rtx 3070 ti сколько потребляет ватт

  • автор:

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

В тестах видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, проявила себя следующим образом – по данным бенчмарка Passmark, модель набрала 21653 баллов. При этом максимальное количество баллов на сегодняшний день равняется 260261 балл. По данным бенчмарка 3DMark, видеокарта набрала 29198 баллов из 49575 возможных. Версия Directx – 12.2.

По части совместимости, видеокарта подключается по интепрфейсу PCIe 4.0 x16. Касательно охлаждения, здесь требования по теплоотводу составляют 290 Вт. В наших тестах видеокарта набирает 6488030 баллов.

Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Неделю назад были представлены NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti. С первой мы уже познакомились, авансом назвав ее лучшей видеокартой для геймера: при игровой производительности уровня GeForce RTX 3090 она в реальной рознице должна была стать сильно дешевле.

Спасибо защите от майнинга, так пока и получается: в первых поставках GeForce RTX 3080 Ti уже дешевле обычной RTX 3080, и при этом не спешит сразу же исчезать с полок магазинов. Однако в абсолютном выражении цены еще далеки не то что от рекомендованных, но даже просто от подъемных для подавляющего большинства геймеров.

550x550 60 KB. Big one: 1500x1500 259 KB

реклама

Вряд ли такой быстро станет и стоимость GeForce RTX 3070 Ti. Но потенциально это более доступная новинка. Более производительная в играх, чем RTX 3070, эта видеокарта должна быть менее полезна в майнинге. А значить, и стоить существенно дешевле. Как оно выйдет на деле, покажет время. А мы сегодня с ней познакомимся и сможем сделать все необходимые фактические выводы.

Характеристики и позиционирование NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Производитель новую модель предпочитает сравнивать с GeForce RTX 2070 Super, говоря о полуторакратном превосходстве RTX 3070 Ti в производительности над представительницей прошлого поколения. В это без проблем верится.

Но нынче такие сравнения уже не так интересны. Нас больше интересует позиционирование новинки в актуальной линейке.

600x262 102 KB. Big one: 1500x656 502 KB

Взглянем на характеристики GeForce RTX 3070 Ti в сравнении с обычными RTX 3070 и RTX 3080:

Характеристики \ Модель GeForce RTX 3070 GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080
GPU GA104 GA104 GA102
Транзисторов, млрд 17.4 17.4 28.3
Ядра CUDA, шт. 5 888 6 144 8 704
Ядра RT, шт. 46 48 68
Объем памяти, Гбайт 8 8 10
TDP, Ватт 220 290 320
Рекомендованная цена, $ 499 599 699
реклама

Как видно, никаких откровений GeForce RTX 3070 Ti не несет. Тут тот же GPU NVIDIA GA104 и примерно на пять процентов больше активных блоков. По производительности новинка явно должна располагаться ближе к RTX 3070, чем к RTX 3080. На этом фоне рекомендованная стоимость ровно посредине между ними могла бы вызывать вопросы. Но в свете дефицита и сильно завышенных цен на рынке на MSRP уже давно не смотрят. А на практике у GeForce RTX 3070 Ti есть два козыря в рукаве.

Первый, и самый главный – такая же защита от майнинга, как у GeForce RTX 3080 Ti. Мы сегодня обязательно еще это разберем в цифрах. Но и так понятно, что при потенциальной производительности в майнинге ниже, чем у GeForce RTX 3060, долго удерживать сильно завышенные цены на RTX 3070 Ti производителям и продавцам будет сложно.

А второй козырь – это более высокие штатные частоты GeForce RTX 3070 Ti. А у нашего экземпляра они еще выше. Ведь референсная NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition до лаборатории Overclockers.ru не добралась. Но, к счастью, конечные производители сработали оперативно, и сразу две видеокарты оказались у нас еще до анонса. Сегодня в полноценном тестировании с исследованием производительности примет участие модель Palit GameRock OC. А завтра читайте на нашем сайте обзор одной из GeForce RTX 3070 Ti производства MSI.

600x447 120 KB. Big one: 800x596 190 KB

Собственно, чего тут тянуть – к рассмотрению нашей нарядной новинки и переходим.

Упаковка и комплект поставки

Видеокарта поставляется в привычной для серии GameRock коробке с превалирующим белым цветом. Я видел точно такую же далеко не раз. Основные маркировки легко читаются, дизайн… ну, в стиле самой модели.

600x568 96 KB. Big one: 1500x1421 414 KB

За разогнанную модификацию GameRock OC отвечает наклейка слева внизу лицевой панели коробки.

С обратной стороны, как и в случае с аналогичной 3080 Ti, дважды изображена видеокарта – с подсветкой и без, а также приведены ее основные особенности.

600x568 123 KB. Big one: 1500x1421 550 KB

Внутри тонкой суперобложки прячется черная коробка уже из плотного картона. И дополнительно внутри видеокарту со всех сторон защищают вспененный полиэтилен и антистатический пакет. Какие-либо заглушки на портах и слотах отсутствуют, но в целом упаковка выглядит надежной.

514x600 103 KB. Big one: 1284x1500 645 KB

В комплекте – переходник питания и кабель для синхронизации подсветки.

600x338 60 KB. Big one: 1500x845 252 KB

реклама

Все это мы уже видели. Как, собственно, и сами ускорители в таком дизайне.

Дизайн и конструкция видеокарты

Внешне перед нами такая же видеокарта, как любая Palit серии GameRock поколения NVIDIA Ampere. Размеры более чем внушительные. Тут даже кулер точно такой же, как у GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC, которую мы рассмотрели неделю назад.

600x472 98 KB. Big one: 1500x1180 477 KB

Отличия кроются лишь в печатной плате. А снаружи это выражается в наличии лишь двух разъемов питания вместо трех. Оба – полноценные восьмиконтактные. Как видно, остальные производители не спешат вслед за NVIDIA внедрять новый компактный 12-пиновый разъем.

600x472 89 KB. Big one: 1500x1180 427 KB

Итак, перед нами тридцатисантиметровая видеокарта, которая шире стандартной платы расширения на добрых три сантиметра и занимает полноценные три слота на материнской плате (а чтобы ее вентиляторам было «свободнее дышать», лучше обеспечить еще пару свободных слотов перед видеокартой).

Главное украшение – то же, что и у всех Palit GameRock этого поколения: с лицевой стороны пластиковая рамка вокруг вентиляторов выполнена под россыпь кристаллов. Это и без подсветки-то выглядит интересно, а с ней – хоть сразу на дискотеку 80-х.

600x286 87 KB. Big one: 1500x714 443 KB

С обратной стороны – алюминиевая защитная пластина с рисунком и перфорацией в передней части. Да, плата тут, как и в эталонных версиях GeForce RTX 3xxx – укороченная, и система охлаждения сильно выступает за ее пределы. А свисающая часть радиатора насквозь продувается одним из вентиляторов.

600x286 76 KB. Big one: 1500x714 359 KB

Именно поэтому разъемы питания практически у всех новых видеокарт располагаются в довольно неудачном месте – в центре внешнего длинного торца:

600x462 108 KB. Big one: 1500x1155 446 KB

Монтажная планка – обычная двухслотовая. Впрочем, она дополнительно фиксирует кулер, и вся конструкция выглядит прочной. А развитая перфорация способствует выводу части нагретого системой охлаждения видеокарты воздуха напрямую из корпуса.

Портов вывода изображения – стандартный по нынешним временам набор из трех Display Port и одного HDMI.

600x471 101 KB. Big one: 1500x1177 446 KB

Из интересного – лишь переключатель двойной BIOS. Которым сейчас также должна быть снабжена топ-модель видеокарты любого производителя. Мне нравится в последних Palit, что их стали подписывать не просто 1 и 2, а P и S. Так сразу понятно, какой производительный (Performance), а какой тихий (Silent).

600x409 68 KB. Big one: 1500x1023 325 KB

На предыдущем же фото можно видеть одну из пломб, препятствующих разбору видеокарты без потери гарантии. Но в этот раз мне не нужно было подготовить к двум соседним датам два обзора, и у меня оставалось время, чтобы разобрать, cфотографировать и протестировать после замены термопасты Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock OC. Поэтому приступаем.

Первым делом откручиваем заднюю защитную пластину:

600x238 52 KB. Big one: 1500x594 288 KB

Как выясняется, она никак не помогает охлаждению видеокарты, никаких термопрокладок на ней нет. Без нее наблюдаем такое зрелище:

600x285 91 KB. Big one: 1500x713 481 KB

Далее нужно не забыть открутить уже упоминавшиеся винтики на монтажной планке, и можно снимать кулер с платы. Для этого достаточно открутить лишь четыре винтика по углам упорной крестовины GPU. Отдирается плата тяжело, а сделать это так, чтобы не повредить многочисленные термопрокладки, сложно. Однако они тут очень мягкие и эластичные, поэтому достаточно просто их не трогать, и при сборке все вернется на свои места. А то, что изначально часть осталась на кулере…,

600x247 70 KB. Big one: 1500x617 384 KB

А часть на плате – ничего страшного:

600x475 144 KB. Big one: 1500x1187 660 KB

Все равно можно рассмотреть и ревизию здешнего GPU GA104-400-A1, и его систему питания DrMos, выполненную по схеме 9+6, и привычные уже микросхемы памяти Micron.

А вот кулер остался каким-то чересчур цельным. Его радиатор прячется внутри своеобразного кожуха, на одной половине которого установлены вентиляторы, а вторая представляет собой теплосъемную пластину для горячих элементов платы с вырезом под основание радиатора.

Если кожух раскрутить (тут понадобится тонкая и длинная отвертка), то можно посмотреть на части кожуха изнутри:

600x489 119 KB. Big one: 1500x1223 552 KB

На первой обращают на себя внимание выпуклости, призванные увеличить площадь рассеивания в местах контакта теплосъемной пластины с горячими элементами, а также отдельная плата управления подсветкой. А на второй – то, что маркировки вентиляторов заклеены эластичными прокладками – для снижения вибраций и лишнего шума. Производитель заявляет использование в своих топовых сериях долговечных вентиляторов на двойном шарикоподшипнике. А если когда-то и возникнет нужда в замене вентилятора, тогда можно будет мягкую прокладку попробовать отклеить и посмотреть, есть ли под ней маркировка.

Под двумя этими частями кожуха системы охлаждения скрывался основной радиатор охлаждения GPU:

600x467 106 KB. Big one: 1500x1167 579 KB

Он тут двухсекционный, с очень плотным оребрением. Все никелированное: и алюминиевые ребра, и медное основание с тепловыми трубками.

Площадь рассеивания достаточно велика, а шесть тепловых трубок равномерно пронизывают части радиатора. Единственное, чересчур плотное расположение ребер как раз и приводит к тому, что на низких оборотах вентиляторы просто не могут их продуть. Но зато стоит вертушкам раскрутиться, и система охлаждения становится более эффективной.

600x467 97 KB. Big one: 1500x1167 523 KB

Впрочем, это рассуждения на основе результатов тестов предыдущих моделей Palit GeForce RTX 3xxx GameRock. А как поведет себя именно RTX 3070 Ti GameRock OC – сейчас и узнаем.

Тесты проводились до разборки видеокарты, поэтому все результаты такие, какие покупатель данной видеокарты получит «из коробки». Интересно, что после замены штатной термопасты на Arctic MX-5 эффективность охлаждения заметным образом не изменилась. Так что можно похвалить производителя за использование качественного термоинтерфейса.

600x388 152 KB. Big one: 1500x969 656 KB

Видеокарта оснащена обширной подсветкой – в работе светится вся упомянутая передняя «кристальная» рамка, а также логотипы GeForce RTX и GameRock на торце. По умолчанию она пускает по себе радугу, но подсветку можно синхронизировать с другими компонентами системы при помощи комплектного кабеля. А также настроить при помощи штатной утилиты Palit Thunder Master – в том числе и отключить.

Тестовый стенд

Видеокарты тестировались в составе следующей системы:

  • Центральный процессор: Intel Core i9-11900K (4.3/5.1 ГГц);
  • Система охлаждения CPU: Arctic Liquid Freezer II 280;
  • Материнская плата: ASUS ROG Maximus XIII Hero;
  • Оперативная память: Patriot Viper Steel 3600 МГц 32 Гбайт (16 x 2);
  • Накопитель: WD Black SN850 NVMe 2 Тбайт;
  • Блок питания: Seasonic Prime Platinum 1300 Ватт;
  • Операционная система: Microsoft Windows 10 Pro 64 bit (ver.2004);
  • Драйвер NVIDIA: 466.61.
  • Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock OC;
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 Reference;
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 Reference.

Прежде, чем перейти к исследованию производительности новинки, как обычно, проверим ее остальные потребительские характеристики. Посмотрим, как у Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock OC обстоят дела с температурным режимом, энергопотреблением, шумом и разгоном.

Энергопотребление, охлаждение, шум и разгон

Без нагрузки вентиляторы системы охлаждения Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock OC, как сейчас заведено, останавливаются, и видеокарта становится бесшумной. Температура GPU при этом держится около 45°C (при комнатных 23–24 градусах, что я поддерживаю во время всех своих тестов). А энергопотребление системы в простое не превышает 100 Вт.

600x286 114 KB. Big one: 1800x859 119 KB

Да, напомню, что энергопотребление я всегда измеряю для всей конфигурации – сколько блок питания получает от розетки, с учетом потребления других компонентов и КПД самого БП (но без монитора). При этом значения округляются до 10 Вт. Учитывая, что в тестовом стенде в процессе различаются лишь видеокарты и их режимы работы, разница в значениях на графиках и составляет различие в энергопотреблении видеокарт.

Нагрузку привычно поможет создать MSI Kombustor (аналог Furmark). В штатном режиме показатели стабилизируются на следующих значениях:

600x476 252 KB. Big one: 2078x1649 1459 KB

Максимальная температура невысока – всего 68°C, а реальная частота работы выглядит просто отлично: 1965 МГц – это на 120 больше прописанных в производительной прошивке 1845 МГц и почти на 200 больше штатных для референсных версий 1770 МГц. Правда, при этом вентиляторы раскручиваются до 2000 об/мин, и тихой работу Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock OC назвать сложно.

Измеренный с расстояния в один метр от плоскости видеокарты уровень шума всей системы составил 40 дБ. Фоновый – с работающей системой, но без нагрузки – у меня составляет 30 дБ. Примерные критерии субъективной оценки я уже не раз формулировал, но поскольку это регулярно вызывает вопросы в комментариях, опишу еще раз: уровень шума до 30 дБ можно назвать слабозаметным, до 35 дБ – тихим, до 40 дБ – нормальным, до 45 дБ – терпимым, выше – уже однозначно шумно. Многое зависит еще от спектра шума, но обычно у современных вентиляторов большого диаметра (от 90 мм), он нормальный, больше похожий на шелест, чем на вой и тому подобное.

А тут, кроме того, есть еще «тихая» прошивка BIOS. Переключаем и запускаем Kombustor:

600x474 279 KB. Big one: 2090x1652 1757 KB

Частоты во второй прошивке те же, отличается, видимо, лишь алгоритм работы вентиляторов. И они действительно работают тише, не разгоняясь и до 1800 RPM. Максимальная температура GPU при этом поднимается до вполне терпимых 72 градусов. А уровень шума составляет более чем адекватные 37 дБ.

Это был штатный режим. А что в разгоне? Им будем заниматься только с «производительной» версией BIOS.

600x476 242 KB. Big one: 2078x1649 1336 KB

Уже достаточно сильно разогнанному GPU удается прибавить еще 120 МГц. Итоговое значение в 1965 МГц Boost Clock в реальности превышается: даже под тяжелой нагрузкой в виде MSI Kombustor можно видеть 2055–2070 МГц стабильной частоты. Это достойный показатель. Тем более что достигается это все без заметного ухудшения температурного режима или шумовых характеристик видеокарты. Температура GPU увеличивается всего на один градус, а обороты вентиляторов – менее чем на 100 RPM. Как итог, приемлемые 41 дБ с расстояния в один метр.

Сведем все данные на графиках, добавив туда же соперников новинки. Про разгон и эффективность системы охлаждения референсных NVIDIA GeForce RTX 3070 и RTX 3080 я подробно рассказывал в их обзорах. В них вы найдете все необходимые данные: по RTX 3070 и RTX 3080.

Температура GPU, Kombustor

Графический процессор, °C
Меньше – лучше

Тут перед нами нереференсная модель с мощной системой охлаждения, поэтому неудивительно, что температуры GPU у Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock OC – самые низкие.

Уровень шума с расстояния в 1 м, Kombustor

Тестовая система с видеокартой, дБ
Меньше – лучше

И при этом уровень шума – даже не самый высокий. Эталонная GeForce RTX 3080 Founders Edition в разгоне шумит чуть сильнее. А в штатном режиме можно включить «тихую» BIOS и получить нешумную работу.

Энергопотребление, Kombustor

Тестовая система с видеокартой, Вт
Меньше – лучше

Энергопотребление GeForce RTX 3070 Ti относительно обычной RTX 3070 выросло не настолько сильно, как в случае RTX 3080 Ti. Но все равно потребление всей системы во всех режимах достигло 400 Вт. Впрочем, оно ближе к показателям RTX 3070, чем RTX 3080. Поэтому неясно, зачем производитель перестраховывается, называя TDP в 290 Вт (и на 70 больше, чем у RTX 3070) и рекомендуя для RTX 3070 Ti блок питания мощностью не менее 750 Вт.

А мы на этом можем переходить к тестированию производительности новинки.

Тестирование производительности

Тест на производительность в майнинге тоже будет, но на этот раз обойдемся без розыгрышей с достаточностью одного его и обсудим ситуацию с майнингом ближе к концу. А начнем с игровой производительности.

Каждый тест с каждой видеокартой запускался минимум три раза. На графиках – близкое к типичному среднее значение (а не наибольшее). В 3DMark настройки по умолчанию. А в остальных тестах – на скриншотах. Это максимальные настройки в разрешении 4К (3840 х 2160), с той разницей, что при наличии поддержки трассировки лучей ее настройки дополнительно выкручивались на максимум. А DLSS везде, где он есть, включался в режиме Balanced. В общем, видеокарты тестировались по точно такой же методике, что и GeForce RTX 3080 Ti неделей ранее.

Как я люблю, сначала приведем все графики, а после на основе сводной таблицы все проанализируем.

3DMark Time Spy Extreme

3DMark Port Royal

Neon Noir Ray Tracing Benchmark

600x338 132 KB. Big one: 3840x2160 1812 KB

World of Tanks encore RT

600x338 207 KB. Big one: 1920x1080 1808 KB

Metro Exodus Enhanced Edition

600x471 152 KB

Assassin’s Creed Valhalla

600x338 193 KB. Big one: 3840x2160 3105 KB

600x338 193 KB. Big one: 3840x2160 3115 KB

Borderlands 3

600x338 256 KB. Big one: 3840x2160 8437 KB

600x338 248 KB. Big one: 3840x2160 8186 KB

Crysis Remastered

600x338 134 KB. Big one: 3840x2160 1401 KB

600x338 144 KB. Big one: 3840x2160 1470 KB

Cyberpunk 2077

600x338 124 KB. Big one: 3840x2160 7821 KB

600x338 142 KB. Big one: 3840x2160 8030 KB

600x338 139 KB. Big one: 3840x2160 7985 KB

Tom Clancy’s The Division 2

600x338 213 KB. Big one: 3840x2160 7041 KB

600x338 213 KB. Big one: 3840x2160 6978 KB

Far Cry New Dawn

600x338 242 KB. Big one: 3840x2160 4734 KB

600x338 91 KB. Big one: 3840x2160 3087 KB

600x338 88 KB. Big one: 3840x2160 2713 KB

600x338 146 KB. Big one: 3840x2160 2164 KB

Horizon Zero Dawn

600x338 228 KB. Big one: 3840x2160 5875 KB

600x338 223 KB. Big one: 3840x2160 5793 KB

Shadow of the Tomb Raider

600x338 303 KB. Big one: 3840x2160 7725 KB

600x338 311 KB. Big one: 3840x2160 7860 KB

Watch Dogs: Legion

600x338 197 KB. Big one: 3840x2160 2363 KB

600x338 210 KB. Big one: 3840x2160 2538 KB

600x338 255 KB. Big one: 3840x2160 3642 KB

Wolfenstein: Youngblood

600x338 308 KB. Big one: 3840x2160 9444 KB

600x338 313 KB. Big one: 3840x2160 9371 KB

Тестов много, результаты интересные. Как и было обещано, сведем соотношения производительности в одну таблицу для удобства анализа:

Тест \ Преимущество или отставание GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 Stock GeForce RTX 3070 OC GeForce RTX 3080 Stock GeForce RTX 3080 OC
3DMark Time Spy Extreme, Graphics Score 11% 9% -14% -14%
3DMark Port Royal, Graphics Score 9% 8% -21% -21%
Neon Noir (4K, RT Ultra) 12% 10% -21% -22%
World of Tanks enCore RT (4K, RT Ultra) 11% 9% -17% -18%
Metro Exodus (RTX, 4K) 9% 7% -17% -18%
Assassins Creed Valhalla (4K, Ultra High) 8% 8% -4% -5%
Borderlands 3 (4K, DX12, Badass, VSync Off) 10% 8% -18% -20%
Crysis Remastered (4K, Can it run Crysis?, DLSS Balanced) 14% 13% -28% -32%
Cyberpunk 2077 (4K, RT Ultra, Psycho+DLSS Balanced) 13% 9% -8% -10%
The Division 2 (DX12, 4K, Ultra, VSync Off) 10% 9% -18% -19%
Far Cry New Dawn (4K, Max, VSync Off) 11% 9% -14% -15%
F1 2020 (4K, Ultra High) 9% 6% -13% -16%
Gears 5 (4K, Ultra, VSync OFF) 4% 3% 0% 0%
Horizon Zero Dawn (4K, Ultimate Quality) 10% 8% -14% -17%
Shadow of the Tomb Raider (4K, Highest, RTX DLSS On) 12% 11% -17% -18%
Watch Dogs: Legion (4K, Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced) 15% 14% -28% -25%
Wolfenstein Youngblood, Mein Leben! (RTX On, DLSS Balanced, Lab X) 9% 7% -15% -17%
Среднее 10% 9% -16% -17%

Здесь везде «подобное сравнивается с подобным». Если идет сравнение с разогнанным вариантом, скажем, GeForce RTX 3070 OC, то и за основу берутся результаты RTX 3070 Ti после оверклокинга. И, соответственно, наоборот.

Результаты снова получились весьма однородными. Это неудивительно, ведь речь идет о продуктах на одной архитектуре. GeForce RTX 3070 Ti в среднем на 9–10% быстрее обычной RTX 3070. Но при этом все равно 16–17% уступает в игровой производительности RTX 3080. И это, напомню, сильно разогнанный вариант. Версия референсного дизайна располагалась по производительности еще ближе к RTX 3070.

Дальше можно было бы продолжить про рекомендованные цены: что 599 долларов RTX 3070 Ti выглядят тут не идеально на фоне $499 и $699 для RTX 3070 и RTX 3080 соответственно. Но вы сами знаете, что с ними творится. Поэтому для того, чтобы хотя бы предполагать, как будет складываться реальная ситуация на рынке, нам нужен еще один тест.

Ethereum Hashrate

После предыдущего раза бывалые майнеры добрые люди мне подсказали, что для майнинга также можно неплохо оптимизировать настройки видеокарт, и это дает заметный прирост хэшрейта. Я так и сделал. И соперников выбрал из интересующего нас более низкого ценового сегмента.

Ethereum Hashrate

Решений в секунду, Mh/s
Меньше – дешевле

Защита от майнинга работает хорошо – результат даже ниже, чем у младшей GeForce RTX 3060. Причем за неделю, прошедшую после начала продаж GeForce RTX 3080 Ti с подобной защитой, ее вроде бы никому не удалось обойти, что не может не обнадеживать.

Если так и останется, то для майнеров GeForce RTX 3070 Ti станет наименее привлекательным вариантом во всей 3000-й линейке NVIDIA Ampere. GeForce RTX 3080 Ti сразу же начали продаваться дешевле обычных RTX 3080. И хотя до уровня цен на RTX 3070 их цены пока не дошли, хочется верить, что это только начало. Ну, а RTX 3070 Ti теоретически может стоить вообще на уровне RTX 3060 или даже чуть дешевле. Осталось только дождаться.

Заключение

В случае с GeForce RTX 3070 «титановое» обновление вышло столь же успешным, как и с RTX 3080. Видеокарта примерно на те же 10% в среднем быстрее предшественницы, на 20% дороже по рекомендованной цене, но при этом в полтора раза менее производительна в майнинге. Поэтому на деле будет стоить дешевле. Если вам играть, а не надувать финансовые пузыри с вредом для экологии, то модели с индексом Ti для вас.

Конкретный вариант в виде Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock OC, как всегда, оставил приятное впечатление. Я, кажется, даже начинаю привыкать к броскому дизайну данной серии. А так это видеокарта с эффективной системой охлаждения, отличными штатными частотами, неплохим дополнительным разгонным потенциалом, да еще и с возможностью снизить уровень шума при помощи второй прошивки – достойный флагман линейки.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

В начале июня компания NVIDIA расширила свою линейку видеокарт, представив GeForce RTX 3070 Ti и GeForce RTX 3080 Ti. По задумке разработчика «титановые» модификации с увеличенной производительностью и некоторыми майнинговыми ограничениями должны подбодрить приунывших в последнее время любителей поиграть на ПК с комфортом. Сегодня у нас на обзоре оригинальная модель GeForce RTX 3070 Ti – ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING. Монументальный трехслотовый адаптер поможет оценить возможности новинки на базе полновесного GA104 и памяти GDDR6X.

Технические характеристики

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Калифорнийцы продолжают насыщать и разнообразить свою линейку десктопной графики. Для новой модели GeForce RTX 3070 Ti используется уже хорошо известный графический процессор GA104, который также применяется для видеокарт GeForce RTX 3070 и RTX 3060 Ti. Однако в данном случае задействуется полновесная модификация GA104-400 со всеми активированными блоками. Напомним, что данные GPU производятся компанией Samsung по технологическим нормам 8 нм.

GeForce RTX 3080 GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070
Наименование кристалла GA102-200 GA104-400 GA104-300
Графическая архитектура Ampere Ampere Ampere
Техпроцесс производства 8 нм 8 нм 8 нм
Площадь кристалла 628 мм² 392 мм² 392 мм²
Количество транзисторов, млрд 28,3 млрд. 17,4 млрд. 17,4 млрд.
Тактовая частота GPU 1440/1710 МГц 1575/1770 МГц 1500/1725 МГц
Потоковые процессоры 8704 6144 5888
Текстурные блоки 272 192 184
Блоки растеризации 96 96 96
RT-ядра 68 (2-е поколение) 48 (2-е поколение) 46 (2-е поколение)
Тензорные ядра 272 (3-е поколение) 192 (3-е поколение) 184 (3-е поколение)
Память (тип, объем) GDDR6X, 10 ГБ GDDR6X, 8 ГБ GDDR6, 8 ГБ
Шина памяти 320 бит 256 бит 256 бит
Эффективная тактовая частота памяти 19 000 МГц 19 000 МГц 14 000 МГц
Пропускная способность памяти 760 ГБ/c 608 ГБ/c 448 ГБ/c
Энергопотребление, Вт 320 Вт 290 Вт 220 Вт

Ключевые технические параметры представлены в таблице. Если сравнивать функциональное оснащение с таковым для чипа RTX 3070, то количество вычислителей увеличено с 5888 до 6144 (+4,3%), текстурных модулей стало 192 вместо 184, а число растеризаторов осталось прежним – 96. Также со 184 до 192 увеличилось количеств тензорных ядер, а число RT-блоков для аппаратного просчета трассировки лучей – с 46 до 48. Также несколько повышены рабочие частоты. Вместо формулы 1500/1725 МГц для GA104-400 рекомендуется использовать 1575/1770 МГц. В такой конфигурации вычислительная производительность FP32 новинки составляет 21,75 TFLOPS, вместо 20,31 TFLOPS у GeForce RTX 3070 Ti. Даже теоретический прирост мощности оказывается относительно невелик – порядка 7%.

Для GeForce RTX 3070 Ti также используется 256-битовая шина памяти, однако, вместо чипов GDDR6, видеокарты этой серии оснащаются микросхемами GDDR6X с эффективной частотой 19 000 МГц общим объемом 8 ГБ. При неизменной разрядности скоростная память позволила увеличить пропускную способность с 448 ГБ/c до 608,3 ГБ/c (+36%). Это уже серьезное улучшение, которое будет особенно заметно в тяжелых проектах и высоких графических разрешениях.

111

Из-за использования скоростной памяти общее энергопотребление видеокарты заметно возросло. Заявленный параметр Total Graphics Power (TGP) теперь составляет 290 Вт, вместо 220 Вт у классической GeForce RTX 3070. Для GeForce RTX 3070 Ti понадобился собственный дизайн печатной платы, в данном случае нет возможности использовать PCB от RTX 3070 или RTX 3080.

Зачем же разработчикам в принципе понадобилась GeForce RTX 3070 Ti? Прежде всего это вариант расширить линейку, снизив разрывы между устройствами различных классов. Также это хорошая возможность улучшить позиции в конкурентной борьбе с Radeon RX 6800 16 ГБ, которая доставляет хлопоты RTX 3070.

Еще одна особенность GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti – ограничения при обработке алгоритмов майнинга Ethereum. К сожалению это не исключит данные модели из сферы интересов копателей криптовалюты, но добавит шансов любителям поиграть.

ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

ASUS предлагает по две видеокарты серии GeForce RTX 3070 Ti в линейках ROG STRIX и TUF. В обоих случаях предполагаются варианты с рекомендованной частотной формулой и ускоренные модификации с заводским разгоном GPU.

ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING front

К нам на обзор попала топовая модель серии ROG STRIX – ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

В данном случае частотная формула графического процессора имеет вид 1575/1845 МГц вместо рекомендованной 1575/1770 МГц.

Комплект поставки

Видеокарта поставляется в коробке средних габаритов с узнаваемым оформлением.

11

В комплекте с графическим адаптером предлагается набор бумажной документации, пара многоразовых стяжек для укладки силовых кабелей, компактная сувенирная линейка и стикер с логотипом на заднюю панель устройства.

Дизайн и компоновка

Топовые видеокарты линейки ROG STRIX имеют характерный дизайн, который легко отличает устройства серии от одноклассников. Это массивный адаптер с трехслотовой системой охлаждения. Лицевую панель прикрывает пластиковых кожух графитового цвета с декоративными металлическими вставками.

11

Общие габариты видеокарты – 318,5×140,1×57,8 мм. Заявленный 2,9-слотовый дизайн позволяет оснастить модель попросту огромным радиаторным блоком, состоящим из множества алюминиевых пластин.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

При этом форма и размеры элементов частично повторяют контуры компоновки PCB, дополнительно увеличивая общую площадь рассеивания.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

Для ускорения передачи тепла в конструкции используется шесть никелированных тепловых трубок. В основании блока предусмотрена крупная теплосъемная плита, также имеющая никелированное покрытие. Подошва имеет увеличенные габариты, так как в данном случае она контактирует как с графическим процессором, так и с микросхемами памяти, расположенными достаточно близко к области GPU.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

Используемая для обработки пластины технология MaxContact предполагает полировку поверхности для улучшения контакта с охлаждаемыми элементами. В данном случае дополнительным посредником оказывается термопаста для кристалла GPU и теплопроводящие ленты для чипов памяти. Напомним, что микросхемы GDDR6X имеют увеличенные рабочие частоты, а потому могут существенно нагреваться в процессе. Потому для отвода тепла важны дополнительные меры. Как с этим справляется ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING, увидим в практической части материала.

Попутно заметим, что общий радиаторный блок используется также для отвода тепла от силовых элементов и дроссельных катушек.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

Для повышения прочности общей конструкции по периметру устройства установлена усилительная алюминиевая рама, которая также используется для отвода тепла от ряда активных элементов в зоне интерфейсных разъемов.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

Радиаторный блок обдувают три 100-миллиметровых вентилятора осевого типа. Все “вертушки” выполнены по технологии Axial-tech Fan Design, предполагающей специфическую форму профиля лопастей, а также дополнительным кольцом, объединяющим все лопасти на внешнем радиусе. Из особенностей можно выделить то, что центральный вентилятор имеет имеет 13 лопастей, вместо 11 у боковых и вращается в противоположную сторону для снижения потенциального эффекта турбулентности.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

Для подключения дополнительного питания предусмотрено целых три 8-контактных разъема. В такой конфигурации к адаптеру можно подвести до 525 Вт мощности (3х150 Вт +75 Вт). Очевидно, что это задел для экстремальщиков, которые будут ставить частотные мировые рекорды. Напомним, что референсная GeForce RTX 3070 Ti имеет TGP в 290 Вт, при этом разработчик рекомендует использовать БП от 600 Вт. А вот разработчики тюнингованной версии ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING советуют использовать блоки питания мощностью от 750 Вт.

Видеокарта также имеет уже привычные индикаторы подачи питания. Рядом с каждым коннектором расположен красный светодиод, который загорается при отсутствии силовой линии.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING конечно же оснащена RGB-подсветкой. Сегментная область с иллюминацией расположена на верхней кромке.

11

Также эффектно подсвечиваются вентиляторы, что наверняка привлечет внимание при вертикальном способе крепления адаптера в корпусе.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

Из любопытных опций видеокарты стоит также отметить наличие двух версий BIOS. На верхней кромке предусмотрен тумблер для переключения между базовым режимом P Mode и дополнительным Q Mode. При использовании последнего частотные характеристики чипа/памяти остаются на прежнем уровне, но изменяется алгоритм работы системы охлаждения.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

Еще одна оригинальная функция адаптеров от ASUS – наличие 4-контактных коннекторов для подключения дополнительных вентиляторов. Их работу можно настроить в зависимости от нагрева видеокарты.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

С обратной стороны адаптер прикрывает защитная металлическая пластина, которая частично берет на себя отбирает тепло с тыльной стороны PCB. Составной дизайн анодированной пластины – один из дизайнерских приемов, используемый для привлечения внимания. Контрастные вставки действительно помогают визуально зонировать панель.

Для видеокарты используется концепция вентилируемой пластины. Сквозные отверстия позволяют частично продувать радиаторный блок.

11

В комплекте с ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING предлагается декоративный стикер с крупным логотипом игровой серии. Эстетика – вещь субъективная, но факт, что наклейка прикрывает одно из сквозных отверстий, немного уменьшая область продува. Хорошо, что установка такой заглушки остается на усмотрение владельца видеокарты.

В области GPU размещена балансировочная скоба, распределяющая общее усилие прижима радиаторного блока.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

На интерфейсную панель выведено пять видеовыходов – три DisplayPort 1.4а и пара HDMI 2.1. Часть крепежной пластины, сделанной из нержавеющей стали, занимает решетка для вывода нагретого воздуха.

В работе

ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING поддерживает гибридный режим работы системы охлаждения, останавливая вентиляторы при минимальной нагрузке.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

В подобных условиях температура чипа удерживалась на уровне 43C, с наиболее горячей точкой в 51С и нагревом микросхем памяти до 46C.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

По итогам тестов в штатном режиме (Performance Mode) видим, что температура чипа на пике повышалась до 69 градусов, тогда как микросхемы памяти GDDR6X разогревались до 78С. Скорость вращения вентиляторов при этом повышалась до

1900 об/мин. Важно отметить, что тестирование видеокарты проводилось на открытом стенде при температуре в помещении 30–31С. Прямо скажем, не самые комфортные условия для игры. С другой стороны это хорошая возможность проверить эффективность системы охлаждения.

Как видно на скриншоте, во время игровой нагрузки частота графического процессора повышалась до 1950 МГц. В среднем значения были немногим меньше, но кулер позволяет поддерживать достаточно высокую планку.

Также обратим внимание на параметр Board Power Draw. Энергопотребление видеокарты на пике составляло до 302 Вт, при этом на сам GPU приходилось до 228 Вт. В итоговом значении существенная доля за GDDR6X. Чипы этого стандарта заметно повышают расход энергии видеокарты – повышенная пропускная способность требует некоторых жертв.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

Мы также проверили работу видеокарты в режиме Quiet Mode. При использовании данного профиля, видеокарта сохраняет частотную формулу, но меняет алгоритм работы системы охлаждения. Под нагрузкой температура GPU в этом случае повышалась до 78С, а чипы памяти прогревались до 83 градусов. При этом максимальные обороты вентиляторов едва превысили 1600 об/мин. Такая разница со штатным режимом хорошо ощутима на практике. Частотные максимумы остались на прежних 1950 МГц, а соответственно производительность видеокарты никак не изменилась.

Конфигурация тестового стенда

Производительность

При оценки производительности GeForce RTX 3070 Ti прежде всего было интересно сопоставить возможности новинки с таковыми для классической модели GeForce RTX 3070. На сколько же Ti-версия окажется расторопнее базовой модификации?

Мы также сравним результаты ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING с показателями GeForce RTX 2070 SUPER. Это хорошая возможность оценить, как за два года изменились возможности графических адаптеров предтопового класса.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

В наборе “синтетики” из пакета 3DMark регистрируется 10%-ное преимущество ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING над эталонной версией GeForce RTX 3070. В то же время новинка на 50–60% опережает GeForce RTX 2070 SUPER.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

В реальных играх при разрешении и максимальном качестве графики прирост производительности зачастую также укладывается в эти рамки.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

В некоторых проектах среднее количество fps увеличивается даже на 15%, в иных – лишь на 5%. Здесь уже много зависит от того, насколько в каждом конкретном случае принципиальна пропускная способность памяти видеокарты.

Тюнингованная версия GeForce RTX 3070 Ti в большинстве случаев также оказывается на

50% производительнее GeForce RTX 2070 SUPER. Вряд ли сейчас самый подходящий момент для апгрейда последней, однако владельцам 4К-экранов, которые не хотят отказываться от максимального качества графики, стоит взять это на заметку. Глядя на результаты популярной модели с архитектурой Turing, очевидно, что при разрешении 3840×2160 в тяжелых проектах придется поиграться с настройками – режим 4К ей доступен с ограничениями.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

В то же время нельзя сказать, что их здесь вовсе нет и у GeForce RTX 3070 Ti. Даже после такого ощутимого спурта все еще есть игры, где новинке не удается получить средние 60 кадров/c на максималках. В таких случаях понадобиться либо несколько снизить качество картинки, либо рассчитывать на поддержку DLSS, здорово помогающей повысить fps, особенно когда речь идет о 4К-режиме. Например, в Watch Dogs: Legion при использовании профиля DLSS «Качество» производительность увеличилась на 36%. И нужно признать, что 79/53 fps и 58/37 fps – это очень разный уровень игрового комфорта при схожем качестве изображения.

Идея с интеллектуальным масштабированием картинки набирает обороты. Совсем недавно NVIDIA сообщала, что в перечне игр с поддержкой DLSS уже 57 проектов. На подходе еще несколько и отрадно, что среди них есть такие хиты как DOOM Eternal и Red Dead Redemption 2. Для обеих игр дополнительное усиление в 4К точно не помешает.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

В режиме 1440p разница в производительности с GeForce RTX 3070 снизилась в среднем до 7%. Здесь пропускная способность слабее сказывается на количестве fps. В целом как GeForce RTX 3070, так и GeForce RTX 3070 Ti предлагают очень комфортную производительность при разрешении 2560×1440. Если к 4К этим адаптерам может быть тяжеловато с максимальными настройками, то здесь производительности достаточно даже для того, чтобы не простаивали мониторы с повышенной частотой обновления экрана.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

При разрешении Full HD отличие в производительности базовой и «титановой» версий RTX 3070 еще немного снижается. Наверняка здесь уже сказывается и не самый производительный процессор в тестовом стенде. При снижении разрешения, нагрузка на CPU повышается, потому уже этот компонент может становиться ограничителем для дальнейшего роста fps. С другой стороны, обе видеокарты в этом режиме обеспечивают очень высокие показатели и скорее они даже избыточны для игр в Full HD. Впрочем, есть соревновательные проекты, в которых много кадров/c не бывает. В этих случаях также важно не только получить высокую производительность, но и уменьшить время обработки событий. Здесь может помочь поддержка NVIDIA Reflex, которая уже появилась в целом ряде соревновательных проектах.

У нас не было возможности сравнить результаты GeForce RTX 3070 Ti с таковыми для Radeon RX 6800 16 ГБ. Однако по данным из многочисленных источников, модель с чипом AMD чаще имеет некоторое преимущество в проектах классическом рендеринге и ожидаемо уступает новинке NVIDIA при использовании технологий трассировки лучей или подключении DLSS.

Что касается соотношения сил с GeForce RTX 3080, то GTX 3070 Ti уступает старшей модели 15–20%, оказываясь ближе к GeForce RTX 3070.

Разгон

Три 8-контактных коннектора для подключения дополнительного питания и возможность увеличить параметр Power Limit до 122% как бы намекают на то, что видеокарта имеет скрытые резервы.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

Однако для экстремального разгона нужны соответствующее оснащение и настрой, а в экспресс-режиме нам удалось дополнительно повысить тактовую частоту GPU на 110 МГц – c 1575/1845 МГц до 1685/1955 МГц, а эффективную частоту памяти увеличить с 19 000 МГц до 21 200 МГц (1325 МГц).

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

После дополнительного разгона утилита GPU-Z фиксирует пиковые значения частоты GPU на уровне 2055 МГц. Мы экспериментировали в штатном режиме Performance Mode, потому охладитель удерживал температуры чипа и памяти на достаточно низких уровнях – 73C и 78С, соответственно. Однако скорость вращения вентиляторов в этом случае повышалась до 2250 об/мин.

После такого форсажа увеличивались и энергетические аппетиты видеокарты. Энергопотребление видеокарты повышалось до 348 Вт (Board Power Draw). А как на счет прироста производительности?

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMINGОбзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

Дополнительный разгон чипа и памяти в среднем на 5% увеличивает количество кадров/c. Подобного форсажа все же окажется недостаточно чтобы потенциально настичь GeForce RTX 3080.

Энергопотребление

Глядя на заявленные значения TGP (220 Вт vs. 290 Вт), очевидно, что «титановая» версия GeForce RTX 3070 будет иметь более высокое энергопотребление, чем у классической модели. Практические замеры лишь подтверждают изначальные ожидания.

Обзор видеокарты ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING

Система с дополнительно ускоренной GeForce RTX 3070 Ti во время игр потребляла примерно на 70 Вт больше платформы с RTX 3070. Основной причиной здесь очевидно является использование памяти GDDR6X с повышенными энергетическими запросами. В плане энергоэффективности здесь преимущество у базовой модели. Учитывая возросший TGP, важно получить адаптер с эффективным кулером, который будет справляться с отводом тепла. Мы проверили работу ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING в едва ли не экстремальных условиях во время активного солнцепека, и с основной задачей кулер справился вполне достойно.

В свою очередь GeForce RTX 2070 SUPER представляет собой еще более экономичное решение, но и производительность этой модели заметно ниже.

Вопрос текущей стоимости видеокарт по прежнему вызывает справедливое негодование у любителей поиграть. С началам очередного криптовалютного бума, цена видеокарт зависит исключительно от ее способности обработки майнинговых алгоритмов. Если на время абстрагироваться от этой надеемся временной особенности ценообразования, то у GeForce RTX 3070 Ti есть вполне определенный рекомендуемый ценник. Для американского рынка это $599 без учета налогов за базовые версии адаптеров серии. Это значение равноудалено от рекомендуемых показателей GeForce RTX 3070 ($499) и GeForce RTX 3080 ($699).

Обзор Nvidia GeForce RTX 3070 Ti: ускоренный вариант GeForce RTX 3070 с защитой от майнинга по алгоритму ethash

Продолжаем практические обзоры видеокарт семейства GeForce RTX 30 компании Nvidia, и сегодня поговорим о второй модели из двух, представленных недавно на выставке Computex 2021 — GeForce RTX 3070 Ti. Если GeForce RTX 3080 Ti по характеристикам оказалась весьма близка к топовой RTX 3090, то RTX 3070 Ti вряд ли будет догонять по производительности старшую RTX 3080: ее основные отличия от модели не-Ti — в ускоренном GPU и типе видеопамяти. На рассматриваемую сегодня новинку установили чипы нового типа памяти GDDR6X, который применяется в старших моделях линейки RTX 30.

Но это не все, также в RTX 3070 Ti применяется полная версия графического процессора GA104, тогда как в модели RTX 3070 имелись неактивные исполнительные блоки. Сегодня мы постараемся понять мотивацию Nvidia для выпуска подобной видеокарты, так как особой нужды в ней сходу просто не видим. Разве что если рассматривать новинку в качестве обновления линейки — для того, чтобы заинтересовать новых покупателей. Но в наше время дефицита полупроводников и сильно завышенных цен конкретно на GPU, их и так разбирают, как горячие пирожки. Особенно по рекомендованным ценам, особенно майнеры.

Но мы знаем, что компания Nvidia уже предприняла некоторые шаги по улучшению ситуации, в том числе и выпуском видеокарт RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti — в них ограничена производительность самого популярного алгоритма майнинга криптовалют — эфира, второй по капитализации криптовалюты, которую чаще всего добывают на GPU. И по опыту RTX 3080 Ti можно сказать, что защита действительно работает, майнинг эфира на этой модели гораздо менее выгоден, и вряд ли привлекает массу майнеров. Особенно сейчас, когда и доходность майнинга снизилась, и курсы основных криптовалют просели.

Впрочем, пока что майнинг все равно остается доходным делом, и даже при том, что «защищенные от майнеров» модели видеокарт не сильно интересны для майнеров, вышедшую неделю назад RTX 3080 Ti смели с виртуальных полок интернет-магазинов за минуты! Но только там, где цены были близки к рекомендованной, а по 200+ тысяч новинку вполне можно купить. Энтузиасты игр устали от завышенных вдвое-втрое цен из-за дефицита и вот наконец-то появились выгодные для них предложения. Вполне возможно, таковым будет и GeForce RTX 3070 Ti, которая точно не будет высокопроизводительной при майнинге эфира, зато для игроков подходит отлично.

Кратко напомним, что решения Nvidia, основанные на архитектуре Ampere, отличаются от видеокарт архитектуры Turing тем, что они обеспечивают заметно более высокую производительность — благодаря оптимизации и производству по более тонкому техпроцессу, игровые решения новой архитектуры примерно в полтора раза быстрее аналогичных Turing в традиционных задачах растеризации, и до двух раз быстрее при трассировке лучей. Мы уже рассмотрели несколько видеокарт архитектуры Ampere, основанных на разных модификациях чипов GA102 и GA104, и сегодня наше внимание приковано к одному из самых интересных для игроков вариантов — модели RTX 3070 Ti, основанной на полной версии среднеценового чипа GA104.

Этот GPU поддерживает все технологии компании, и выглядит очень выгодным вариантом, особенно при рекомендованной цене и завышенных розничных на модели видеокарт без защиты от майнинга. И если розничные цены на новинку не будут слишком высоки, то это — отличный вариант апгрейда для обладателей таких решений предыдущих поколений, как GTX 1070 Ti и RTX 2070 Super. GeForce RTX 3070 Ti отлично подойдет для современных игр при максимально возможных настройках, включая аппаратную трассировку лучей. Единственное, что не всегда получится играть в 4K-разрешении, но оно все же является прерогативой топовых решений.

Основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты является уже известный нам графический процессор архитектуры Ampere, о котором мы уже писали. Также, эта новая архитектура имеет достаточно много общего с предыдущими архитектурами Turing и Volta, и перед прочтением материала полезно ознакомиться с нашими предыдущими статьями по теме:

  • [02.06.21] Nvidia GeForce RTX 3080 Ti: новый лидер, если не брать в расчет GeForce RTX 3090
  • [01.12.20] Nvidia GeForce RTX 3060 Ti: Nvidia Ampere спускаются еще ниже по ценовой лестнице
  • [27.10.20] Nvidia GeForce RTX 3070: очень привлекательное по цене младшее решение семейства Nvidia Ampere
  • [30.09.20] Nvidia GeForce RTX 3090: самое производительное, но не чисто игровое решение
  • [18.09.20] Nvidia GeForce RTX 3080, часть 2: описание карты Palit, игровые тесты, выводы
  • [16.09.20] Nvidia GeForce RTX 3080, часть 1: теория, архитектура, синтетические тесты
  • [19.09.18] Nvidia GeForce RTX 2080 Ti — обзор флагмана 3D-графики 2018 года
  • [14.09.18] Игровые видеокарты Nvidia GeForce RTX — первые мысли и впечатления

Графический ускоритель GeForce RTX 3070 Ti
Кодовое имя чипа GA104
Технология производства 8 нм (Samsung «8N Nvidia Custom Process»)
Количество транзисторов 17,4 млрд
Площадь ядра 392,5 мм²
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти 256-битная: 8 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6X
Частота графического процессора до 1770 МГц
Вычислительные блоки 48 потоковых мультипроцессоров, включающих 6144 CUDA-ядра для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64
Тензорные блоки 192 тензорных ядра для матричных вычислений INT4/INT8/FP16/FP32/BF16/TF32
Блоки трассировки лучей 48 RT-ядер для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования 192 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 12 широких блоков ROP на 96 пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов поддержка HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a (со сжатием DSC 1.2a)
Спецификации референсной видеокарты GeForce RTX 3070 Ti
Частота ядра до 1770 МГц
Количество универсальных процессоров 6144
Количество текстурных блоков 192
Количество блоков блендинга 96
Эффективная частота памяти 19 ГГц
Тип памяти GDDR6X
Шина памяти 256-бит
Объем памяти 8 ГБ
Пропускная способность памяти 608 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 21,7 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 170 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 340 гигатекселей/с
Шина PCI Express 4.0
Разъемы по выбору производителя
Энергопотребление до 290 Вт
Дополнительное питание два 8-контактных разъема
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
Рекомендуемая цена $599 (57 900 рублей)

Полное название новой модели соответствует принципу наименования решений компании, когда к более поздним промежуточным решениям добавляются сначала суффиксы Ti, а затем и Super — при необходимости. Новинка занимает положение в линейке между RTX 3070 и RTX 3080, ее рекомендованная цена составляет $599, или 57 900 рублей для нашего рынка, что также между ценами на соседние видеокарты без суффиксов. Но повторимся, что рекомендованные цены на видеокарты сейчас не имеют отношения к розничным, и нужно учитывать два уровня цен — официальный, далекий от реальности, и рыночный, вызванный дисбалансом в уровнях спроса и предложения. Будет очень хорошо, если розница уложится хотя бы в 100 тысяч рублей, а уж по рекомендованной цене все RTX 3070 Ti точно разлетятся очень быстро.

Конкурентом со стороны AMD для RTX 3070 Ti можно считать Radeon RX 6800, для которого установлена очень близкая рекомендованная цена в $579, хотя в рознице есть некоторый перекос из-за того, что видеокарты AMD обеспечивают несколько меньшую производительность при майнинге, но к RX 6800 это не особо относится. Так что конкуренция между RX 6800 и RTX 3070 Ti может стать вполне реальной, или перекос даже пойдет уже в другую сторону, так как видеокарта AMD не имеет искусственного ограничения производительности при майнинге эфира и станет более выгодной в этом деле.

Что касается сравнения конкурентов в игровых задачах, то у Ampere есть явные преимущества в виде более эффективной аппаратной трассировки лучей и поддержки технологии увеличения производительности DLSS. Зато у видеокарты AMD больше видеопамяти — 16 ГБ против 8 ГБ, хотя в играх в обозримом будущем это вряд ли как-то серьезно скажется. Но даже при том, что 8 ГБ для ценового уровня RTX 3070 Ti сейчас можно считать оптимальным объемом видеопамяти, но в некоторых случаях может наблюдаться ее нехватка — к примеру, если производительности GPU хватит для 4K при включенной трассировке лучей, а видеопамяти уже нет.

Поговорим о еще одном интересном моменте — уровне потребления энергии. Для RTX 3070 Ti он установлен значительно выше уровня обычной RTX 3070 — 290 Вт. А для RTX 3070 это всего лишь 220 Вт. Конечно, в новой модели применяется полная версия GPU, но в RTX 3070 она урезана совсем незначительно, да и рабочие частоты не так уж отличаются. Так в чем секрет увеличенного потребления энергии новинкой? Конечно же, в новом типе видеопамяти, ведь чипы GDDR6X потребляют немало энергии и выделяют много тепла, как мы знаем по старшим решениям семейства.

Система охлаждения референсного варианта GeForce RTX 3070 Ti основана на том же принципе, что и в ранее представленных моделях: RTX 3080, RTX 3080 Ti и RTX 3090. Но вряд ли он станет массовым на рынке, поэтому особого смысла рассматривать новую модель в исполнении самой Nvidia нет, такие карты не будут продаваться в больших количествах. Зато партнеры компании, производящие видеокарты, уже выпустили на рынок множество решений собственного дизайна, включая разогнанные варианты и имеющие довольно массивные и эффективные системы охлаждения.

Остается надеяться, что видеокарты модели GeForce RTX 3070 Ti появятся в продаже по вменяемым ценам, близким к рекомендованной, ну или хотя бы не в разы превышающим ее. Явно недостаточные объемы производства чипов, огромный спрос на новые видеокарты со стороны и геймеров и майнеров привел к дефициту видеокарт семейства GeForce RTX 30, что и выражается в 2-3 раза завышенных розничных ценах. Пока что все попытки изменить это не привели к глобальным изменениям на рынке, но подвижки небольшие уже есть.

Архитектурные особенности

Графический процессор GA104, используемый в GeForce RTX 3070 Ti, уже известен нам по модели RTX 3070, которая является одной из самых популярных моделей Nvidia архитектуры Ampere, но новая видеокарта основана на другой версии чипа с лучшими характеристиками по количеству исполнительных блоков, а также на ней установлена более скоростная GDDR6X-память, что также должно дать некоторый прирост производительности.

Как и все графические процессоры компании Nvidia, чип GA104 состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), которые включают несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC), содержащих потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации Raster Operator (ROP) и контроллеры памяти.

Полный чип GA104 содержит шесть кластеров GPC и 48 мультипроцессоров SM — по 8 штук на каждый кластер. Каждый GPC содержит по четыре TPC, состоящих из пары SM, пары RT-ядер и движка PolyMorph Engine для работы с геометрией. Всего полная версия графического процессора GA104 содержит 6144 потоковых CUDA-ядра, 48 RT-ядер второго поколения и 192 тензорных ядра третьего поколения.

Модель GeForce RTX 3070 Ti использует полную версию чипа, поэтому текстурных блоков в GPU 192 штуки, а количество блоков ROP — 96. То есть, разница с RTX 3070 не так уж велика — в более ранней версии чипа просто были отключены два мультипроцессора. Подсистема памяти тут также в полном варианте, который включает восемь 32-битных контроллеров памяти, что дает 256-бит в общем. Каждый 32-битный контроллер связан с разделом кэш-памяти второго уровня объемом в 512 КБ, так что общий объем L2-кэша получается равным 4 МБ.

На видеокарте GeForce RTX 3070 Ti установлено 8 ГБ памяти нового типа — GDDR6X, и вместе с 256-битной шиной и рабочей частотой в 9,5(19) ГГц это дает 608 ГБ/с пропускной способности, что более чем на треть выше, чем у простой RTX 3070. А вот объем видеопамяти у них одинаковый, что неудивительно, ведь GDDR6X-память довольно дорога. На 256-битную шину можно поставить 8 или 16 ГБ, и второй вариант явно был бы слишком дорог по себестоимости для решений такого ценового уровня. Поэтому и на Ti-вариант пришлось ставить 8 ГБ. Это вдвое меньше, чем у конкурента, но вряд ли появятся какие-то сложности, так как даже в 4K-разрешении при максимальных настройках игры до сих пор реально не требуют большего объема памяти. RTX 3070 Ti подходит скорее для разрешений вроде 2560×1440, которое предъявляет заметно меньшие требования к объему видеопамяти.

Рассматривать в очередной раз все архитектурные улучшения Ampere нет смысла, все уже было написано в теоретическом материале по GeForce RTX 3080. Основным нововведением Ampere является удвоение FP32-производительности для каждого мультипроцессора SM, по сравнению с семейством Turing, что привело к значительному повышению пиковой производительности. Почти то же самое касается и RT-ядер — хотя их число и не изменилось, внутренние улучшения привели к удвоению темпа поиска пересечений лучей с геометрией. Улучшенные тензорные ядра хоть и не увеличили производительность при обычных условиях, но темп таких вычислений удвоился, а также появилась возможность удвоения скорости обработки так называемых разреженных матриц.

Добавим немного информации о поддержке стандарта вывода изображения HDMI 2.1 и аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1. Они поддерживаются всей серией GeForce RTX 30, включая и RTX 3070 Ti. Разъемы стандарта HDMI 2.1 позволяют подключить устройства с 4K-разрешением и частотой обновления в 120 Гц или 8K с 60 Гц, а аппаратный декодер AV1 обеспечивает просмотр онлайн-видео в лучшем качестве, по сравнению с известными форматами, вроде H.264, HEVC и VP9.

Несколько слов о производительности новинки. В своем ценовом диапазоне представленная модель сравнивается с GeForce RTX 2070 Super, и RTX 3070 Ti примерно в полтора раза быстрее этой модели предыдущего поколения, а также вдвое быстрее GeForce GTX 1070 Ti из еще более раннего поколения. Давайте сравним некоторые теоретические показатели производительности GeForce RTX 3070 Ti и RTX 2070 Super, чтобы понять, насколько быстрее стало решение нового семейства по сравнению с аналогичной по позиционированию картой из предыдущего поколения.

Новая модель RTX 3070 Ti имеет 6144 вычислительных CUDA-ядра, что более чем вдвое больше, чем у RTX 2070 Super. Эти ядра обеспечивают 22 терафлопс шейдерной производительности для FP32-вычислений, выделенные RT-ядра дают эквивалент 42 терафлопс при трассировке лучей, а тензорные ядра — 174 терафлопс (с учетом разреженности матриц) в соответствующих вычислениях с применением искусственного интеллекта, включая технологию увеличения производительности DLSS. Неудивительно, что в играх и других приложениях новая GeForce RTX 3070 Ti оказалась значительно быстрее, чем GeForce RTX 2070 Super:

По данным Nvidia, видеокарта GeForce RTX 3070 Ti в среднем в полтора раза быстрее аналогичной по позиционированию RTX 2070 Super из предыдущего семейства в играх при 2K-разрешении и максимальных настройках, включающих трассировку лучей. Новая модель предназначена для пользователей, желающих играть во все современные игры при самых высоких настройках качества без каких-то компромиссов, разве что не всегда в 4K-разрешении.

По сравнению с GTX 1070 Ti, новинка дает примерно вдвое более высокую производительность при традиционной растеризации, и в разы быстрее ее при трассировке лучей, которая даже не всегда поддерживается играми в случае GTX 1070 Ti. В общем, у Nvidia получилась неплохая замена для GTX 1070 Ti и RTX 2070 Super. Но насколько RTX 3070 Ti быстрее обычного варианта RTX 3070? Мы скоро узнаем это на практике, но по основным показателям, таким как производительность математических вычислений, скорость текстурных выборок и пропускная способность памяти, новое решение на полной версии GA104 должно быть быстрее как минимум на 5%-7%. А если рендеринг упирается в ПСП, то и до 25%-33%, но такое бывает довольно редко.

Как и другие решения линейки, модель GeForce RTX 3070 Ti поддерживает все последние технологии Nvidia, такие как RTX, DLSS, Reflex и Broadcast. Nvidia продолжает работу по внедрению своих технологий в игры, на выставке Computex 2021 было объявлено о добавлении технологий DLSS, Reflex и RTX в несколько игр. Например, технология снижения задержек при игре Reflex будет внедрена в War Thunder и Escape from Tarkov, DLSS появится в Red Dead Redemption 2, а трассировка лучей RTX — в Doom Eternal.

На данный момент уже более 60 игр с поддержкой технологий Nvidia включают применение трассировки лучей и/или технологии DLSS, и в их число входят самые популярные игры, как сетевые, так и однопользовательские. А еще порядка 16 игр с поддержкой технологий RTX уже были анонсированы и находятся в разработке. Скорее всего, их количество будет расти постоянными темпами и уже не обязательно с помощью Nvidia. Аппаратное ускорение трассировки лучей завоевало популярность в том числе и на новых игровых консолях, поэтому количество мультиплатформенных игр с трассировкой будет постоянно увеличиваться.

В этот раз референсный вариант GeForce RTX 3070 Ti отсутствует у нас по логистическим причинам, и за основу мы взяли видеокарту Palit, которая по своим частотным характеристикам полностью соответствует эталонной видеокарте Nvidia.

Особенности видеокарты Palit GeForce RTX 3070 Ti Gaming Pro

Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.

Объект исследования: ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 3070 Ti Gaming Pro 8 ГБ 256-битной GDDR6X

Palit GeForce RTX 3070 Ti Gaming Pro 8 ГБ 256-битной GDDR6X
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 3070 Ti (GA104)
Интерфейс PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1770(Boost)—1935(Max) 1770(Boost)—1950(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 9500 (19000) 9500 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 48
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 6144
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 192
Число блоков растеризации (ROP) 96
Число блоков Ray Tracing 48
Число тензорных блоков 192
Размеры, мм 295×102×56 240×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 295 290
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 30 30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 11 11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 34,0 34,6
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 2 1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 7680×4320@30 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 7680×4320@60 Гц
Стоимость на момент подготовки обзора рекомендованная — от 57 900 рублей, предполагаемая реальная стоимость — 170 000 рублей или выше
Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на номинальную частоту работы в 5500 (21000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.

Особенности карты и сравнение с Palit GeForce RTX 3070 Gaming Pro (8 ГБ)

Palit GeForce RTX 3070 Ti Gaming Pro (8 ГБ) Palit GeForce RTX 3070 Gaming Pro (8 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Очевидно, что для варианта RTX 3070 Ti в компании Palit использовали их же печатную плату для RTX 3070. Отличия исключительно в типе видеопамяти (GDDR6X у 3070 Ti вместо GDDR6 у 3070). То есть платы практически идентичны.

У карты Palit в сумме 12 фаз: 2 на память и 10 на GPU.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Для управления схемой питания GPU используется ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9512R (способен управлять 8 фазами максимум), и ему в помощь идет uS5650Q. Оба расположены на оборотной стороне платы.

На той же задней стороне имеется ШИМ-контроллер uP1666Q (uPI), который управляет 2-фазной схемой питания микросхем памяти.

В преобразователе питания GPU, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5311NGI (Alpha&Omega Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимум на 50 А.

В конвертере питания микросхем памяти используются другие мосфеты: SM7342EKKP (Sinopower).

Подсветкой управляет отдельный контроллер Holtek HT50F52241.

Вышеупомянутый uPS5650Q также отвечает и за мониторинг.

Штатные частоты памяти и ядра у карты Palit равны референсным значениям.

Управление работой карты обеспечивается силами фирменной утилиты Thunder Master v4.7. К сожалению, данная версия платы разгон практически не поддерживает, потребление поднять невозможно, поэтому все попытки повысить частоты практически ни к чему не привели.

Нагрев и охлаждение

Мы уже неоднократно говорили, что для новых карт инженерами Nvidia задумана специальная система охлаждения, требующая компактных печатных плат, поэтому PCB карт серии GeForce RTX 30 у многих партнеров Nvidia весьма компактны, а принципы работы кулеров аналогичны референсным. Здесь мы видим уже привычный большой двухсекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, подошва которого охлаждает GPU. Микросхемы памяти, как и преобразователи питания VRM, охлаждаются с помощью отдельной пластины, прикрученной к основному радиатору. Задняя пластина служит только элементом жесткости.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅95 мм, которые имеют двойные подшипники. Особенность СО состоит в том, что крайний правый (на фото) вентилятор продувает радиатор насквозь, через отверстия в задней пластине, а крайний левый выдувает горячий воздух за пределы корпуса сквозь отверстия в брекете карты. PCB укорочена именно для эффективной работы правого вентилятора.

Видеокарта останавливает вентиляторы при малой нагрузке, если температура GPU опускается ниже 55 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:

После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 76 градусов, что является удовлетворительным результатом для видеокарт такого уровня. Максимальное энергопотребление достигло 295 Вт. Максимальный нагрев микросхем памяти составил 85 градусов.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев:

Максимальный нагрев наблюдался в районе преобразователей питания (как ядра, так и памяти).

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 50 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 76 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 2000 оборотов в минуту, шум вырастал до 34,0 дБА: это отчетливо слышно. В видеоролике ниже хорошо видно, как растет шум (он фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд).

В целом такой шумовой режим можно считать приемлемым.

Подсветка

Подсветка у карты многоцветная, ARGB, реализована в виде широкой полосы, идущей по диагонали поперек СО.

Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой Thunder Master.

К сожалению, выбор режимов весьма скудный.

В целом программное управление подсветкой карты может предложить неплохое сочетание эффектов, особенно совместно с подсветкой материнских плат или корпуса. К сожалению, синхронизации работы с утилитами управления для материнских плат известных производителей не предусмотрено.

Комплект поставки и упаковка

Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, включает мало кому нужный сейчас переходник питания с 6-контактных разъемов на один 8-контактный. Имеется небольшой бонус в виде фирменного календарика.

Тестирование: синтетические тесты

Конфигурация тестового стенда
  • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 5950X (Socket AM4):
    • Платформа:
      • процессор AMD Ryzen 9 5950X (разгон до 4,6 ГГц по всем ядрам);
      • ЖСО Cougar Helor 240;
      • системная плата Asus ROG Crosshair Dark Hero на чипсете AMD X570;
      • оперативная память TeamGroup T-Force Xtreem ARGB (TF10D48G4000HC18JBK) 32 ГБ (4×8) DDR4 (4000 МГц);
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
      • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
      • блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum (1300 Вт);
      • корпус Thermaltake Level20 XT;

      Набор синтетических тестов продолжает постоянно меняться, добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.

      Мы полностью отказались от ранее активно использовавшихся нами тестов RightMark3D, так как они устарели слишком сильно, и на столь мощных GPU или не запускаются вообще, или упираются в различные ограничители, не загружая работой блоки графического процессора и не показывая его истинную производительность. А вот синтетические Feature-тесты из набора 3DMark Vantage мы пока что оставили в полном составе, так как заменить их попросту нечем, хотя и они уже изрядно устарели.

      Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), хотя и они тоже постепенно изживают себя, а также несколько разнообразных тестов для измерения производительности трассировки лучей, программной и аппаратной. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется и несколько подтестов из популярного пакета 3DMark, включая Time Spy и другие.

      Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

      • GeForce RTX 3070 Ti со стандартными параметрами (RTX 3070 Ti)
      • GeForce RTX 3080 со стандартными параметрами (RTX 3080)
      • GeForce RTX 3070 со стандартными параметрами (RTX 3070)
      • GeForce RTX 2080 Ti со стандартными параметрами (RTX 2080 Ti)
      • GeForce RTX 2080 Super со стандартными параметрами (RTX 2080 Super)
      • Radeon RX 6800 со стандартными параметрами (RX 6800)

      Для анализа производительности новой видеокарты GeForce RTX 3070 Ti мы выбрали несколько моделей компании Nvidia из двух последних поколений. Хотя для сравнения с прошлым поколением правильнее было бы взять GeForce RTX 2070 Super аналогичного позиционирования, мы решили выбрать модели RTX 2080 Super и RTX 2080 Ti, как самые мощные Turing. А из текущего поколения выбрали RTX 3070 и RTX 3080, которые находятся в нынешней линейке ниже и выше новинки. Особенно интересно будет узнать, насколько быстрее RTX 3070 Ti получилась относительно «простой» не-Ti версии.

      А вот соперник из стана компании AMD в этот раз всего лишь один. Единственным ценовым конкурентом для GeForce RTX 3070 Ti является Radeon RX 6800 с чуть меньшей рекомендованной ценой, поэтому именно эту модель мы и взяли для сравнения. Остальные графические процессоры архитектуры RDNA второго поколения имеют рекомендованную цену заметно выше, чем у сегодняшней новинки, хотя рыночные странности и могут привести к обратной ситуации.

      Мы традиционно рассматриваем устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь в них зачастую можно найти что-то интересное, чего нет в других, более современных тестах. Feature тесты из этого тестового пакета имеют поддержку DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы всегда делаем какие-то полезные выводы.

      Feature Test 1: Texture Fill

      Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

      Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark обычно довольно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они все же получаются несколько заниженными для некоторых GPU. Полная версия GA104 в исполнении RTX 3070 Ti хоть и имеет чуть больше текстурных модулей, по сравнению с урезанной моделью в RTX 3070, но никакой разницы между ними мы не обнаружили. Что касается RTX 3080, то вполне понятно, что она далеко впереди.

      Сравнение новинки с единственным конкурентом AMD продолжает выводы прошлых сравнений. Скорость текстурирования у нового семейства Radeon из-за большого количества текстурных блоков весьма высока, с количеством TMU в архитектуре RDNA 2 все отлично. Radeon обычно имеют большее количество блоков текстурирования и с такими задачами почти всегда справляются лучше видеокарт конкурента с аналогичным ценовым позиционированием. Поэтому новинка весьма далека от RX 6800 в этом тесте.

      Feature Test 2: Color Fill

      Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.

      Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage должны показывать производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест обычно измеряет именно производительность подсистемы ROP, вот и в этом случае разницы между RTX 3070 Ti и RTX 3070 нет, и в этот раз ситуация объясняется тем, что блоков ROP в двух модификациях GA102 одинаковое количество.

      Видеокарты компании Nvidia по пиковой скорости заполнения сцены почти всегда были не так хороши, вот и GeForce RTX 3070 Ti уступила единственному Radeon в сравнении. Видеокарты AMD в этом тесте всегда имеют отличные показатели, и RX 6800 снова обогнала все представленные GeForce.

      Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

      Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

      Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно полезный тест, так как результаты в нем часто неплохо коррелируют с тем, что получается в игровых тестах.

      Тут важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая модель GeForce RTX 3070 Ti. снова показала результат ровно на уровне RTX 3070. Получается, что никакие увеличения теоретических показателей в этом тесте не привели к росту производительности. Неужели все упирается в филлрейт, ведь блоков ROP у карт одинаковое количество? Что касается RTX 3080, то она заметно быстрее, то же самое получается, если сравнивать RTX 3070 Ti с RX 6800. Графические процессоры AMD и в этом тесте всегда были сильны, поэтому неудивительно, что RX 6800 оказалась быстрее даже чем RTX 3080.

      Feature Test 4: GPU Cloth

      Четвертый тест интересен тем, что в нем рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи GPU. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

      Скорость рендеринга в этом тесте также должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться, но мы давно уже получаем явно некорректные результаты в этом тесте, поэтому учитывать результаты всех видеокарт GeForce тут просто нет смысла, они просто неверны. И модель RTX 3070 Ti ничего не изменила, так как дело в драйверах, которые одинаковы для всех GPU. И никто уже не оптимизирует их для столь древнего тестового пакета.

      Feature Test 5: GPU Particles

      Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

      Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage мы также видим далекие от теории результаты, но они хотя бы чуть ближе к истине, чем в прошлом подтесте этого же бенчмарка. Но рассматриваемая сегодня видеокарта Nvidia и в этот раз показала результат точно как у RTX 3070. Ну а явными лидерами являются видеокарты Radeon, особенно семейства RX 6000. Впрочем, результаты решений Nvidia в этом подтесте некорректны, так что смысла в их анализе немного.

      Feature Test 6: Perlin Noise

      Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

      В этом математическом тесте производительность решений хоть и не совсем соответствует теории, но она обычно близка к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новая архитектура Ampere должна бы раскрыть свои уникальные возможности, но тест слишком устарел и не показывает современные GPU с лучшей стороны.

      Снова удивляемся тому, что RTX 3070 Ti оказалась ровно на уровне RTX 3070 — просто чертовщина какая-то, так быть не должно. Получается, из всех шести подтестов 3DMark Vantage мы вообще ничего не поняли. Похоже, скоро и этот тест придется выкидывать из набора синтетики. Новинка чуть уступает конкурирующему решению компании AMD на основе архитектуры RDNA 2, которые в этом тесте обычно не столь сильны. Рассмотрим более современные тесты, использующие повышенную нагрузку на GPU.

      Переходим к Direct3D11-тестам из пакета разработчиков SDK Radeon. Первым на очереди будет тест под названием FluidCS11, в котором моделируется физика жидкостей, для чего рассчитывается поведение множества частиц в двухмерном пространстве. Для симуляции жидкостей в этом примере используется гидродинамика сглаженных частиц. Число частиц в тесте устанавливаем максимально возможное — 64 000 штук.

      В первом Direct3D11-тесте новая GeForce RTX 3070 Ti чуть опередила RTX 3070, но снова весьма незначительно, так что тест явно не упирается в математическую производительность. RTX 3080 впереди, а еще дальше Radeon RX 6800, опередившая все карты Nvidia. Правда, по опыту предыдущих тестов мы знаем, что GeForce в этом тесте выступают не очень хорошо. Да и, судя по крайне высокой частоте кадров, вычисления в этом примере из SDK уже слишком просты для мощных видеокарт, и лучше рассматривать другие тесты.

      Второй D3D11-тест называется InstancingFX11, в этом примере из SDK используются DrawIndexedInstanced-вызовы для отрисовки множества одинаковых моделей объектов в кадре, а их разнообразие достигается при помощи использования текстурных массивов с различными текстурами для деревьев и травы. Для увеличения нагрузки на GPU мы использовали максимальные настройки: число деревьев и плотность травы.

      Производительность рендеринга в этом тесте больше всего зависит от оптимизации драйвера и командного процессора GPU. С ними дела неплохо обстоят у решений Nvidia, но видеокарты семейств RDNA 1 и 2 заметно улучшили позиции конкурирующей компании, особенно топовые из серии Radeon RX 6000. Вот и RX 6800 опередила сегодняшнюю новинку. Если же рассматривать RTX 3070 Ti по сравнению с RTX 3070, то ее преимущество хотя бы есть, пусть и небольшое. Вероятно, что и эти тесты не слишком показательны.

      Третий D3D11-пример — VarianceShadows11. В этом тесте из SDK AMD используются теневые карты (shadow maps) с тремя каскадами (уровнями детализации). Динамические каскадные карты теней сейчас широко применяются в играх с растеризацией, поэтому тест довольно любопытный. При тестировании мы использовали настройки по умолчанию.

      Производительность в этом примере из SDK зависит как от скорости блоков растеризации, так и от пропускной способности памяти. И вот тут разница есть именно из-за повышенной ПСП. Новая видеокарта GeForce RTX 3070 Ti имеет на треть больше ПСП, по сравнению с RTX 3070, поэтому показала результат явно лучше, чем у RTX 3070. Хотя RTX 3080 далеко впереди. Ну а единственная карта Radeon, представленная в нашем сравнении, оказалась чуть позади, на уровне RTX 3070. В этом тесте частота кадров также излишне высока — очередная задача постепенно стала слишком простой для современных GPU.

      Переходим к примерам из DirectX SDK компании Microsoft — все они используют последнюю версию графического API — Direct3D12. Первым тестом стал Dynamic Indexing (D3D12DynamicIndexing), использующий новые функции шейдерной модели Shader Model 5.1. В частности — динамическое индексирование и неограниченные массивы (unbounded arrays) для отрисовки одной модели объекта несколько раз, при этом материал объекта выбирается динамически по индексу.

      Этот пример активно использует целочисленные операции для индексации, поэтому особенно интересен нам для тестирования графических процессоров семейства Ampere. Для увеличения нагрузки на GPU мы модифицировали пример, увеличив число моделей в кадре относительно оригинальных настроек в 100 раз.

      Общая производительность рендеринга в этом тесте зависит от видеодрайвера, командного процессора и эффективности работы мультипроцессоров GPU в целочисленных вычислениях. Решения Nvidia лучше справляются с такими операциями, и в новой GeForce RTX 3070 Ti ничего не изменилось, поэтому она оказалась на уровне RTX 3070. А вот RTX 3080 заметно впереди. Единственная видеокарта Radeon модели RX 6800 оказалась сильно хуже всех GeForce — вероятно, дело в недостатке программной оптимизации в драйверах.

      Очередной пример из Direct3D12 SDK — Execute Indirect Sample, он создает большое количество вызовов отрисовки при помощи ExecuteIndirect API, с возможностью модификации параметров отрисовки в вычислительном шейдере. В тесте используется два режима. В первом на GPU выполняется вычислительный шейдер для определения видимых треугольников, после чего вызовы отрисовки видимых треугольников записываются в UAV-буфер, откуда запускаются посредством ExecuteIndirect-команд, таким образом на отрисовку отправляются только видимые треугольники. Второй режим отрисовывает все треугольники подряд без отбрасывания невидимых. Для увеличения нагрузки на GPU число объектов в кадре увеличено с 1024 до 1 048 576 штук.

      В этом тесте видеокарты Nvidia также всегда доминировали, и сегодняшний тест это подтверждает. Производительность в тесте зависит от драйвера, командного процессора и мультипроцессоров GPU. Наш предыдущий опыт говорит также и о сильном влиянии программной оптимизации драйвера на результаты теста, вот и сегодня получилось так, что новинка не просто обогнала RTX 3070, что нормально, но и RTX 3080, что явно объясняется улучшениями в драйверах. В этом смысле видеокартам AMD похвастать нечем, включая и новые решения архитектуры RDNA 2 — поэтому RX 6800 оказалась далека от всех видеокарт Nvidia.

      Последний пример с поддержкой D3D12 — известный тест nBody Gravity. В этом примере из SDK показана расчетная задача гравитации N-тел (N-body) — симуляция динамической системы частиц, на которую воздействуют такие физические силы, как гравитация. Для увеличения нагрузки на GPU число N-тел в кадре было увеличено с 10 000 до 64 000.

      По количеству кадров в секунду видно, что эта вычислительная задача непроста, хотя современные GPU справляются с ней заметно лучше предыдущих поколений. Сегодняшняя новинка GeForce RTX 3070 Ti, основанная на полной версии графического процессора GA104, показала результат чуть лучше, чем RTX 3070, что соответствует теории. RTX 3080 немного их опережает, ну а единственная Radeon в этой задаче явно не раскрыла свои возможности из-за недостатка программной оптимизации, поэтому очень сильно проиграла.

      В качестве дополнительного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 мы взяли известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Для верности мы протестировали видеокарты сразу в двух графических тестах.

      Если рассматривать производительность новой модели GeForce RTX 3070 Ti в этой задаче по сравнению с RTX 3070, то новинка быстрее примерно настолько, насколько должна быть по теории — порядка 5%-7%. Да и по сравнению с RTX 3080 она выглядит неплохо. А вот единственная в тесте модель Radeon все же впереди, и будет очень интересно посмотреть, какая ситуация сложится в игровых тестах, которые частенько неплохо коррелируют с TimeSpy. Пока же получается, что RTX 3070 Ti немного уступает RX 6800, но это без учета производительности трассировки лучей, к которой мы и переходим.

      Одним из первых тестов производительности трассировки лучей стал бенчмарк Port Royal создателей известных тестов серии 3DMark. Этот тест работает на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. Мы проверили несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются при помощи трассировки лучей в двух режимах, а также традиционным для растеризации методом.

      Бенчмарк показывает сразу несколько новых возможностей применения трассировки лучей через DXR API, в нем используются алгоритмы отрисовки отражений и теней с применением трассировки, но тест в целом не слишком хорошо оптимизирован и очень сильно загружает в том числе и мощные GPU. Но для сравнения производительности разных GPU в этой конкретной задаче тест отлично подходит. Тест всегда хорошо показывает как разницу в поколениях видеокарт Nvidia, так и разницу в подходах двух компаний.

      Рассматриваемая сегодня модель RTX 3070 Ti проигрывает RTX 3080 и на несколько процентов опережает RTX 3070, как и должно быть по большинству теоретических показателей. Интересно, что с включением трассировки лучей большей сложности, разница между Ti и не-Ti моделями чуть снижается, но это всегда 5%-7%. А вот конкурент в виде RX 6800 явно отстает при включении трассировки, хотя опережает в тесте растеризации. Это неудивительно — трассировка лучей в его исполнении явно менее эффективна, а вот традиционная растеризация удается решению AMD несколько лучше.

      Позднее вышел еще один подтест 3DMark, направленный на тестирование производительности трассировки лучей — DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, он не гибридный, и не использует растеризацию вовсе, а только трассировку лучей, поэтому гораздо лучше отражает скорость GPU именно по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке используется уже известная нам по другим подтестам 3DMark, и она довольно небольшая — BVH-структура в теории может поместиться в Infinity Cache, что может помочь новым видеокартам серии Radeon RX 6000.

      GeForce RTX 3070 Ti совсем немного опередила RTX 3070, основанную на том же чипе, но урезанном, и обе они заметно медленнее, чем RTX 3080. Хорошо заметно улучшение в RT-ядрах по сравнению с RTX 2080 Super из прошлого поколения, которая почти в полтора раза медленнее. Что касается конкурента AMD, то RX 6800 прилично уступает новинке и конкурентом в таких задачах ей не будет. Выделенные RT-ядра Nvidia, использующие модель MIMD, выполняют заметно большую часть работы и более универсальны, они не теряют в производительности при включении трассировки так сильно, как ядра Ray Accelerator + обычные SIMD-ядра у решений AMD.

      Переходим к полусинтетическим бенчмаркам, которые сделаны на игровых движках, и соответствующие проекты должны выйти в скором времени. Первым тестом стал Boundary — один из китайских игровых проектов с поддержкой DXR и DLSS. Это бенчмарк с очень серьезной нагрузкой на GPU, трассировка лучей в нем используется весьма активно — и для сложных отражений с несколькими отскоками луча, и для мягких теней, и для глобального освещения. Также в тесте используется технология DLSS, качество которой можно настраивать, и мы протестировали два варианта — без DLSS, чтобы сравнить с AMD Radeon, и с максимально возможным качеством для DLSS.

      Без включения DLSS даже в Full HD-разрешении приемлемо работают только мощные видеокарты серии GeForce RTX 30, а вот RX 6800 сильно отстает от них, а 4K-разрешение на всех GPU просто неиграбельно. Новая модель RTX 3070 Ti снова лишь чуть опередила RTX 3070, что вполне объяснимо, хотя разница между ними ниже ожидаемой нами. Результаты Radeon RX 6800 показали все то же самое — в тестах трассировки лучей они не могут конкурировать с GPU Nvidia. Тем более, что у них есть еще и поддержка DLSS:

      4K-разрешение даже с DLSS остается недоступным для всех, кроме старших видеокарт линейки RTX 30, тем более, что можно использовать и менее качественный вариант этой технологии. Результат новой GeForce RTX 3070 Ti оказался снова лишь чуть лучше, чем у RTX 3070, ну а RTX 3080 далеко впереди, что объяснимо теоретически. Новинка может и не позволит комфортно играть в 4K при максимальных настройках с включением DLSS, но разрешение типа 2560×1440 ей точно под силу. А ведь именно это и обещает компания Nvidia.

      Рассмотрим еще один полуигровой бенчмарк, также основанный на грядущей китайской игре — Bright Memory. Интересно, что оба теста довольно похожи по результатам и по качеству изображения, хотя по тематике они совсем разные. И все же этот бенчмарк даже еще чуть более требователен, особенно конкретно к производительности трассировки лучей. Жаль, что на видеокартах AMD он не работает, требуя именно Nvidia RTX.

      В этом тесте новая модель на полноценном графическом процессоре GA104 показала ожидаемый результат, опередив RTX 3070 уже заметно сильнее, но RTX 3080 в высоком разрешении все равно далеко впереди. Вероятно, на результатах сказывается пропускная способность памяти, а вот в ее объем мы пока что так и не уперлись, и 8 ГБ пока хватает. Что касается разницы между RTX 3070 Ti и RTX 2080 Super, то новинка оказалась значительно быстрее старой модели даже более высокого рыночного позиционирования.

      Мы продолжаем поиск бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

      Рассматриваемая модель GeForce RTX 3070 Ti явно обходит RTX 3070 примерно настолько, насколько и должна по теории — на 5%-7%. Удивляет лишь то, что с увеличением сложности они сближаются. А вот RTX 3080 впереди них довольно далеко. Результат новинки позволяет ей опередить конкурирующий Radeon, и особенно хорошо это заметно по самому сложному подтесту, отставание RX 6800 в котором получилось более чем полуторакратным.

      И все это при том, что никакие аппаратные возможности по ускорению трассировки лучей тест не использует. По сравнению с Turing (да и RDNA), подобные математически-интенсивные нагрузки с большим влиянием кэширования лучше подходят для новой архитектуры Ampere, и в этом тесте новые GPU выступают лучше предшественников аналогичной сложности и цены. Если сравнить новинку с RTX 2080 Ti, то хорошо видно, что она заметно быстрее решения поколения Turing.

      Рассмотрим еще один тест вычислительной производительности графических процессоров — V-Ray Benchmark — это тоже трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и также может показать преимущества новых видеокарт. В прошлых тестах мы использовали разные версии бенчмарка: которая выдает результат в виде времени, затраченного на рендеринг и в виде количества миллионов просчитанных путей за секунду.

      Этот тест также показывает программную трассировку лучей, но на решениях архитектуры RDNA 2 нам не удалось запустить тест, к сожалению, поэтому сравнения с Radeon RX 6800 не будет. Новая модель GeForce RTX 3070 Ti оказалась быстрее RTX 3070 более чем на 11%, что говорит об упоре производительности в ПСП, которая у новинки на треть выше. Более мощная RTX 3080 еще быстрее. Очередной ожидаемый результат в сложных вычислительных тестах для нового представителя архитектуры Ampere, который чуть ли не вдвое опередил лучшее решение предыдущего поколения — RTX 2080 Ti.

      Ну и еще одно приложение рендеринга — OctaneRender. Это довольно популярный рендерер, который можно использовать в большинстве приложений для создания 3D-контента, а главное, что он использует возможности CUDA и RTX, а версия OctaneRender 2020.1.5 получила поддержку Ampere. Бенчмарк на основе этого рендерера позволяет отключать RTX-ускорение и тестирует производительность сразу в нескольких тестовых сценах, отличающихся по нагрузке. Увы, но OpenCL тестом и рендерером не поддерживается. Приведем общее количество очков:

      Новая модель GeForce RTX 3070 Ti ожидаемо опередила условную предшественницу в виде RTX 3070, и разница составила 10%-11% как в случае чисто программного расчета, так и с применением аппаратного ускорения. Похоже, что в вычислительных задачах новинка на фоне RTX 3070 выступает лучше, чем в растеризационных задачах. Отставание от RTX 3080 вполне ожидаемо, как и разница между семействами RTX 30 и RTX 20. Включение аппаратного ускорения RTX заметно сильнее сказывается на результатах Ampere — в этом виновата и повышенная производительность RT-ядер второго поколения, а также удвоенный темп FP32-вычислений и изменения в системе кэширования. Поэтому новая среднеценовая RTX 3070 Ti оказалась заметно быстрее лучшего решения архитектуры Turing.

      Мы решили включать в материалы отдельный тест второй версии технологии DLSS, хотя ранее уже были проведены тесты с применением DLSS в приложениях с трассировкой лучей, мы посчитали полезным сделать и отдельное тестирование в разрешении 4K. Рассмотрим результаты четырех GPU компании Nvidia в популярном разрешении с включением технологии DLSS максимально возможного качества:

      Без включения DLSS 2.0, рендеринг производится в полном разрешении, что очень сильно сказывается на производительности, и этого уровня FPS явно недостаточно и в случае RTX 3080, не говоря о менее мощных GPU. Именно поэтому для таких решений, как сегодняшняя новинка, технология DLSS весьма полезна. RTX 3070 Ti в этом тесте опередила RTX 3070, как и должна была, ну а RTX 3080 ожидаемо далеко впереди. Если же сравнить новую видеокарту с лучшей платой из семейства Turing, то если без включения DLSS разница была невелика, то снижение внутреннего разрешения рендеринга заметно улучшило показатели RTX 2080 Ti, и вот они уже примерно на одном уровне.

      Недавно мы ввели еще один раздел неграфических вычислений на GPU — криптографические вычисления, а раньше тут был еще и связанный с ними майнинг криптовалют, но теперь они выделены в практические тесты, наряду с игровыми. Так что в подразделе осталось только одно приложение — hashcat. Это очень быстрый инструмент для «восстановления паролей» (ну, или их взлома, хотя такое наименование разработчики не любят, конечно). Программное обеспечение использует как возможности CPU, так и GPU при помощи OpenCL, а алгоритмов хэширования поддерживается очень много, среди них хэши Microsoft LM, MD4, MD5, семейство SHA, форматы Unix Crypt, MySQL и Cisco PIX.

      Многие алгоритмы можно взломать («восстановить») за короткое время при помощи ускорения подбора на графическом процессоре. Кроме банальной атаки «грубой силой» (brute-force), поддерживаются маски — например, стандартная маска для многих паролей в виде первой заглавной буквы и двух или четырех цифр в конце, обозначающих год. На GPU подобные задачи исполняются очень быстро — заметно быстрее, чем на CPU, и ненадежные пароли взломать становится гораздо проще.

      Результаты вполне соответствуют ожиданиям, если смотреть по теоретическим показателям увеличения вычислительной производительности. Новая модель RTX 3070 Ti быстрее старой RTX 3070 не так уж много, что соответствует теории. Правда, был шанс, что будет упор в скорость памяти, но нет, это не майнинг эфира. RTX 3080 далеко впереди, как и должна по теории. Radeon RX 6800 показала скорость вычислений на уровне RTX 3070 и RTX 3070 Ti, как и ее старшие собратья. При майнинге должно было получиться схожее соотношение сил, но Nvidia урезала хэшрейт RTX 3070 Ti при майнинге эфира, и поэтому она должна отставать от соперника при добыче криптовалюты. Вы можете увидеть практические тесты майнинга на новом GPU после игровых тестов.

      Тестирование: игровые тесты

      Список инструментов тестирования

      Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.

      • Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
      • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
      • Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
      • Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
      • Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
      • Control (505 Games/Remedy Entertainment)
      • Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
      • Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
      • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
      • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
      Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −7,0 −10,9 −14,0
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +8,1 +7,5 +7,7
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 −7,3 −10,0 −15,5
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT −16,8 −20,8 −27,9
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −12,7 −14,9 −16,9
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +5,5 +6,8 +8,9
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 +6,7 −1,6 0,0
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT −10,3 −16,0 −10,9
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −1,2 −6,0 −17,0
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +5,0 +7,6 +10,7
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 +1,2 +4,4 +2,5
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT −5,6 −2,1 −15,3
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −5,4 −6,3 −5,5
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +4,8 +4,2 +8,3
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 −16,2 −14,0 −5,5
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT −24,8 −20,4 −16,1
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −9,6 −15,6 −17,6
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +2,4 +3,2 +5,0
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 +2,4 −4,4 +2,4
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT −4,5 −13,3 −12,5
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −16,9 −11,9 −23,5
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +10,3 +9,9 +8,3
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 −1,7 +11,3 +2,6
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT −11,3 0,0 −11,4
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −18,3 −16,0 −17,2
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +6,8 +8,2 +9,1
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 −23,0 −13,2 −9,4
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT −28,2 −22,5 −22,6
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −13,7 −16,1 −19,0
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +7,1 +7,6 +8,0
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 −19,0 −18,0 −11,0
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT −28,7 −27,7 −22,1
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −2,4 −18,5 −24,8
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +5,1 +9,8 +10,1
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 +0,8 +3,1 −8,4
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT −6,8 −17,9 −20,8
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −1,5 −5,6 −16,7
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +4,1 +7,4 +9,1
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 −0,8 0,0 +3,4
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT −0,8 −4,7 −18,9

      В таких играх в целом RTX 3070 Ti на 5%-10% производительнее, нежели RTX 3070, однако до RTX 3080 ему далеко (тут даже быстрая GDDR6X-память не поможет: все-таки ядро GA104 значительно слабее по блокам, чем GA102). Что касается соперничества с Radeon, то если раньше RX 6800 практически всегда опережал RTX 3070, то RTX 3070 Ti приблизился к RX 6800, иногда даже догоняя его.

      Большинство игр все еще не поддерживают технологию трассировки лучей, также на рынке еще очень много видеокарт, аппаратно не поддерживающих RT. То же самое справедливо и для «умной» технологии антиалиасинга Nvidia DLSS. Поэтому самые массовые тесты мы по-прежнему проводим в играх без трассировки лучей. Тем не менее, на сегодня уже половина из регулярно тестируемых нами видеокарт поддерживает технологию RT, поэтому мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS. Понятно, что в этом случае видеокарты семейства AMD Radeon RX 6000 участвуют в тестах без аналога DLSS.

      Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей (и DLSS) в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −10,0 −13,6 −17,6
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +8,6 +8,6 +7,7
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 +103,2 +81,0 +133,3
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT +65,8 +40,7 +86,7
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −12,1 −12,9 −17,0
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +7,4 +8,0 +8,3
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 +180,6 +157,1 +225,0
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT +128,9 +100,0 +160,0
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −0,6 −2,4 −2,9
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +1,2 +5,1 +9,1
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 +3,0 +20,6 +63,0
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT −3,9 +13,1 +34,7
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −18,0 −15,7 −10,3
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +4,2 +4,9 +8,3
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 +22,0 +26,5 +36,8
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT −2,0 +7,5 +8,3
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −15,4 −13,6 −16,7
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +3,0 +3,5 +2,0
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 +153,7 +161,8 +163,2
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT +103,9 +122,5 +108,3
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −23,7 −24,2 −21,9
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +10,9 +11,1 +8,7
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 +42,0 +51,5 +38,9
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT +16,4 +28,2 +13,6
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −19,5 −18,6 −14,3
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +10,3 +10,7 +11,6
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 +114,0 +151,5 +166,7
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT +75,4 +112,8 +118,2
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −18,5 −16,0 −16,4
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +6,3 +12,7 +10,9
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 +5,2 +9,9 +7,0
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT −6,5 −5,3 −7,6
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −8,9 −27,3 −19,0
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +5,7 +6,7 +8,5
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 +43,8 +39,1 +37,8
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT +29,6 +20,8 +24,4
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −10,7 −9,0 −20,0
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +5,6 +8,9 +10,3
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 +21,0 +22,0 +23,1
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT +11,9 +13,0 +3,2
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3080 −14,1 −13,8 −11,9
      GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 +8,2 +7,8 +10,6
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 +27,4 +38,0 +100,0
      GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6800 XT +17,9 +27,8 +67,7

      У Radeon RX 6000 мы по-прежнему видим очень серьезное падение производительности при активации технологии RT, в данном случае выигрышно смотрится не только RTX 3070 Ti, но и RTX 3070. Конечно, применение трассировки лучей в целом вызывает падение производительности у всех карт, поддерживающих данную технологию, однако у GeForce RTX 30 есть мощные отдельные блоки RT-ядер, а также имеется поддержка «умного» антиалиасинга DLSS, который помогает поднять скорость, компенсируя падение от включения RT (и даже выводя ускоритель «в плюс») за счет тоже отдельных тензорных ядер. Всего этого у продуктов AMD пока нет (ждем выхода обещанной технологии FidelityFX Super Resolution, хотя первые рассказы о ней не впечатляют).

      Рейтинг iXBT.com

      Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

      1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

      Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — GeForce GTX 1650 (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1650 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3070 Ti и его конкуренты.

      Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

      Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
      04 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 840 53 160 000
      06 RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/16000 740 49 150 000
      07 Palit RTX 3070 Ti 8 ГБ Gaming Pro, 1770—1935/19000 710 42 170 000
      08 RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000 660 42 158 000
      09 RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000 650 39 165 000

      Если мы рассматриваем классические игры (без трассировки лучей и DLSS), то RTX 3070 Ti в лице карты Palit прилично оторвался от флагмана предыдущего поколения RTX 2080 Ti и почти догнал RX 6800.

      1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT

      Рейтинг составлен по 8 тестам с применением технологии трассировки лучей и/или DLSS (результаты Radeon RX 6000 учтены только в 4 тестах без DLSS). На сегодня RT поддерживается ускорителями серий Nvidia GeForce RTX и AMD Radeon RX 6000. Этот рейтинг нормирован по GeForce RTX 2060 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2060 приняты за 100%).

      Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

      Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
      04 Palit RTX 3070 Ti 8 ГБ Gaming Pro, 1770—1935/19000 250 15 170 000
      05 RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000 230 15 158 000
      06 RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000 220 13 165 000
      11 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000 160 10 160 000
      15 RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/16000 130 9 150 000

      В играх с трассировкой лучей соперничество новых Radeon с GeForce RTX происходит на уровень ниже: даже RTX 3070 в рейтинге выше, чем RX 6800 XT и, тем более, RX 6800.

      Рейтинг полезности

      Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Учитывая возможности карты GeForce RTX 3070 Ti и ее явную нацеленность на использование в разрешениях уровня 2.5К и 4К, приводим рейтинг только для разрешения 3840×2160 (поэтому цифры в рейтинге iXBT.com иные). Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на начало июня 2021 года.

      Внимание! По известным причинам расчет рейтингов полезности сейчас стал бессмысленным, мы приводим эти рейтинги просто по традиции, но при сложившейся ситуации на рынке выводы на их основе делать нельзя. Опять же, для GeForce RTX 3070 Ti мы взяли ожидаемую розничную цену, а какой она будет в реальности, мы на момент подготовки обзора не знали.

      1. Вариант рейтинга полезности без включения RT
      1. Вариант рейтинга полезности с включением RT

      Результаты тестирования в майнинге (mining, hashrate)

      Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum/ETH/ETC) и «вороны» (Ravencoin/RVN) использовался майнер T-Rex (0.20.04), фиксировался средний показатель за 2 часа в двух режимах:

      • по умолчанию (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти по умолчанию, вентиляторы выставлены в ручном режиме на 70%)
      • оптимизация (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти повышена на 500—1000 МГц (в зависимости от карты), вентиляторы выставлены в ручном режиме на 80%)

      Для тестирования GeForce RTX 3060 использовался тот самый «утекший» драйвер версии 470.05, в котором отключена защита от майнинга, с другими версиями драйвера его хэшрейт составляет 24/26 MH/s.

      Тесты подтверждают, что защита от майнинга по алгоритму ethash реально работает, сбрасывая хэшрейт в 2 раза. В итоге GeForce RTX 3070 Ti демонстрирует эффективность майнинга ETH/ETC на уровне GeForce RTX 2070 Super и отстает от Radeon RX 5700, имея при этом существенно более высокую стоимость.

      ETH с настройками по умолчанию

      При настройках по умолчанию частота памяти не достигает номинальных эффективных частот в 19 ГГц, оставаясь на уровне 18,5 ГГц, и при этом нагрев микросхем памяти достигал 82 °C (при работе СО в режиме по умолчанию). Если задействовать оптимизированные безопасные настройки для майнинга, хэшрейт поднимается не сильно.

      ETH с оптимизацией

      Посмотрим теперь на алгоритм kawpow, на котором базируется Ravencoin — монета, которая за последнее время сильно выросла в популярности. Переход на нее очень прост, ею торгуют все биржи, популярные пулы также принимают майнинг по ней. Да и в майнере T-Rex потребуется лишь скорректировать батник.

      RVN с настройками по умолчанию

      Хэшрейт по RVN в целом (см. на диаграмме выше) примерно в 2 раза ниже, чем хэшрейт по ETH (35 MH/s у GeForce RTX 3070 Ti — это не половинный, а полноценный хэшрейт по RVN). То есть защита от майнинга в данном случае не работает. При этом частота памяти снова не достигла номинала, а вот нагрев памяти резко вырос — до 90 градусов на GDDR6X. Безопасная оптимизация почти ничего не добавила — видимо, с учетом потенциального перегрева такой памяти.

      RVN c оптимизацией

      Таким образом, мы снова получили два вывода (как и в случае с GeForce RTX 3080 Ti):

      1. Защита работает только против алгоритма ethash, и если вскоре майнить на видеокартах начнут по другому алгоритму (например, kawpow или octopus), то защита будет сведена к нулю.
      2. Видеокарты семейства GeForce RTX 3080/3080 Ti/3090 Founders Edition очень плохо годятся для майнинга, ибо перегрев памяти GDDR6X происходит даже в случае приличного охлаждения внутри корпуса — надо ставить крайне агрессивное охлаждение с вытекающими проблемами шума. А вот видеокарты GeForce RTX 3070 Ti не достигают опасных пределов нагрева такой памяти.

      Оптимизация настроек работы видеокарт под майнинг в нашем случае не предусматривает сильного разгона видеопамяти, также обязательным является внешний обдув видеокарт. Особо тщательно надо следить за нагревом GDDR6X у GeForce RTX 3070 Ti/3080/3080 Ti/3090, ибо максимум для этой памяти — 110 градусов, и она долго не проживет, постоянно работая в условиях нагрева выше 100 °C.

      Выводы

      Ранее мы убедились в том, что GeForce RTX 3080 Ti, топовый игровой продукт на сегодня (GeForce RTX 3090 все-таки предназначен не только для игр), подходит для игр в разрешении 4К при ультра-настройках графики с RT и DLSS, а его предшественник GeForce RTX 3080 обеспечивал достаточную скорость в том же 4К во всех играх без RT (а ряде игр — и с RT). В то же время GeForce RTX 3070 повторяет результат флагмана предыдущего поколения GeForce RTX 2080 Ti, который в 2018 году открыл разрешение 4К для геймеров, обеспечивая в нем приличную производительность при условии, что игрок не будет включать трассировку лучей без одновременного включения DLSS. Осенью 2020 года вышедший GeForce RTX 3070 поднял и эту планку, выдавая приемлемую производительность в 4К с использованием RT без DLSS и весьма хорошую скорость при сочетании RT c DLSS в ряде игр. Поэтому ускоренный вариант GeForce RTX 3070 в лице GeForce RTX 3070 Ti не только полностью «закрывает» разрешение 2.5К при любых настройках в играх, но и предлагает отменную играбельность в 4К. Да, самые сложные по графике игры с включением RT потребуют GeForce RTX 3080/3080 Ti, однако с GeForce RTX 3070 Ti все-таки уже можно уверенно смотреть на 4К, и владельцы таких мониторов или телевизоров могут присматриваться к новому ускорителю.

      По производительности GeForce RTX 3070 Ti ближе к GeForce RTX 3070, чем к GeForce RTX 3080, а вот его условная цена находится посредине между ними: рекомендованная цена для США — 600 долларов, тогда как у GeForce RTX 3080 — 700, а у GeForce RTX 3070 — 500. (Понятно, что сейчас из-за жуткого дефицита видеокарт, в особенности серии GeForce RTX 30, все ценники в несколько раз выше рекомендованных.)

      По логике ценообразования последних месяцев, GeForce RTX 3070 Ti должен стоить от 140 до 180 тысяч рублей (между GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3080 на момент подготовки обзора), хотя рекомендованная для российского рынка цена — 58 тысяч рублей. С начала 2021 года ценники определяются спросом майнеров, а не геймеров, и видеокарты стоят пропорционально их хэшрейту, а не возможностям в играх. С другой стороны, одной из главных «фишек» новых Ti-модификаций GeForce RTX 30 является защита от майнинга. Правда, это не комплексная и полноценная защита от майнинга любой криптовалюты: алгоритмов очень много, отследить все — физически невозможно (вся мощь GPU будет уходить на анализ того, что же это такое на нем сейчас считается), да и новые монеты плодятся постоянно. Поэтому и GeForce RTX 3080 Ti, и GeForce RTX 3070 Ti, и выпускаемые с некоторых пор видеокарты на базе GeForce RTX 3060 Ti/3070/3080 оснащаются защитой лишь против самого популярного алгоритма ethash (для криптовалют ETH/ETC). Защита внедряется в новые LHR(Low/Lite Hash Rate)-видеокарты аппаратно: сам графический процессор используется прежний, но изменяется ID карты и убирается возможность прошивать альтернативный BIOS. Новые ID не поддерживаются прежними версиями драйверов, а все новые версии уже имеют встроенное определение алгоритма ethash, и судя по тому, что GeForce RTX 3060 с программной защитой до сих пор выдает полноценный хэшрейт на ethash только на утекшей версии драйверов 470.05, где этой защиты нет, взломать драйверы Nvidia пока никому не удалось. Это вселяет надежду. И поэтому мы в качестве предполагаемой цены GeForce RTX 3070 Ti взяли 170 тысяч рублей: майнят на видеокартах пока в основном Ethereum, а для него хэшрейт GeForce RTX 3070 Ti сравнительно невысокий, и майнерам этот продукт должен быть менее интересен. Почему 170 000, когда GeForce RTX 3070 (не LHR) уже можно найти за 140 тысяч? Дело в том, что аналогичная предварительная оценка GeForce RTX 3080 Ti в 200 000 рублей оказалась неверной: в реальности, несмотря на антимайнинговую подготовку этих карт, фактические цены начинались с 225 тысяч, уходя вверх за границы здравого смысла. Поэтому мы предполагаем, что начальные цены на GeForce RTX 3070 Ti тоже будут сильно завышены даже относительно GeForce RTX 3070.

      В остальном с точки зрения технологий (в играх и не только) для GeForce RTX 3070 Ti актуально все не раз сказанное ранее в отношении архитектуры Nvidia Ampere. Прежде всего, конечно же, это хорошая играбельность: напомним, что GeForce RTX 3070 Ti обеспечивает полный комфорт в «классических» играх без использования трассировки лучей в разрешении 4К при условии максимального качества графики, то же самое справедливо и для игр с использованием трассировки лучей при задействовании умного антиалиасинга DLSS, а остальные игры с RT (но без DLSS) будут играбельны в 2.5K при максимальном качестве графики.

      Кроме того, GeForce RTX 3070 Ti, как и все семейство GeForce RTX 30, предлагает поддержку стандарта HDMI 2.1, позволяющего выводить 4K-изображение при 120 Гц при помощи одного кабеля, аппаратное декодирование видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную в будущем обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU, а также технологию снижения задержек Reflex, полезную для киберспортсменов. Об этом мы не раз уже говорили.

      Что касается рассмотренной видеокарты Palit GeForce RTX 3070 Ti Gaming Pro (8 ГБ) с точки зрения потребительских характеристик, то карта занимает три слота в системном блоке, но при этом ее длина менее 30 см, поэтому она уместится почти в любой корпус. СО отличается хорошей эффективностью — правда, она и шумновата. У карты отличная система питания, но ручной разгон практически невозможен из-за жесткого лимита по энергопотреблению. Стоит отметить стильный внешний вид с диагональной подсветкой.

      Напомним, что все новые продукты Nvidia — GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3070 Ti, LHR-версии предыдущих моделей — имеют поддержку Resizable Bar (надо лишь обновить BIOS материнской платы, чтобы эта функциональность PCIe была включена). То есть новое поколение видеокарт GeForce RTX 30 имеет ту же прибавку в скорости, что и видеокарты семейства Radeon RX 6000, поскольку их технология AMD Smart Access Memory — это и есть Resizable Bar.

      В заключение еще раз констатируем: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti прекрасно подходит для игр с максимальным качеством графики в разрешении 2.5К без условий и ограничений, а также для разрешения 4К в играх без трассировки лучей или с RT + DLSS.

      В номинации «Оригинальный дизайн» плата Palit GeForce RTX 3070 Ti Gaming Pro (8 ГБ) получила награду:

      Благодарим компанию Palit Russia
      и лично Алексея Чебатко
      за предоставленную на тестирование видеокарту

      Благодарим компанию TeamGroup
      и лично Ethnie Lin
      за предоставленную оперативную память для тестового стенда

      Для тестового стенда:
      процессор AMD Ryzen 9 5950X предоставлен компанией AMD, а также

      материнская плата ROG Crosshair Dark Hero предоставлена компанией Asus

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *