The reason why Kokomi can’t crit
In lore, she is supposed to be a brilliant strategist. Her passive is supposed to show this side of her, which is why it is called “Flawless Strategy”. This is also the passive that removes all her crit rate which represents the flawless strategy by removing all the rng in her strats (and in this case, her gameplay). The problem is, it doesn’t matter how “flawless” her strategies if they are straight up bad because removing crit is a terrible idea.
Also we later learn she isn’t a very brilliant tactician she is made out to be, which ironically describes her current game state.
Почему у кокоми минус шанс крита
Сангономия Кокоми (珊瑚宮心海 Shānhúgōng Xīnhǎi) — играбельный Гидро -персонаж в Genshin Impact.
Божественная Жрица острова Ватацуми. Все дела острова находятся в руках этой молодой леди.
Кокоми — Божественная Жрица и верховный глава Ватацуми.
Она непревзойдённый мастер военного искусства, гениальный тактик. Она также обладает выдающимся талантом в области внутренней политики и дипломатии.
Но у этого непостижимого лидера есть неизвестная сторона…
Кокоми — девушка с длинными светлыми волосами лососевого цвета и голубыми глазами.
Её костюм выполнен в оттенках синего и белого. Рукава наряда напоминают рукава кимоно тёмно-синего цвета с белыми вставками, напоминающими волны. На груди располагается голубая лента с белыми полосками, к которой прикреплен её Глаз Бога. Сзади к костюму прикреплены две драпировки, напоминающие рыбьи плавники.
Боевые таланты
Форма воды

Обычная атака
Запускает до трёх иллюзорных рыбок, которые наносят Гидро урон.
Заряженная атака
После прочтения краткого заклинания, на которое тратится определённое количество выносливости, наносит Гидро урон по площади.
Атака в падении
Накопив энергию воды, стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит Гидро урон по площади.
Клятва курагэ

Призывает созданного из воды Бакэ-курагэ, который может лечить союзников.
Использование этого навыка накладывает на Сангономию Кокоми статус Мокрый.
Бакэ-курагэ
Наносит Гидро урон окружающим противникам и интервалами лечит активных персонажей поблизости. Объём лечения зависит от макс. HP Сангономии Кокоми.
Вознесение нереиды

Сила Ватацуми нисходит на поле боя, наносит Гидро урон окружающим противникам и облачает Кокоми в Церемониальное одеяние, сотканное из текущих вод Сангономии.
Церемониальное одеяние
- Урон обычной атаки, заряженной атаки и Бакэ-курагэ элементального навыка Сангономии Кокоми увеличивается пропорционально её макс. HP.
- При попадании обычной или заряженной атакой Кокоми восстанавливает HP всем окружающим членам отряда. Количество восстановленного HP пропорционально макс. HP Кокоми.
- Повышает сопротивление прерыванию Сангономии Кокоми и позволяет ей двигаться по водной поверхности.
Эффекты пропадают, когда Сангономия Кокоми покидает бой.
Пассивные таланты
Шкатулка таманои
1 уровень Возвышения

Песнь о жемчуге
4 уровень Возвышения

Принцесса Ватацуми

Безупречная стратегия

Увеличивает бонус лечения Сангономии Кокоми на 25%, но понижает её шанс крит. попадания на 100%.
Созвездия
У края воды
Уровень созвездия: 1
Когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка Вознесение нереиды, последний удар её обычной атаки создаёт плавающую рыбу, которая наносит Гидро урон, равный 30% от её макс. HP. Этот урон не считается уроном обычной атаки.
Волны моря облаков
Уровень созвездия: 2
Сангономия Кокоми получает следующие бонусы лечения по отношению к персонажам, HP которых равно или меньше 50%:
- Бакэ-курагэ навыка Клятва курагэ: 4.5% от макс. HP.
- Обычные и заряженные атаки навыка Вознесение нереиды: 0.6% от макс. HP.
Лунный челн средь вод
Уровень созвездия: 3
Увеличивает уровень навыка Вознесение нереиды на 3.
Луна взирает на ручьи
Уровень созвездия: 4
Когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка Вознесение нереиды, скорость её обычной атаки увеличивается на 10%, а попадания обычной атакой восстанавливают ей 0.8 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть только раз в 0.2 сек.
Все реки впадают в море
Уровень созвездия: 5
Увеличивает уровень навыка Клятва курагэ на 3.
Санго иссин
Уровень созвездия: 6
Когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка Вознесение нереиды, она получает 40% бонус Гидро урон на 4 сек. после того, как её обычные или заряженные атаки лечат персонажа с HP, равным или выше 80%.
Лучшие артефакты и оружие для Кокоми
Оружие
![]()
Вечное лунное сияние
- Увеличивает бонус лечения на 10/12.5/15/17.5/20% , а также повышает урон обычной атаки на 1/1.5/2/2.5/3% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа. В течение 12 сек. после использования взрыва стихии попадания обычной атакой по противнику восстанавливают 0.6 ед. энергии. Энергию можно восстановить не чаще, чем раз в 0.1 сек.
![]()
Эпос о драконоборцах
Набор артефактов
![]()
Стойкость Миллелита
ЗДР% / Гидро Урон / Бонус исцеления
(2) Увеличивает макс. HP на 20%
(4) Когда элементальный навык попадает по врагу, атака всех членов отряда, которые находятся рядом, увеличивается на 20%, а прочность щитов увеличивается на 30% на 3 секунды. Эффект можно активировать каждых 0.5 секунд. Также эффект срабатывает даже в том случае, если использующий этот артефакт персонаж не находится на поле боя.
![]()
Моллюск морских красок
ЗДР% / Гидро Урон / Бонус исцеления
(2) Повышает бонус лечения на 15%.
(4) Экипированный этим набором артефактов персонаж при лечении соратников создаёт Пузырь морских красок. Пузырь регистрирует восстановленные при лечении HP (в том числе избыточные — когда лечение превышает максимум здоровья). После окончания действия Пузырь взрывается и наносит окружающим врагам урон в размере 90% записанного объёма лечения (урон рассчитывается так же, как для эффектов Заряжен и Сверхпроводник, но на него не действуют бонусы мастерства стихий, уровня и реакций). Пузырь морских красок можно создавать не чаще, чем раз в 3,5 сек. Пузырь может записать до 30 000 восстановленных HP, в том числе HP избыточного лечения. В отряде не может существовать больше одного Пузыря морских красок одновременно. Этот эффект может быть активирован, даже если персонаж, экипированный набором артефактов, не находится на поле боя.
Материалы для возвышения

| Ранг | Треб. ур. | Цена | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 20 000 | Осколок лазурита Варунада x1 |
— | Жемчужина Санго x3 |
Призрачнаяоболочка x3 |
| 2 | 40 | 40 000 | Фрагмент лазурита Варунада x3 |
Росаотречения x2 |
Жемчужина Санго x10 |
Призрачнаяоболочка x15 |
| 3 | 50 | 60 000 | Фрагмент лазурита Варунада x6 |
Росаотречения x4 |
Жемчужина Санго x20 |
Призрачноесердце x12 |
| 4 | 60 | 80 000 | />Кусок лазурита Варунада x3 | Росаотречения x8 |
Жемчужина Санго x30 |
Призрачноесердце x18 |
| 5 | 70 | 100 000 | />Кусок лазурита Варунада x6 | Росаотречения x12 |
Жемчужина Санго x45 |
Призрачноеядро x12 |
| 6 | 80 | 120 000 | Драгоценный лазурит Варунада x6 |
Росаотречения x20 |
Жемчужина Санго x60 |
Призрачноеядро x24 |
Характеристики
| HP | Атака | Защита | Бонус к возвышению | |
|---|---|---|---|---|
| Уровень 20 | 3619 | 86 | 177 | — |
| Уровень 80 | 12524 | 86 | 611 | Бонус Гидро урона 28.8% |
Как лучше использовать Аяку
Элементальный навык исцеляет персонажей

Элементальный навык Кокоми призывает медузу, которая накладывает Гидро -эффект (статус «Мокрый») на противников и исцеляет их. При этом количество исцеления зависит от максимального количества HP (здоровья) Кокоми.
Отсутствие критов упрощает геймплей

Пассивная способность Кокоми понижает её шанс критического попадания на 100% — из-за этого он почти всегда отрицательный. Это значит, что вам не нужно беспокоиться о фарме артефактов для этой характеристики, и можно сосредоточиться на более важных для нее параметрах — например, HP.
Взрыв стихий усиляет Кокоми

Взрыв стихии Кокоми усиляет все её виды атак в зависимости от её максимального здоровья, а так же позволяет ей исцелять команду обычными атаками без применения элементального навыка.
Команды
Кокоми
![]()
Фишль
![]()
Бэй Доу
![]()
Кадзуха
![]()
Гань Юй
![]()
Венти
Кокоми
![]()
Аяка
Кокоми
![]()
Сян Лин
![]()
Беннет
![]()
Кадзуха
Видео Обзоры
ЛОР героя
История 1
В день, когда Кокоми стала Божественной Жрицей, бесчисленные жители острова Ватацуми по собственному желанию пришли в храм Сангономия, чтобы увидеть её.
Удивление, подозрение, замешательство, усмешки… Их выражения были странными, и всё из-за того, что в их глазах она была слишком молода.
Планы вынашивались, а вопросы были бесконечны. Амбициозные люди планировали сделать свой ход. Шторм приближался, и на острове Ватацуми не было покоя.
Но всё вернулось на круги своя вскоре после того, как Кокоми заняла на свой пост.
Она была справедлива в распределении наград и наказаний, ценила вклад людей и была искусна в военном деле. Её способности быстро завоевали сердца большинства людей.
«Всё будет хорошо, пока её превосходительство здесь». Вскоре это стало главной мантрой жителей острова.
История 2
В победе или поражении играет роль множество факторов.
Территория, погода, разница в силе войск и качестве снаряжения… Все это требует тщательного рассмотрения.
Те, кто слишком внимательно изучает детали, обычно не замечают изменений на поле боя, и большинство тех, кто говорит о стратегии, говорят о ней в теории.
Только те, кто может понять как общую картину, так и мелкие детали, могут творить чудеса на поле боя.
За всем этим стоят бесчисленные часы упорной работы, попыток вникнуть в причины своих неудач.
В конце концов, очень немногим удалось удержаться на этом уровне, но Кокоми не только преуспела в этом, она также разработала свой собственный уникальный тактический стиль.
«Использовать стратегическую ситуацию, чтобы заставить противника сдаться, и выиграть войну с наименьшими потерями».
История 3
На поле боя или за его пределами, Кокоми старается как можно лучше узнать своего врага.
Она заранее прогнозирует все возможные сценарии и разрабатывает стратегии их решения, которые затем передаются в виде директив тем, кто исполняет её волю.
Это привело к тому, что некоторые из этих директив были довольно толстыми и тяжелыми, но этот метод гарантировал стабильное развитие острова Ватацуми.
Сегодня остров Ватацуми с каждым днём движется к большему процветанию, и по мере того, как всё более талантливые люди назначаются на должности, количество директив, которые Кокоми должна доставлять, уменьшается.
По её мнению, это стоит отметить.
История 4
Когда у Кокоми есть свободное время, она отправляется на прогулки по острову Ватацуми в одиночестве.
Она старается избегать людей, медленно прогуливаясь по фиолетовым лесам, иногда сидит на берегу моря и смотрит вдаль.
Солнце и луна восходят над морем, звезды сияют в небесах, а шум волн радует слух и расслабляет душу.
Иногда она даже кладёт ракушку на голову, чтобы потом, уходя, вернуть её на место.
В её мыслях, возможно, какая-нибудь блуждающая ласточка заберётся внутрь и назовет эту ракушку домом.
Иногда Кокоми занимается дайвингом, наслаждаясь спокойной атмосферой в одиночестве, её заботы погружаются в глубины океана, когда вокруг плавают стаи рыб.
Кокоми дорожит каждой достопримечательностью острова Ватацуми и помнит имя каждого его жителя.
К сожалению, если пейзажи остаются, то сердца людей сложны и изменчивы.
Победа достаточно проста по сравнению с трудной задачей сделать так, чтобы все жили счастливо.
Это одна из тех вещей, которые всегда её беспокоят.
История 5
Кокоми с юных лет была начитанной и особенно любила военные трактаты.
Она обладает обширным запасом знаний, которые можно использовать в любой области.
Результатом того, что она постоянно утопает в военных трактатах и иллюстрированных военных текстах, является то, что Кокоми не хватает навыков социального взаимодействия. Она не знает, когда это началось, но общение с людьми в конце концов стало для неё утомительным.
После того, как она стала Божественной Жрицей, Кокоми не оставалось другого выбора, кроме как научиться многим вещам, которые она не умела делать раньше, будь то общение с людьми или выполнение обязанностей, которые её мало интересовали.
Но, заставляя себя делать нелюбимые вещи, она серьёзно истощает свои запасы энергии и чувствует себя опустошённой.
Поэтому Кокоми установила для себя систему измерения энергии. Когда она делает то, что ей нравится, уровень её энергии повышается, и наоборот, когда она занимается нелюбимым делом.
Когда у неё заканчивается энергия, Кокоми временно откладывает свои обязанности Божественной Жрицы в сторону и снова становится обычной домоседкой.
Погружаясь в чтение книги по военной стратегии, отгораживаясь от остального мира, Кокоми получает временную передышку.
Эти моменты очень ценны для неё.
« Секретные записки »
Каков правитель, таков и народ».
Эту заповедь Кокоми давным-давно услышала от своей матери.
Роль Божественной Жрицы очень важна для острова Ватацуми, и люди всегда следят за каждым её шагом.
То, что она любит, будет в моде, а от того, что ей не нравится, люди будут отдаляться.
Кокоми, по правде говоря, не хочет влиять на жизнь людей, и поэтому редко раскрывает свои личные симпатии или антипатии.
Она беспристрастно относится ко всем вещам и считает своими принципами справедливость суждений и справедливость в распределении наград и наказаний.
Однако это не входило в намерения Кокоми, поэтому она приготовила для себя тайную тетрадь.
Когда наступает глубокая ночь и мир затихает, Кокоми открывает её и записывает события дня, радостные, печальные или разочаровывающие.
…Конечно, это то, что не должен видеть никто другой.
Глаз Бога
Лидер с сильной волей может вести людей в чётком направлении.
Но Кокоми не имеет таких сильных идеалов. Вместо этого она уважает волю людей и хочет, чтобы каждый из них нашёл свой собственный путь.
Как бескрайний океан может вместить бесчисленные души и их желания, так и Кокоми хочет, чтобы её правление было таким.
Когда появился указ об Охоте на Глаза Бога, недовольство народа вылилось в крики восстания, и Кокоми подняла знамя сопротивления.
После окончания войны сердца людей обратились к миру и стабильности, и Кокоми направила свою энергию на управление и экономику.
Но что было источником этого труда? Была ли это роль Божественной Жрицы? Или это было результатом её собственного чувства долга? А может… и то, и другое?
Как Божественная Жрица, Кокоми, естественно, имеет своё собственное видение. Начиная с того дня, когда она смотрела на море возле храма Сангономия, её желание не изменилось
«Я хочу защитить весь остров Ватацуми и позволить его жителям жить счастливо».
Гайд по Genshin Impact — Кокоми: лучшие билды, оружие, артефакты
Божественная жрица Кокоми, хозяйка острова Ватацуми — отличный хилер, способный постоянно накладывать Гидро на группы врагов. Но в определённом сетапе она, в отличие от Барбары, сможет выступать и в роли дамагера.
Сильные и слабые стороны Кокоми
Плюсы
- Благодаря элементальному навыку способна постоянно держать статус Гидро на врагах.
- Может быть как лекарем / саппортом, так и основным дамагером (подробнее см. «Как играть»).
- Используя катализатор Эпос о драконоборцах , может усилить вашего основного дамагера.
- Впишется в большинство команд как лекарь.
- Достаточно легко подобрать экипировку.
- Позволит дольше плыть за счёт третьей пассивки.
Минусы
С последней пассивкой Кокоми теряет возможность наносить критические удары.
Достаточно дорогая ульта.
Основным атакам не хватает урона по области.
Кокоми в роли лекаря показывает себя ненамного лучше четырёхзвёздочной Барбары (которая выдаётся игрокам бесплатно), но всё равно имеет потенциал.
Способности Кокоми
Если вы рассчитываете использовать Кокоми как дамагера на реакциях и выделять ей больше времени на поле боя — сначала качайте ульту, затем основные атаки, а последней «ешку». А если она нужна вам только как лекарь-саппорт, приоритет прокачки меняется: сначала «ешка», затем ульта. Основные атаки в этой роли ей не нужны.
Основная атака — Форма воды
Обычная атака — запускает до трёх иллюзорных рыбок, которые наносят Гидро урон.
Заряженная атака — после прочтения краткого заклинания, на которое тратится определённое количество выносливости, наносит Гидро урон по площади.
Атака в падении — накопив энергию воды, стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит Гидро урон по площади.
Элементальный навык — Клятва курагэ
Призывает созданного из воды Бакэ-курагэ , который может лечить союзников. Использование этого навыка накладывает на Сангономию Кокоми статус Мокрый.
Бакэ-курагэ наносит Гидро урон окружающим противникам и интервалами лечит активных персонажей поблизости. Объём лечения зависит от макс. HP Сангономии Кокоми.
Взрыв стихии (ульта) — Вознесение нереиды
Сила Ватацуми нисходит на поле боя, наносит Гидро урон окружающим противникам и облачает Кокоми в Церемониальное одеяние , сотканное из текущих вод Сангономии.
Церемониальное одеяние : урон обычной атаки, заряженной атаки и Бакэ-курагэ элементального навыка Сангономии Кокоми увеличивается пропорционально её макс. HP. При попадании обычной или заряженной атакой Кокоми восстанавливает HP всем окружающим членам отряда. Количество восстановленного HP пропорционально макс. HP Кокоми. Повышает сопротивление прерыванию Сангономии Кокоми и позволяет ей ходить по поверхности воды. Эффекты пропадают, когда Сангономия Кокоми покидает бой.
Пассивные навыки
- Шкатулка таманои — активация навыка Вознесение нереиды в то время, когда на поле боя есть собственный Бакэ-курагэ Сангономии Кокоми, обновляет длительность этого Бакэ-курагэ.
- Песнь о жемчуге — когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка Вознесение нереиды , бонус урона обычной и заряженной атаки, пропорциональный макс. HP Сангономии Кокоми, увеличивается ещё на 15% от её бонуса лечения.
- Принцесса Ватацуми — уменьшает потребление выносливости персонажей во время плавания на 20%. Не суммируется с пассивными талантами, дающими точно такие же эффекты.
- Безупречная стратегия — увеличивает бонус лечения Сангономии Кокоми на 25%, но понижает её шанс крит. попадания на 100%.
Лучшие созвездия для Кокоми
Данный пункт предназначен для тех, кто готов вкладывать в игру деньги, чтобы набирать созвездия у персонажей.
С1 неплохо баффнет урон, наносимый обычными атаками в ульте Кокоми. Несмотря на то, что ульта действует только 10 секунд, вы наверняка успеете запустить минимум пару-тройку «рыбок», которые нанесут немало урона. С2 слегка увеличит исходящее исцеление по персонажам, чьё HP ниже 50%.
С4 сильно увеличит скорость атаки и восстановление энергии Кокоми за счёт обычных атак под действием ульты. Это даст возможность собрать меньше восстановления энергии с артефактов, а также упростит ротацию. Хорошее созвездие для Кокоми в роли дамагера, как и С6. Последнее увеличит её Гидро урон под действием ульты на 40% после исцеления персонажей с HP 80% и выше.
- У края воды. Когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка Вознесение нереиды, последний удар её обычной атаки создаёт плавающую рыбу, которая наносит Гидро урон, равный 30% от её макс. HP. Этот урон не считается уроном обычной атаки.
- Волны моря облаков. Сангономия Кокоми получает следующие бонусы лечения по отношению к персонажам, HP которых равно или меньше 50%:
- бакэ-курагэ навыка Клятва курагэ — 4.5% от макс. HP;
- обычные и заряженные атаки навыка Вознесение нереиды — 0.6% от макс. HP.
- Лунный челн среди вод. Увеличивает уровень навыка Вознесение нереиды на Макс. ур.: 15.
- Луна взирает на ручьи. Когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка Вознесение нереиды , скорость её обычной атаки увеличивается на 10%, а попадания обычной атакой восстанавливают ей 0.8 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть только раз в 0.2 сек.
- Все реки впадают в море. Увеличивает уровень навыка Клятва курагэ на 3. Макс. ур.: 1
- Санго иссин. Когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка Вознесение нереиды , она получает 40% бонус Гидро урон на 4 сек. после того, как её обычные или заряженные атаки лечат персонажа с HP, равным или выше 80%.
Как играть за Кокоми
Сразу отметим, если вам нужен только хилер, нет большого смысла крутить баннер ради Кокоми. Барбара в приемлемой экипировке и с катализатором Эпос о драконоборцах неплохо заменяет её. Однако если вам нравится этот персонаж и вы всё равно хотите играть за Кокоми, у неё есть неплохой потенциал.
Игра за саппорта Кокоми примитивна: накладываем гидро «ешкой» да исцеляем команду обычными атаками в ульте — тут объяснять нечего. Поэтому ниже мы рассмотрим геймплей за Кокоми в роли дамагера.
Он сводится к ротации от ульты к ульте. Основной урон Кокоми наносит именно в ульте, особенно после получения С4 и С6 (хотя до этой ступени дойдут лишь единичные игроки). Но её ульта прекращает действовать, если вы переключитесь с Кокоми на другого персонажа, поэтому нужно стараться держать её на поле и атаковать все десять секунд ульты. Как только ульта заканчивается, переключаемся на остальных персонажей и по очереди используем их навыки (а также медузу Кокоми), пока ульта Кокоми не зарядится снова.
Одна из групп, где Кокоми отлично впишется в роль дамагера, — это Кокоми + Фишль + Бэй Доу + Кадзуха / Сахароза / Венти (только не Джинн: ещё один хилер в команде нам ни к чему). Объясняется подобный сетап легко. По сути, Кокоми выступает в этой партии в роли Тартальи. Благодаря ворону Озу и ульте Бэй Доу она активирует постоянные реакции Заряд, которые нивелируют нехватку урона по площади от основных атак Кокоми. Анемо герой поможет сгруппировать врагов и увеличить урон за счёт сета Изумрудная тень , который уменьшает сопротивление противников к элементу при его Рассеивании. Основное отличие этой партии от команды с Тартальей в том, что Кокоми всегда будет держать вашу группу на 100% HP.
Напомним, что одна из самых важных характеристик для реакции Заряд — уровень персонажа, от которого рассчитывается урон. Вдобавок Заряд — самая сильная среди реакций второго порядка. Всё благодаря тому, что она срабатывает дважды, умножая свой урон. Также не забудьте обзавестись артефактами с побочными (для Кокоми) либо даже основными (для саппортов, особенно Анемо) статами на мастерство стихий: этот параметр — вторая ключевая составляющая для реакций второго порядка.
Что касается «ешки» Кокоми, то общий урон (зависит от атаки) и отхил (зависит от макс. HP) у неё не сильно большой, но это не главное. Медуза Кокоми, призываемая «ешкой», очень быстро накладывает Гидро. Это даёт возможность постоянно создавать необходимые вам реакции. Например, ульта Сян Лин каждый свой оборот будет создавать реакцию Пар, а ульта Аяки в зоне действия медузы будет держать врагов в постоянной заморозке.
Медуза остаётся на поле боя 12 секунд при перезарядке «ешки» в 20 сек., а каждый её удар может создать элементальную частицу. Есть маленькая хитрость, как увеличить длительность действия медузы: когда вы достигаете первой пассивки Кокоми, её ульта будет обновлять время действия Бакэ-курагэ на поле боя. Если использовать ульту в самом конце действия медузы, то общее время нахождения Бакэ-курагэ на поле боя составит более 20 секунд, и «ешка» успеет откатиться. Также ульта Кокоми усиливает урон и исцеление от Бакэ-курагэ.
Если вы используете основные атаки Кокоми, обратите внимание на то, что у третьей атаки в цепочке очень длинная анимация. Её можно прервать, нажав рывок или прыжок сразу после третьей атаки. В итоге — экономия времени, увеличенный урон в секунду без потери третьей атаки, а в случае рывка ещё и уклонение от летящих в вас снарядов.
Лучшее оружие для Кокоми
В первую очередь напомним о трёхзвёздочном катализаторе Эпос о драконоборцах. Для Кокоми-хилера он будет лучшим вариантом: повысит общий запас HP, что даст больше урона и исцеления, а также усилит всю команду за счёт пассивки. Переключаясь с Кокоми на любого другого персонажа, вы увеличите его силу атаки на 24-48% на 10 секунд. Эффект активируется раз в 20 секунд.
Этот бафф пригодится не только основному дамагеру (именно на него лучше всего переключаться после Кокоми), но и саппортам, способности которых «запоминают» характеристики персонажа в момент применения и сохраняют их на протяжении всей своей длительности (так работают, например, вышеупомянутые Фишль и Бэй Доу). Это фактически продлит время действия баффа для них.
Важное замечание: если для других героев Эпос о драконоборцах можно не прокачивать до конца, то для Кокоми-дамагера подойдёт только полностью прокачанный вариант. Ей пригодятся и максимальный показатель атаки, и +35,2% к HP.
Но в общем и целом выбор катализаторов для Кокоми достаточно широк, и ниже мы постарались перечислить самые подходящие варианты.
Пятизвёздочные катализаторы
Вечное лунное сияние — катализатор, созданный специально для Кокоми и подходящий только ей. Увеличит макс. HP, бонус исцеления и повысит урон обычной атаки на процент от максимального HP. Также восстановит Кокоми энергию при попаданиях обычных атак под действием ульты. Словом, эта книжка усиливает Кокоми во всех аспектах урона и исцеления. Если вы собираетесь использовать её как дамагера на реакциях, Вечное лунное сияние — хороший выбор.
Еще один отличный вариант — Небесный атлас. Он не только даст высокую базовую атаку, но и увеличит элементальный урон Кокоми и её силу атаки. Пассивка на шанс нанести урон при попадании обычной атакой также увеличит общий урон Кокоми-дамагера.
Четырёхзвёздочные катализаторы
Приятное совпадение: все подходящие для Кокоми четырёхзвёздочные катализаторы доступны любому игроку, т.к. крафтятся у кузнеца.
Морской атлас даст наибольший урон для Кокоми из всех 4* катализаторов. Он увеличит мастерство стихий и элементальный урон после создания элементальной реакции. Вдобавок этот катализатор обладает очень высокой базовой атакой.
Прототип: Янтарь больше подходит для Кокоми в роли саппорта. Даёт +%HP, что повысит ваше исходящее исцеление и урон. Кроме того, после использования ульты вы будете дополнительно восстанавливать энергию и здоровье всей команде в течение 6 секунд.
Кольцо Хакусин — потенциально лучший катализатор для Кокоми в связке с Бэй Доу + Фишль. Хорошая базовая атака и бонус на восстановление энергии помогут результативно использовать ульту по кулдауну. И, что самое важное, вызывая реакцию с элементом Электро, Кокоми будет увеличивать урон всех Электро персонажей группы. Но свой максимальный потенциал Кольцо Хакусин раскроет только на последнем возвышении, а для этого понадобится использовать целых пять заготовок катализаторов.
Лучшие артефакты для Кокоми
Единственный стоящий сет для Кокоми в роли хилера/саппорта — Стойкость Миллелита. Бонус к HP от двух кусков увеличит её общий урон и исцеление, а четыре артефакта из комплекта дадут мощный бафф для всей партии. Нанося урон, «ешка» Кокоми будет усиливать атаку всех членов отряда на 20%. Несмотря на то, что этот эффект длится всего 3 секунды, он обновляется каждый раз, когда атака медузы попадает по врагу. А благодаря продлению действия медузы от ульты Кокоми (см. пункт «Как играть») этот бафф можно поддерживать 100% времени.
Можно совместить два куска Стойкости с двумя кусками Возлюбленной юной девы , если у них приемлемые статы. Если же вам нужно больше исцеления, возьмите четыре куска Возлюбленной юной девы , однако четыре Стойкости Миллелита в любом случае лучше.
Если же вы хотите сделать из Кокоми дамагера на реакциях и постоянно атаковать врагов, лучшим будет сет Сердце глубин. Четыре куска увеличат ваш Гидро урон на 15%, а урон от обычных и заряженных атак — на 30% после использования «ешки» (в этом случае лучше ставить медузу на поле прямо перед входом в ульту).
Гибридные варианты для дамагера — два Сердца глубин и две Стойкости Миллелита / Возлюбленной юной девы. Кроме того, в связке с Бэй Доу и Фишль может заиграть не слишком популярный сет из четырёх кусков Усмиряющий гром — всё благодаря постоянным реакциям Заряд, которые поддерживают статус Электро на врагах. Наносимый урон по врагам под статусом Электро увеличится на 35%.
Не забывайте, что крит. шанс и крит. урон абсолютно бесполезны для Кокоми. Есть, конечно, энтузиасты, которые собирают для неё больше 150% крит. шанса, чтобы обойти эффект пассивки, но такие билды для большинства игроков недоступны, да и впечатляющего прироста к урону не дают.
- Часы на % HP / восстановление энергии, если ульту не получается использовать по кулдауну (в идеале хорошо бы набрать 160-180%).
- Кубок на бонус Гидро урона (для дамагера) / % HP (для саппорта).
- Шапка на бонус исцеления (% HP за неимением первого).
Лучшие дополнительные характеристики в порядке приоритета:
- % HP;
- восстановление энергии;
- % атаки;
- мастерство стихий.
Лучшие напарники для Кокоми
-
+ Бэй Доу + Кадзуха / Сахароза / Венти— мы уже приводили пример этой команды выше. Кокоми здесь атакует каждый раз, когда становится доступна её ульта, и накладывает Гидро на врагов, пока ворон Фишль и ульта Бэй Доу вместе с ультой Анемо персонажей разносят всех в пух и прах. Большой плюс этой пачки в том, что Кокоми будет постоянно исцелять всю группу, что позволит делать больше ошибок в бою, особенно если вы не мастер уклонения. В качестве альтернативы для Электро персонажей могут подойти Райдэн или Сара — где-то более эффективно, где-то менее.
Розария / Кэйя / Аяка / Чунь Юнь. Как и все Гидро персонажи, Кокоми хорошо вписывается в команды, рассчитанные на постоянную заморозку целей. Этот вариант больше подходит Кокоми-саппорту, а основной урон будут наносить другие герои. Помните, что атаки двуручным оружием, атака в падении или Гео урон по замороженным целям приводит к реакции Раскол, которая выводит цель из состояния заморозки.
Гань Юй + Венти — пример ещё одной сильной команды, которая изначально включала в себя Мону, но Кокоми отлично её заменяет. Также наличие лекаря в команде позволит взять в четвёртый слот практически любого необходимого вам героя.
Сян Лин + Беннет — партия с Сян Лин в роли основного дамагера. Беннет увеличит атаку и создаст стихийный резонанс Пиро — бонус +25% силы атаки отлично поможет в нанесении урона. Можно добавить в эту команду Анемо персонажа, что усилит урон от реакций.
Кокоми или Райдэн – кого крутить?
Пришло время реранов и HoYoverse выкатили нам осенние новинки – Райдэн и Кокоми. Этих персонажей ждали полгода не зря, один из них, это чуть ли не лучший дамагер в игре, в то время как другой, один из лучших хилов.
На кого же потратить крутки? Об этом мы обязательно поговорим в конце статьи, когда будет понятно, как персонажи повлияют на ваш аккаунт, прогресс в Бездне и построение отрядов. Без этой информации делать какие-либо выводы нельзя.
Плюсы и минусы Райдэн
Да, электро Архонт вряд ли оставит кого-то равнодушным. Помимо того, что персонаж имеет невероятный дизайн, так он еще и приносит огромную пользу аккаунту.
Электро – многие до сих пор считают, что принадлежность к этому элементу настоящее клеймо, но игроки за Райдэн знают, насколько сильна может быть атака Архонта. Взрыв стихий Райдэн наносит колоссальный урон по площади буквально за мгновение, после чего герой входит в стойку, в которой продолжает атаковать противников при помощи электро элемента;
Ешка – зловещее знамение и правда является отличным карманным скилом, который не только стабильно наносит неплохой урон, но и поддерживает статус на врагах;
Сапп ДПС – именно к этой роли относится Райдэн. Как вы могли понять, дамажит она только в стойке после ультимейта, а это значит только одно – стойка закончилась, можно переключиться на саппортов;
Восстановление энергии – Райдэн отлично заливает энергию всему отряду, а при использовании второго электро героя и получении резонанса, отряд может и вовсе забыть про восстановление энергии;
Созвездия – Райдэн не так требовательна к созвездиям, как это может показаться на первый взгляд. Очевидно, что первые 3 консты являются очень мощными и сильно бафают героя, но это не значит, что без них она не будет работать. Тут выбор только за вами. Если нужны огромные цифры урона, то можно крутить до С3, в остальных случаях лучше выбить сигну;
Бездна – даже бюджетно собранная Райдэн поможет вам справиться с Витой Бездной. Речь, конечно же, не о 12 этаже, но все до него будет закрываться без каких-либо проблем. Как только ваша Райдэн наберет необходимые статы, у нее буду прокачены таланты и оружие, а отряд будет подобран правильно, можно не сомневаться в успехе прохождения 12 этажа.
Требовательность – Райдэн, это вам не Чичка. В героя нужно вложиться по полной, чтобы он показал отличный результат. Если вам не везет с артефактами, то собирать Райдэн можно очень долго;
Сигна – да, всегда есть альтернатива в виде Улова, но сигна все равно превосходит все другие копья. Сейчас крутить сигну опасно, так как может выпасть катализатор Кокоми, который подходит только ей, но если вам повезет, поверьте, оно того стоит;
Националка – если вы хотите выжать из Райдэн максимум, то под нее нужно собрать «националку». В случае с Райдэн, это следующий отряд: Беннет, Син Цю, Сян Лин, Райдэн. В идеале, чтобы Синий и Сянка были с6, а Беннет на с5. У free-to-play игрока на это могут уйти месяцы;
Прокачка – Райдэн не потерпит слакерства. Персонажа обязательно нужно апать до 90 уровня, а сделать это не так и просто, если вы начинающий игрок. Вам придется зачистить почти всю Инадзуму, чтобы добраться до Манифистации грома, после чего фармить ее несколько дней.

Плюсы и минусы Кокоми
Персонаж отлично хилит, может накладывать статус и использоваться в пермафриз пачках. Дизайн, анимации и способности проработаны отлично, что позволяет получать удовольствие при игре за персонажа.
Хил – Кокоми способна вылечить отряд в считанные секунды, а если надо, то и вовсе не давать здоровью опускаться ниже 90%. Персонаж имеет огромное количество ХП (при правильной сборке), что позволяет ей танчить большинство мобов и боссов, при этом выхиливая отряд;
Требовательность – Кокоми необязательно иметь сигну, ведь есть куча бюджетных катализаторов, которые ей подходят. Артефакты фармить не трудно, ведь персонажу нужно просто набрать максимальное количество здоровья;
Урон – как бы странно это не звучало, но Кокоми способна наносить неплохой урон от обычных атак после использования взрыва стихий. Особенно важно это тем, что именно обычные атаки позволяют Кокоми исцелять отряд. Это и делает ее неким гибридом;
Порог вхождения – персонаж очень прост, не требует особых вложений и отлично подойдет даже новичкам. Чем может быть плох хил на низких рангах? Разве что для прокачки придется повозиться с призраками и собрать Жемчужины Санго;
Статус – в активном поиске. Шутка. Кокоми отличный Гидро реактор, который может играться во фриз пачках и вечно держать противника в статуе. Кокоми накладывает статус не только обычными атаками, но и ультой с ешкой. Этот момент позволяет заменить Мону и любого хила.
Взрыв стихий – стоимость довольно высока, что заставляет привязывать артефакты героя к восстановлению энергии. Саму ульту для хила использовать не всегда удобно, так как для исцеления Кокоми должна находится на поле боя;
Урон – даже для легендарного персонажа, у Кокоми довольно низкий урон, если ее не собрать в тонну ХП. Взять ту же Джинн – она явно выиграет за счет своей принадлежности к Анемо. Кроме того, у Кокоми -100% к крит. шансу, а это значит только одно – критов мы никогда не увидим.

Почему стоит крутить Кокоми?
Для начала определимся, нужна ли она для вашего аккаунта. Для этого нужно задать себе несколько вопросов: есть ли у меня хорошие Крио или Пиро персонажи? Нужен ли мне хил? Если ответ на эти вопросы «Нет», то и выбивать ее не стоит. Если у вас есть Джинн, которую вы используете на постоянной основе, то Кокоми также можно отодвинуть в сторонку.
Еще один важный момент – наличие Райдэн. Если у вас есть Электро Архонт, то можно спокойно крутить Кокоми, если нет, то обязательно выбиваем Баал в первую очередь.
Почему стоит крутить Райдэн?
Потому что это персонаж, который имеет практически бесконечный потенциал в плане нанесения урона. Чем больше времени и сил вы в нее вложите, тем больше отдачи получите. Райдэн способна закрыть абсолютно весь контент в игре, начиная от ежедневок и заканчивая последним этажом Бездны на 3 звезды с запасом.
Если же вы новичок, то все равно стоит выбить Райдэн, но в таком случае ее придется отложить на полочку, пока вы не откроете всю Инадзуму и не сможете фармить арты на 45 ранге.
Националка? Если у вас есть Беннет, Сянка и Синий – отлично. Если нет, то необходимо выбить их при первой возможности и поставить в отряд к Райдэн. Не забудьте, что в этих персонажей также нужно будет вложиться по полной.
Стоит ли выбивать созвездия Райдэн?
Определенно стоит, но в первую очередь стараемся получить Сияющую жатву. Если копье у вас есть, то ставим себе цель дойти до с3, но это уже цифры, можно остановиться на с2. После этого Райдэн перестанет получать бонус к своему урону и начнет бафать отряд.
Подведение итогов
Оба персонажа являются отличным решением для вашего аккаунта. Если есть возможность выбить обоих, то стоит это сделать в ближайшее время, пока реран не закончился. Не стоит забывать и про Казуху, реран которого должен быть в патче 2.6. Возможно, что вы копите на него. В таком случае Кокоми можно отложить на полочку.
Тоже относится и к созвездиям Райдэн. Если вы не уверены, что сможете выбить консты, а после них получить Казуху, то рисковать явно не стоит.
Оружейка сейчас выглядит очень страшно – с одной стороны у нас Сияющая жатва, с другой сигна Кокоми, которая нужна только ей. Что делать? Опять все упирается в Казуху. Вы должны осозновать риски и пользу. Если вы уверены, что вам выпадет жатва, то обязательно крутите, если нет, сохраните свои примогемы и нервы, чтобы насладиться самым полезным в игре мальчиком из Инадзумы.
«Глупый вопрос. Если только то, что должно быть сделано, и то, что не должно быть сделано» — Райдэн
Ознакомьтесь с объявлениями, размещенными другими пользователями на нашем маркетплейсе или начните торговать самостоятельно!
Покупайте игровые товары и услуги с минимальной комиссией и надежным гарантом от PayGame.
Осколок лазурита Варунада x1
Жемчужина Санго x3
Призрачная
Фрагмент лазурита Варунада x3
Роса
Призрачное
Призрачное
Драгоценный лазурит Варунада x6