Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 3050 Gaming X и тестирование в новых играх
Видеокарта GeForce RTX 3050 стала самой доступной моделью в линейке Nvidia Ampere. Она предлагает полную поддержку современных графических технологий, позволяя использовать масштабирование DLSS и трассировку лучей. Ранее мы знакомились с новинкой на примере ASUS Strix. Теперь познакомимся с видеокартой MSI Gaming и испытаем ее в новых играх 2022 года. Заодно проверим возможности бюджетной модели в играх с трассировкой, которые вышли в этом году и в конце прошлого года.

MSI GeForce RTX 3050 Gaming X 8G
| Видеоадаптер | MSI GeForce RTX 3050 Gaming X 8G |
|---|---|
| Ядро | GA106 |
| Техпроцесс, нм | 8 |
| Количество потоковых процессоров | 2560 |
| Базовая частота, МГц | 1552 |
| Частота Boost Clock, МГц | 1845 |
| Шина памяти, бит | 128 |
| Тип памяти | GDDR6 |
| Частота памяти, МГц | 14000 |
| Объём памяти, ГБ | 8 |
| Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| Интерфейс | PCI-E 4.0 (8x) |
| Вывод изображения | 3x DisplayPort 1.4a, 2x HDMI 2.1 |
| Мощность, Вт | 150 |
| Габариты, мм | 278 x 130 x 49 |
| Вес, кг | 0,9 |
| Средняя стоимость | н/д |
Видеокарта поставляется в стандартной для серии MSI Gaming упаковке. Внутри расположена дополнительная коробка, где зафиксировано само устройство. Все аксессуары сложены в большой черный конверт.


В комплектацию входят различные буклеты, инструкция и карточка регистрации товара.

Визуально видеокарта не отличается от топовых моделей, но меньше в размерах. Полная длина 28 см. Толщина два слота.


Массивный радиатор накрыт кожухом замысловатого дизайна с двумя вентиляторами. Диаметр вентиляторов 95 мм.

С обратной стороны видеокарта закрыта металлической пластиной. Сбоку есть прорези для уменьшения сопротивления потоку воздуха внутри корпуса.

Сбоку есть разъем питания на восемь контактов. При этом общая конструкция явно предусматривает место под два разъема.

Вдоль боковой грани платы тянется дополнительное ребро жесткости. На боковой грани кулера находится подсвечиваемый логотип MSI с драконом.

Имеется четыре порта для вывода изображения — три DisplayPort и один HDMI.

Взглянем ближе на конструкцию системы охлаждения. Графический процессор, память и элементы питающей цепи охлаждаются единым радиатором с тремя тепловыми трубками. Все контактные площадки имеют ровную полированную поверхность. Радиатор набран из большого числа плотно расположенных пластин. Обдувается эта конструкция парой вентиляторов TorX Fan 4.0 со сдвоенными лопастями уникальной формы.

Бэкплейт участвует в охлаждении обратной стороны платы благодаря термопрокладкам в горячих зонах под GPU и микросхемами памяти.

Плата короче системы охлаждения, поэтому бэкплейт сбоку просто прикрывает кулер.

За основу явно взята плата от старшей видеокарты GeForce RTX 3060, которая подверглась некоторым упрощениям. Это видно по нераспаянным фазам в цепи питания.


Графический процессор запитан от пяти фаз, память от одной фазы.

Полная маркировка процессора GA106-150-KA-A1. Восемь гигабайт памяти набрано четырьмя микросхемами Micron с маркировкой IVC47 D9ZPM.

При стандартном базовом значении в 1552 МГц частота Boost Clock повышена с 1777 МГц до 1845 МГц. Мощность ограничена стандартным значением в 130 Вт.


В играх частоты GPU варьируется в диапазоне 1960-2002 МГц. При длительной нагрузке стресс-тестом 3DMark Time Spy частоты были около 1980 МГц. Скорость вентиляторов менее 1400 об/мин при температуре в пределах 62 °C (в помещении 26 °C).

В новой игре Dying Light 2 графический процессор стабильно удерживал 1995 МГц, а нагрев и скорость вентиляторов была даже немного ниже.

Согласно мониторингу GPU-Z пиковая температура самой горячей точки GPU достигала 76 °C.

Разогнать видеокарту удалось на 150 МГц по ядру и до 15800 МГц по эффективной частоте памяти.

При повышении базового значения частоты до 1702 МГц пиковый Boost достигал 2160 МГц. В стресс тесте 3DMark Time Spy средняя частота GPU была ближе к 2110 МГц. Для сохранения нагрева на начальном уровне скорость вентиляторов вручную поднималась до 1650 об/мин.

При установленных параметрах пиковая температура самой горячей точки процессора достигала 75 °C.

Характеристики тестируемых видеокарт
Сравним видеокарту MSI с GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 3060, которые имеют стандартные частотные характеристики.
| Видеоадаптер | GeForce RTX 3060 | MSI RTX 3050 Gaming X | GeForce RTX 3050 |
|---|---|---|---|
| Ядро | GA106 | GA106 | GA106 |
| Количество транзисторов, млн. шт | 13250 | 13250 | 13250 |
| Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 8 |
| Площадь ядра, кв. мм | 276 | 276 | 276 |
| Количество потоковых процессоров | 3584 | 2560 | 2560 |
| Количество ядер RT | 28 | 20 | 20 |
| Количество текстурных блоков | 112 | 80 | 80 |
| Количество блоков ROP | 48 | 32 | 32 |
| Базовая частота ядра, МГц | 1320 | 1552 | 1552 |
| Частота Boost, МГц | 1777 | 1845 | 1777 |
| Шина памяти, бит | 192 | 128 | 128 |
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Частота памяти, МГц | 15000 | 14000 | 14000 |
| Объём памяти, ГБ | 12 | 8 | 8 |
| Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Интерфейс | 16x PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 |
| Мощность, Вт | 170 | 130 | 130 |
На графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового уровня.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: AMD Ryzen 9 5950X;
- система охлаждения: Arctic Liquid Freezer II 280;
- материнская плата: ASRock X570S PG Riptide;
- память: Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 (DDR4-3600@3800);
- системный диск: Kingston KC600 512GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 1TB NVMe PCIe;
- дополнительный диск №2: Kingston NV1 2TB NVMe PCIe;
- корпус: Vinga Cobalt;
- блок питания: Chieftec Polaris PPS-850FC;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер NVIDIA GeForce 516.59.
Методика тестирования
Тестирование проведено в разрешении 1920×1080.
Bright Memory: Infinite
Повторялась тестовая последовательность со стрельбой на заболоченной локации в начале игры. Несколько повторов.
Два тестовых режима:
- максимальное качество графики в DirectX 11 без трассировки;
- трассировка низкого качества, DirectX 12.
Chernobylite Enhanced Edition
В игре есть встроенный бенчмарк, но для тестирования повторялась определенная пробежка на одной из начальных локаций с насыщенными визуальными эффектами.
Два тестовых режима:
- максимальное каче6ство графики в DirectX 11 без трассировки, активны все эффекты;
- трассировка низкого качества, DLSS Quality, DirectX 12.
Cyberpunk 2077
Задействован встроенный бенчмарк, который добавлен в обновлении 1.5.
Три тестовых режима без трассировки лучей:
- высокое качество графики High, DirectX 12;
- максимальное качество графики Ultra, DirectX 12;
- максимальное качество графики Ultra, DLSS Quality, DirectX 12.
Dying Light 2: Stay Human
Тестирование проводилось путем повтора пробежки по определенному маршруту. Для тестирования выбрана локация с особняком и бассейном из пролога.
Три тестовых режима:
- максимальное качество графики Ultra, DirectX 11;
- максимальное качество графики Ultra, DLSS Quality, DirectX 11;
- обычное качество трассировки, DLSS Quality, DirectX 12.
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
Тестовая пробежка на первой локации «Старый город». Высокое качество основных параметров графики и высокое качество трассировки.

God of War
Повторялась тестовая прогулка по фиксированному маршруту на первой локации. Несколько повторов в каждом режиме.
Три тестовых режима:
- высокое качество графики High, DirectX 11;
- максимальное качество графики Ultra, DirectX 11;
- максимальное качество графики Ultra, DLSS Quality, DirectX 11.
GhostWire: Tokyo
Тестовая прогулка по дождливой улице в самом начале игры. Несколько повторов.
Три тестовых режима:
- максимальное качество графики Ultra, DirectX 11;
- максимальное качество графики Ultra, трассировка низкого уровня, DirectX 12;
- максимальное качество графики Ultra, трассировка среднего уровня, DLSS Quality, DirectX 12.
Marvel’s Guardians of the Galaxy
Несколько прогонов стандартного бенчмарка, который включает разные игровые сцены.
Два тестовых режима:
- максимальное качество графики Ultra, DirectX 12;
- максимальное качество графики Ultra, трассировка высокого уровня, DirectX 12.
Resident Evil 2
Тестовая пробежка по большому залу полицейского участка. Из-за обилия отражающих поверхностей это одна из самых ресурсоемких локаций в игре.
После недавнего обновления игра поддерживает трассировку лучей для теней и отражений. Включено низкое качество соответствующих эффектов. Все остальные параметры графики на максимальном уровне.
Небольшая тестовая прогулка в трущобах.

Выбрано максимальное качество графики.
Stray
Повторялась тестовая прогулка в прологе, на локации с поросшим зеленью каналом.

Выбрано максимальное качество графики.
Weird West
Прогулка по городу «Скворечня».

Выбрано максимальное качество графики.
3DMark
Тестирование в Time Spy и Port Royal при стандартных установках качества.
Результаты тестирования
Bright Memory: Infinite

Один из самых красивых боевиков конца прошлого года.


Видеокарта уверенно обеспечивает высокую частоту кадров с обычными настройками и способна обеспечить более 60 кадров при включении трассировки простого уровня. Отставание от GeForce RTX 3060 на уровне 25-32%.
Chernobylite Enhanced Edition


После обновления до Enhanced Edition картинка стала богаче на детали, а производительность упала относительно первых тестов. Но MSI GeForce RTX 3050 способна обеспечить 60 кадров при максимальных настройках без трассировки.

Для трассировки придется включать масштабирование DLSS. Это может оказаться спорным решением, поскольку с масштабированием детализация хуже. Поэтому целесообразность таких настроек определит конечный пользователь. Разгон ускоряет MSI на 6-8%.
Cyberpunk 2077

Самая требовательная современная игра, поэтому мы включили ее в список тестов и проверили потенциал GeForce RTX 3050 в нескольких режимах.

При высоком качестве графики можно комфортно играть со средней производительностью около 60 кадров.


В Ultra-режиме частота кадров ниже приемлемого уровня. Разгон ускоряет на 8%, что ситуацию не спасает. Если дополнительно включить DLSS, можно выйти на 60 кадров. Отставание от GeForce RTX 3060 до 36%.
Dying Light 2: Stay Human



При максимальном качестве в тяжелой тестовой сцене видеокарта выдает до 50 кадров, активация качественного режима DLSS повышает результаты до 60 кадров.

В простом режиме трассировки и DLSS Quality производительность менее 50 кадров. Мало для комфортной игры, от лучей тут придется отказаться.
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch


В этом красивом платформере MSI GeForce RTX 3050 Gaming обеспечивает 60 кадров при максимальном качестве трассировки, и это в полноценном Full HD без масштабирования. Отставание от GeForce RTX 3060 более 30%.
God of War


GeForce RTX 3050 легко обеспечивает комфортную производительность при высоком качестве графики.


При максимальном качестве производительность падает до неприемлемого уровня, и даже DLSS не придает нужного ускорения. Отставание от GeForce RTX 3060 достигает 38%.
GhostWire: Tokyo


Видеокарта выдает высокий fps в обычном Ultra-режиме без трассировки.


При трассировке низкого качества MSI GeForce RTX 3050 выдает 50 кадров. Если дополнительно активировать DLSS, можно задействовать и более высокое качество трассировки. Разгон ускоряет MSI на 6-8%.
Marvel’s Guardians of the Galaxy

Мы не могли пройти мимо одной из самых красивых игр прошлого года, и тоже включили ее в тестирование.

При обычной графике все великолепно, и результаты устроят самого требовательного игрока.

Далее включаем минимальное качество трассировки (в настройках это «высокий» уровень). И в таком режиме видеокарта выдает около 70 кадров. Если задействовать DLSS, можно будет активировать самое высокое качество трассировки.
Resident Evil 2


Игра недавно получила крупное обновление, которое добавило трассировку лучей. Это добавляет в Resident Evil 2 более корректные отражения и тени. Одновременно трассировка серьезно повышает системные требования. В результате MSI GeForce RTX 3050 выдает менее 60 кадров в тяжелой тестовой сцене при низком качестве трассировки. В большинстве других сцен вы получите более 60 кадров. Так что трассировка вполне доступна на видеокартах GeForce RTX 3050. Показатели GeForce RTX 3060 выше на 37-39%.


Игра со стилизованной и простой графикой. С Full HD легко справятся и самые простые видеокарты, а GeForce RTX 3050 одолеет и более высокие разрешения.
Stray


Недавняя игра про котика, которая продолжает собирать восторженные отзывы игроков. Насладиться этим проектом можно в максимально комфортном режиме с высокой частотой кадров.
Weird West

Последней игрой в нашем списке стал проект от бывшего гейм-дизайнера серии Dishonored.

И тут тоже все отлично. MSI GeForce RTX 3050 Gaming легко обеспечит высокую частоту кадров в 1080p.
3DMark


Дополним игровые результаты данными тестов в Time Spy. Разница между стандартными GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 3060 на уровне 40%.

Тут отрыв GeForce RTX 3060 от GeForce RTX 3050 достигает 44%. При максимальных частотах MSI быстрее самого проста варианта GeForce RTX 3050 на 12%.
Выводы
GeForce RTX 3050 в полной мере хватает для современных игр в разрешении 1920×1080. Только в самых тяжелых играх (Cyberpunk 2077, Dying Light 2, God of War) придется вместо максимального качества выбирать высокий уровень графики. Но в большинстве игр без трассировки можно смело рассчитывать на 60 кадров и более. В их числе недавний хит Stray или красивый экшен GhostWire: Tokyo (без трассировки). В нашем списке не было монументальной игры Elden Ring, но исключительно по причине заблокированного fps — GeForce RTX 3050 выдает стабильные 60 кадров в Full HD, и рисовать график с идентичными значениями не имело смысла. Статус младшей модели в линейке видеокарт Nvidia намекает на ограниченные возможности при активации трассировки. В ряде игр можно играть с минимальными настройками трассировки, но в некоторых придется сочетать трассировку с масштабированием DLSS. В формате Full HD использование любого масштабирования приводит к снижению детализации, поэтому такое сочетание кажется спорным. Но DLSS является хорошей альтернативой понижению качества графики, и пользователь сможет сам выбрать для себя оптимальный режим.
Если нужна холодная и тихая видеокарта серии GeForce RTX 3050, то MSI станет отличным кандидатом. За основу явно взята старшая видеокарта, слегка упрощенная для бюджетной модели — меньше тепловых трубок, меньше фаз питания. При этом MSI GeForce RTX 3050 Gaming X 8G демонстрирует низкие рабочие температуры даже в условиях летней жары. А разгонный потенциал не уступает другим топовым решениям этой серии. В итоге можно смело рекомендовать видеокарту к покупке.
Тест GeForce RTX 3050 в 20 играх в Quad HD: 2K-монитор в каждый дом!
Видеокарта GeForce RTX 3050 создавалась для разрешения FullHD и в таком режиме мы ее уже гоняли. Но поскольку у нее 8 ГБ памяти, а QuadHD мониторы не такие и дорогие – может возникнуть вопрос «а потянет ли она и это разрешение?». Давайте искать ответ, как обычно – на примере 20 игр!
GeForce RTX 3050
8
Ampere
GA106-150
20
Количество ядер CUDA
2560
Количество текстурных блоков
80
Количество растровых блоков
32
Количество ядер Tensor
80
Количество ядер RT
20
Базовая/динамическая частота, МГц
1552/1777
GDDR6
8
Эффективная частота памяти, МГц
14 000
Шина памяти, бит
128
Пропускная способность, ГБ/с
224
130
Дополнительные разъемы питания
1х8-контактный
Рекомендуемая мощность блока питания, Вт
550
249
Для начала напомним, что сейчас GeForce RTX 3050 – самая молодая карта линейки NVIDIA Ampere. Базируется на графическом ядре GA106-150, внутри которого заложено 2560 ядер CUDA, 80 тензорных и 20 RT-ядер. 8 ГБ памяти GDDR6 работают со 128-битной шиной и скоростью 224 ГБ/с. Согласны что немного, но, как мы уже узнали ранее, 8 линий PCIe 4.0 хватает, чтоб ощущать себя комфортно даже на старых платах с интерфейсом PCIe 3.0. Плюс этому способствуют скромные требования к питанию – достаточно блока на 550 Вт и одного 8-пинового коннектора.

В роли испытуемой у нас оказалась видеокарта Palit GeForce RTX 3050 Dual OC. В первую очередь она отличается крутой системой охлаждения. Небольшая, двухслотовая, с двумя вентиляторами диаметром 85 мм. Они позволяют разогнать графическое ядро до 2 ГГц, а память – до 15,8 ГГц. А это +11% и +13% к базовым частотам соответственно. При этом, чтобы удержать температуру GPU в пределах 65°С, требуется всего 60% мощности кулеров. В таком режиме шум вполне комфортен и не мешает.
А теперь познакомимся с тем, что окружало карту в системнике.

Мозгом выступает 6-ядерный 12-поточный Intel Core i5-12400 с максимальной частотой 4,4 ГГц и тепловыделением 117 Вт. Достать процессор нам помогли магазин Brain и маркетплейс IT-Box. Оба имеют огромный ассортимент цифровой техники, ПК-комплектов, телевизоров, бытовой техники и многое другое.

Материнская плата ASUS PRIME B660M-A WIFI D4 формата microATX использует усиленный слот PCIe 4.0 x16 для установки видеокарты. Модели ушедших поколений он запускает в режиме PCIe 3.0. Кроме того, у материнской платы есть два слота M.2, один из которых с радиатором, и 4 слота для памяти DDR4 с частотой до 5333 МГц в разгоне.

Совершенно комфортную температуру процессора обеспечила система жидкостного охлаждения ASUS TUF GAMING LC 240 ARGB.

16 ГБ оперативной памяти без всякой суеты с разгоном запустили с помощью XMP-профиля на частоте, которая зашита в названии модулей – DDR4-3600 PATRIOT Viper Steel. Это одноранговый комплект на базе чипов SK Hynix.

Операционная система, бенчмарки и игровые клиенты были установлены на M.2 SSD PATRIOT P300 объемом 512 ГБ. Для игр взяли аналогичную, но более емкую 2-терабайтную модель. Обе созданы в формате M.2 2280 с интерфейсом PCIe 3.0 x4.

Надежное и стабильное питание обеспечил «золотой» Seasonic G12 GC-650. Здесь можем выделить базовый список защит, эффективную схемотехнику, удобные в укладке шлейфы, тихий вентилятор и целых 5 лет гарантии.

Без проблем все компоненты содержали корпус Lian Li PC-O11 Air. Фронтальная, верхняя, тыльная и даже одна из боковых сторон усеяны вентиляционными отверстиями. По ним можно установить до 14 вентиляторов.

Для вывода изображения использовали монитор Philips Brilliance 329P9H. С записью геймплеев помогла внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Переходим к основной части – геймплей в 20 играх в разрешении 2560 на 1440 или по-народному – 2К.

Стартуем с Apex Legends на максимальных настройках графики. Поначалу матча иногда встречаются легкие подергивания, но это бывает крайне редко. Больше придираться не к чему – играется отлично при минимальных 65 и средних 87 кадрах в секунду. Кстати, это хороший запас для более тяжелой карты Олимп, где, вероятно, частота кадров будет ниже на травяных лугах.

ARK: Survival Evolved принимает эстафету со средним пресетом и рендером в 100%. При таких настройках RTX 3050 очень скромна к потреблению видеопамяти – менее 3 Гб. Уклоняться от попыток Диплодоку дать тебе леща можно при средних 54 и минимальных – 39 fps. В общем играется и управляется удобно. Если есть желание, можно побегать и с высокими настройками, частота кадров будет около 35–40 fps.

Assassin’s Creed Valhalla в насыщенной жизнью деревне Рейвенстроп радует красотой и плавностью геймплея при высоких настройках. Максимум, что влезает в эту идиллию – редкие легкие подфризы, которые вообще ни на что не влияют. Частота кадров в среднем держится на уровне 45 fps, а минимально от него отходит до 36. Если таких показателей мало, можно сбросить настройки графики к средним – это поднимет показатели на 10 пунктов.

Battlefield 2042 тоже запустили с высокими настройками и включили технологию DLSS в режиме Качество. Опять же, сначала могут быть мелкие подтормаживания, пока все данные M2 накопителя и сети разместятся в видео и оперативной памяти. Но после этого все идет хорошо на постоянной основе. Управление – чувствительное, при средних 58 и просадках до 38 fps.

В СoD: Warzone себя не сдерживали и накрутили максимальные настройки графики. Давненько мы не видели Коляна Дутого таким красивым и четким – все-таки QuadHD как никак! Даже текстуры не выглядели как обглоданные муравьями… ну вы поняли, что на панели мониторинга все стабильно и ровно. Лишь иногда график фрейм тайма скрипит, что говорит о малозаметных подергиваниях. Но и они очень незначительны. Так что, еще раз – все красиво и плавно при просадках до 43 fps и средней частоте почти на заветном уровне в 60 fps.

Cyberpunk 2077 традиционно исследуем подробнее. Начинаем с ультра графики, включенной трассировкой лучей на ультра и DLSS в режиме производительности. Вот сказать честно – не нравится. Графика вроде бы и максимальная, но DLSS заметно мылит картинку и частота кадров кое-где падает ниже 30 fps, поэтому не хватает плавности. Так что идем в поисках лучшего варианта для души.

Следующим этапом исследований может быть высокая графика и DLSS на балансе. Уже становится лучше – картинка радует глаз, а плавность приближается к показателю «более или менее хорошо». Разве что при активном экшене, в замесах где нужно будет прыгать, бегать и стрелять может не хватить минимальной частоты кадров в 33 fps. А поскольку этого добра в Cyberpunk достаточно – ищем еще.

Ну и самый оптимальный режим, на наш взгляд, это средняя графика при DLSS в положении «Качество». Вот тут попали в цель, как наш тестер между этими машинами – снайперы позавидуют! Более четкие текстуры и окружение в сочетании с повышенной плавностью обеспечивают возможность приятного прохождения игры как для самой молодой видеокарты линейки Ampere и разрешения QuadHD. Минимум имеем 40, а в среднем – 52 кадра в секунду.

По аналогии с Cyberpunk 2077, заморочились и с Dying Light 2. Думаем, что не многие из вас при первом запуске игры так тщательно перебирают настройки. Начинаем с высокой графики, включенной трассировки лучей и DLSS в режиме «Производительность». Минимально получается 31, а в среднем – 39 fps. Маловато, но при желании – играть можно. Местами лучи делают картинку даже несколько лучше – появляется контраст. А вот что нам лично не нравится, так это лишнее размытие текстур.

При переходе к высоким настройкам, без лучей и с переведенным DLSS на «Баланс», картинка глобально не меняется. Лишь проседания становятся немного комфортнее – 36 fps минимум и 47 – в среднем. Лишнее размытие объектов никуда не делось. Хотя у карты 8 ГБ видеопамяти, а текстуры иногда выглядят как недогруженные.

И наконец, своего рода, дзен, достигаем на средних настройках графики. Они хоть и ниже рангом, но субъективно выглядят лучше. И дело здесь не в DLSS. Технология по-прежнему находится в режиме баланса. В общем, картинка становится заметно более четкой и плавной — частота кадров находится в пределах от 44 до 55 fps. Вот это на наш взгляд самый оптимальный режим для RTX 3050 в 1440p.

После длинных копаний в настройках решили отдохнуть в Dota 2, где можно выставить все на «Очень высокие» и не париться. Средняя кадровая частота почти дотягивается до двухсот fps, поэтому монитор может быть не только QuadHD, но еще и высокогерцовый.

Escape From Tarkov на высоких настройках космическими цифрами кадровой частоты похвастаться не может, однако радует стабильной частотой – равной, как степи украинского Херсона. Диапазон не велик, в пределах от 40 до 49 fps. Если у вас не ястребиный глаз, то без мониторинга почти 50 fps в среднем воспринимаются как 60. В противном случае можно сбросить пару настроек и выжать эту заветную частоту.

Что сказать, Fortnite при эпических настройках и с DLSS в режиме «Качество» тянет игру отлично. В среднем видим 73 кадра в секунду и лишь иногда происходят подтупливания с падением частоты до 42 fps. Если кому этого мало – можно немного сбросить настройки.

В God of War при высоких настройках графики хотим похвалить работу технологии DLSS. Без нее средняя частота кадров прижимается до 50 fps и геймплей становится не комфортным. Камера слишком чувствительно реагирует на движения мыши, становится неконтролируемой. А вот с включенным DLSS в режиме Качество средняя частота поднимается до 62 fps – геймплей и управление становятся превосходными.

В GTA 5 выкрутили все на максимум, за исключением треклятого качества теней. Большинство времени игра идет просто отлично – даже проседания держатся в районе 60 fps. Но могут быть моменты слабости – когда появляется желание помять травку на холмах, видеокарте становится примерно вдвое тяжелее. Проседание сползают до 35 fps, а средняя частота падает до 49. Если так играть неприятно, достаточно уменьшить качество травы.

Многострадальную Halo Infinite гоняли в бесплатном мультиплеере. Первый заход сделали при средних настройках. Мониторинг показывает приятные цифры – в среднем 54 fps, но в строгой реальности складывается впечатление, что игра постоянно дергается. На записи это вряд ли видно, но живые ощущения именно таковы.

Поэтому мультиплеер RTX 3050 лучше всего тянет с минимальной графикой. Стабильных 60 fps за это она не подарит, но отталкиваясь от живых впечатлений работы связи мыши, реакции и картинки на экране – так управлять гораздо комфортнее. Поэтому рекомендуем именно такие настройки.

В PUBG проехались по карте Эрангеля с «Ультра» графикой. И что интересно не было никаких подфризов даже при первом заезде. Хотя насыщенность локаций была разной, картинка радовала плавностью при средней частоте 71 fps. А вот когда счетчик успел поймать 35-39 fps показателя 0,1% Low – вообще не понятно? Поэтому это тот случай, когда на проседание можно не обращать внимание.

А еще PUBG похвалим за классную четкую картинку в 1440p при переключении из крутейшей графики на народный пресет с минимальными настройками и «Ультра» текстурами. Можно сказать, что она вообще не просела даже если смотрел на отдаленные объекты. При этом частота летит в космос – в среднем 116 fps плюс отличное управление.

Идем дальше, вернее скачем. Ловите идеальный с нашей точки зрения пресет для RTX 3050 в Red Dead Redemption 2 для разрешения 1440p. Это «Высокие» настройки, «Ультра» текстуры и DLSS в «Качество». Вот формула для комфортного геймплея при средней частоте 60 и показателе 0.1% на уровне 44 fps. Кстати, DLSS здесь в роли одного из главных ингредиентов, так как без этой технологии частота кадров сползает в район 40-50 к/с.

В Rust выкрутили все на максимум кроме Graphics Quality, а для DLSS установили режим «Баланса». После этого игра стала на праведную колею и выдала в среднем 64 кадра в секунду. Иногда она сходит с этих рельсов в виде уже привычного подергивания, подфризов и проседаний до 38 fps, но в целом – все плавно. За что реально хочется предъявить, это за 14,5 ГБ!! съеденного ОЗУ. При том, что видеопамяти игра откусила непропорционально мало – всего 3,7 ГБ. Еще немного и придется перед запуском игры Crome с 15 вкладками закрывать?! Ну куда такое положено?

В Rainbow Six: Siege с «Ультра» графикой и полным масштабом рендера даже очень редкие события переваливают за 70 fps. Управление, плавность – все хорошо. Стоит ли говорить, что со средней частотой все хорошо. Если немного подшаманить настройки, можно легко выжать 144 кадра в секунду для высокочастотного монитора.

Ведьмак 3, который у нас давно ничего дикого не охотится, а просто пробежками занимается, прогнали из «Ультра» графикой и высокой дальнейшей обработкой. С первого раза могут быть кое-где незначительные подфризы. Но с другой, когда жалкие 2,5 ГБ наконец-то улягутся в видеопамяти – все идет хорошо и довольно плавно. Очень редкие события доходили до 39, а в среднем частота кадров держалась около 55 fps.

Far Cry 6 тщательно запускаем несколько раз подряд. Итак, первый проход – просто «Высокая» графика. Никаких замечаний нет – плавно, четко и чувствительно. В среднем 55 fps, мало проскакивает 43 fps. Вроде бы запаса больше нет и повышать графику некуда, но технология FSR такая говорит – а ну подержи мою шляпу.

Врубим ее и графику на «Ультра» качество – и вуаля – получаем более качественную картинку и еще большую частоту кадров. Теперь минимум что можно поймать уже не 43, а 48 fps, а средний показатель поднялся с 55 до 61 кадров в секунду. Такой размен нам нравится.

Ну и в третий раз вообще обнаглели – погрузили RTX 3050 на полную. «Ультра» графика, трассировка лучей и FSR в режиме качества. В результате. Частота кадров немного ниже, но вместо этого уже все включенные прихоти. Надо сказать, что трассировка в данном случае работает в режиме «не для всех». То есть не для всех отражений и теней. Но несмотря на это – играется достаточно комфортно при средних 54 fps.

И в заключение, Forza Horizon 5 с «Ультра» графикой. Если несколько раз просматривать запись, то можно накопать немного легких подфризов. Но они не существенны – управление послушно, а повороты проходят, как-будто штурман в ушко шепчет.
Выводы
Выводы делать просто. GeForce RTX 3050 хорошо справляется с разрешением 2560×1440. Причем в абсолютном большинстве игр удалось выбрать высокие или близкие к ним настройки графики. Так, где-то спотыкались о Halo с ее корявой оптимизацией, где-то были мелкие затупы в начале каток, а где-то на помощь приходили технологии DLSS или FSR. Но в любом случае всегда удавалось получить красивую четкую картинку, а также чувствительное управление. Конечно, в большинстве случаев нет заоблачного fps.
Часто GeForce RTX 3050 чуть-чуть не дотягивала и до заветных 60 fps, но для большинства, поверьте – это будет абсолютно нормальный уровень. Плюс всегда можно отказаться от одной-двух малозначимых опций и добраться до магического числа шесть и ноль на счетчике fps.
Тестируем NVIDIA GeForce RTX 3050 на примере Palit GeForce RTX 3050 StormX
С ценами на видеокарты происходит что-то странное. Есть ощущение, что кто-то хочет заработать на повышенном спросе, и даже модели начального уровня заметно подорожали. За рекомендованную производителем цену не найти почти ничего. Редко когда какой-то магазин выбросит на полки небольшую партию, которую сразу же сметают добрые люди, чтобы потом выставить объявление о продаже на «барахолке». А обычному рядовому геймеру просто не везёт. Только он захочет купить новинку, как тут же ценник на неё взлетает до небес и делает всю покупку нецелесообразной…
При этом сами производители графических процессоров лезут вон из кожи, чтобы удовлетворить спрос, но пока это получается малоэффективно, и обычным геймерам играть просто не на чем. Но на горизонте маячит робкая надежда на то, что появится новая видеокарта, которая будет неинтересна майнерам и обеспечит приемлемый уровень производительности в разрешении Full HD. И таких моделей будет достаточно много, чтобы у перекупщиков не было даже желания заниматься этим.
В разное время приходили свои «спасители», но ушли они ни с чем. При этом дефицита сейчас формально нет. Пожалуйста, иди в магазин, плати 100 000 рублей и играй, сколько хочешь на GeForce RTX 3070. Всё дело в том, что не все готовы отдать такие деньги, и поэтому многие, как и я, ждут чуда, которое переломит ситуацию. На падение «крипты» надеяться не приходится, ведь вслед за ним может быть больший «отскок». Не столь давно мы ждали появления AMD Radeon RX 6500, но когда она вышла, многие заплакали, и это были не слёзы радости. Цена некоторых повергла в ступор, да и производительность оставила вопросы.
реклама
Хорошо, что почти одновременно состоялся выход ещё одной новой модели на рынке – NVIDIA GeForce RTX 3050. Её также ждали многие, а кто-то уже опробовал модификацию для ноутбуков и остался доволен. Сегодня мы рассмотрим Palit GeForce RTX 3050 StormX 8Gb GDDR6 и сравним её с конкурентами.

Характеристики изначально смотрятся отлично, и это даже пугает, ведь из-за большого объёма памяти майнеры могут выстроиться в очередь. С другой стороны, сейчас полно моделей GeForce GTX 1650 по невменяемым ценам, и «шахтёры» держатся от них подальше. Ещё одна сильная сторона новинки – поддержка технологии DLSS, благодаря которой производительность можно существенно поднять. Посмотрим, что получилось в итоге.
Расширенная программная среда для графических процессоров NVIDIA RTX
Даже для основного использования нового графического процессора GA106, установленного в NVIDIA GeForce RTX 3050 – игр, предусмотрена поддержка новых технологий, которые позволяют повысить уровень производительности и качества самой игры. В первую очередь речь идёт о новой технологии DLSS 2.0.
DLSS 2.0 — это усовершенствованная глубокая нейронная сеть, которая работает на тензорных ядрах, процессорах для работы с ИИ в видеокартах GeForce RTX. Она ускоряет частоту смены кадров и одновременно улучшает качество графики в играх. Технология предоставляет геймерам запас производительности для игры с максимальными настройками трассировки лучей и позволяет повысить разрешение изображения.
Ещё одним программным продуктом является NVIDIA Studio. Платформа NVIDIA Studio специально создана для всех, кто работает с 3D и 2D графикой, обработкой фото и видео.
реклама
Видеокарты NVIDIA в сочетании с драйверами Studio обеспечивают высокий уровень производительности и возможностей для самых требовательных графических приложений. Они позволяют ускорить рендеринг и работу со сложными эффектами, а также реализовать самые амбициозные проекты. Системы NVIDIA Studio отличаются высокой производительностью благодаря передовым технологиям NVIDIA, таким как Dynamic Boost 2.0, гибко перераспределяющей мощность системы, или Whisper Mode 2.0, управляющей акустикой системы.
Сочетание ускорения приложений ИИ, передового рендеринга с DLSS 2.0 и эксклюзивных приложений, таких как NVIDIA Omniverse и NVIDIA Broadcast, обеспечит вам максимальную производительность в компактных и энергоэффективных системах.
При анонсе было представлено огромное количество различных вариантов видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3050. Рекомендованная цена начинается с $249, что на наши деньги составляет приблизительно 20 000 рублей.

Видеокарта Palit GeForce RTX 3050 StormX 8Gb GDDR6
Коробка очень скромная по габаритам, её оформление стандартно для видеокарт компании Palit. Стиль узнаваем по другим продуктам производителя последнего поколения.

В левом верхнем углу размещен логотип бренда. Справа указано наименование модификации и объём видеопамяти. По центру находится массив цифр, наложенных внахлёст друг на друга. Вместе они образуют 3050. В правом нижнем углу предусмотрена вставка NVIDIA, где указано наименование графического ускорителя.
С обратной стороны информации ненамного больше.

Там приведены основные особенности устройства, включая 8 Гбайт памяти GDDR6 и поддержку интерфейса PCI-e 4.0.
Внутри этой красочной оболочки скрыта простая чёрная картонная коробка.

В ней размещается каркас из вспененного полиэтилена с листом из такого же материала сверху. Внутри находится видеокарта, которая упакована в полупрозрачный антистатический пакет.
реклама

Из комплекта поставки только небольшая книжечка и всё. Драйверов нет, но к этому уже все привыкли.

Новинка Palit достаточно лёгкая и компактная, её длина всего 170 мм. Это уже формат ITX, что отлично подходит для такого устройства.
Больше меня удивило, что есть дополнительное питание и не просто 6 pin, а даже 8 pin. При этом всё потребление видеокарты крутится около 130 Вт.

Сзади GeForce RTX 3050 StormX ничем не защищена. Пока сложно сказать, насколько это положительно влияет на теплоотвод, но то, что цена модели получается меньше – это точно.
Тут видна лишь пломба на винте крепления системы охлаждения. Для крепления используется специальная пружинящая рамка, но на самих винтах пружин нет.

Видеокарта просто разбирается, а спереди видно, что печатная плата дополнительно усилена чуть выше слота PCI-e специальной стальной пластиной. Видимо, она предназначена для защиты от изгибов и с целью сделать конструкцию более жёсткой. Ведь пластины сзади здесь нет, а весь груз кулера повисает на небольшой площади.

С обратной стороны печатной платы микросхемы памяти отсутствуют. Все они распаяны спереди. На самом деле там очень много любопытной информации, но самих элементов также немного.

Однако сначала рассмотрим систему охлаждения. Лично мне это уже встречалось в статье моего коллеги. Сам я не тестировал Palit GeForce RTX 3060 StormX 12Gb GDDR6, но эта модель во всём является её копией, что видно невооружённым глазом.
И тут сразу выясняется, что пользователям стационарных ПК повезло больше, чем владельцам ноутбуков, но об этом чуть позже, когда будем изучать видеоядро. Чтобы снять систему охлаждения, сзади достаточно открутить рамку с винтами.

Гарантийную пломбу придётся нарушить, поэтому лучше всего её аккуратно снять. Обычно я для этого использую лезвие от бритвенного станка. И сразу снимается весь кулер классической конструкции.
В пластиковом переднем кожухе установлен один вентилятор с диаметром крыльчатки 100 мм. Его технические характеристики 12 В, 0.55 А, но работает он очень тихо. Лишь на максимальных оборотах, которые составляют 2700 об/мин, шум на расстоянии 1 м доходит до 50 дБ.

Радиатор небольшой. Он изготовлен из множества алюминиевых пластинок, соединённых друг с другом, а также с основанием из медной никелированной пластины теплосъёмника в центре. Теплорассеиватель оборудован тремя медными никелированными тепловыми трубками диаметром 6 мм.

Сама плата выглядит достаточно просто. Дизайн не отличается от Palit GeForce RTX 3060 StormX 12Gb GDDR6. Там тоже один 8 pin разъём дополнительного питания.

Фазы питания графического процессора расположены в левой части. Это разумно при использовании турбины, но тут применена другая версия системы охлаждения.

С обратной стороны распаяны в основном керамические конденсаторы, но есть и танталовые.
Подсистема питания выполнена по схеме 4+1. На каждую из фаз приходится по одной транзисторной сборке Alfa&Omega Semiconductor AOZ5311NQI.

В качестве основного ШИМ-контроллера используется знакомая микросхема ON Semiconductor NCP81611.

По центру размещен графический процессор. Те, кто уже пользовался ноутбуками с видеокартой GeForce RTX 3050 for Laptop, знают, что там применен видеочип GA107. Здесь пользователям сделали небольшой подарок в виде целого GA106. И пусть он несколько урезан, но в плане производительности способен дать фору младшей модификации. Маркировка GA106-150-KA-A1. GPU изготовлен на 49-й неделе 2021 года.

Справа и снизу от него распаяны четыре микросхемы памяти типа GDDR6 производства компании Micron общим объёмом 8 Гбайт. Здесь используется 128-битная шина.

Дополнительное питание подаётся на видеокарту через один разъём 8-pin PCI-e. Ниже мы видим логотип компании Palit, который во время работы устройства подсвечивается RGB-светодиодами. Подсветка настраивается и может выполнять роль индикатора температуры GeForce RTX 3050 StormX.

На задней панели присутствует обычный набор видеовыходов.

- Три разъема Display Port;
- Один разъем HDMI.
Тестовая конфигурация
Для тестирования видеокарты Palit GeForce RTX 3050 StormX 8Gb GDDR6 использовался следующий стенд:
- Материнская плата: ASUS ROG Maximus Z690 Hero, версия BIOS 0702;
- Процессор: Intel Core i9-12900K (2400/3200 / 3900/5200 МГц база/турбо);
- Кулер: EKWB AIO Basic 360;
- Термоинтерфейс: Arctic MX-5;
- Память: 2 x 16 Гбайт DDR5-4800 A-DATA (Micron);
- Видеокарты:
- Sapphire Radeon RX 6600 Pulse 8 Гбайт (2044 / 2491 / 1750 МГц (ядро/boost/память));
- ASUS TUF Gaming Radeon RX 6500 XT 4 Гбайт (2685 / 2825 / 2248 МГц (ядро/boost/память));
- ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3060 12 Гбайт (1320 / 1852 / 1875 МГц (ядро/boost/память));
- Palit GeForce RTX 3050 StormX 8 Гбайт (1575 / 1777 / 1750 МГц (ядро/boost/память));
Температура в помещении – 21°C, уровень шума – 27.5 дБ.
Тестирование
С установкой видеокарты Palit всё проходит без сучка без задоринки, поэтому сразу переходим к видеоролику, где она работает под «бубликом». Результаты достойные.
В таком режиме вентиляторы работают на 45%, что соответствует 1355 об/мин, шум при этом составляет 30.7 дБ с расстояния 1 м. Подсветки нет, но это на скорость не влияет.
После того, как всё собрано и запущено, пора оценить работу GeForce RTX 3050 StormX при помощи утилит.

Разгон видеокарты вышел несущественным, хотя разница в производительности заметна даже невооружённым глазом.


И поскольку в дальнейшем тестировании будут участвовать разные модели, нужно посмотреть, что это за варианты и какие у них частоты.
Sapphire Radeon RX 6600 Pulse:

ASUS TUF Gaming Radeon RX 6500 XT:

ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3060:

Теперь перейдём непосредственно к тестам.









Взглянем на GeForce RTX 3050 StormX через тепловизор. Самое горячее место снаружи – задняя часть печатной платы в области фаз питания.

Она разогревается выше 66°C на открытом стенде, мониторинг температуры графического процессора показывает 66°C. Пятачок за GPU нагревается до 53°C.

Под самой тяжелой нагрузкой видеокарта потребляет около 130 Вт. В режиме простоя вентилятор на модели Palit останавливается, она становится абсолютно бесшумной.
Заключение
Palit GeForce RTX 3050 StormX 8Gb GDDR6 – отличная видеокарта с очень удачной конструкцией. Компания Palit всегда старается сделать свои модели более доступными и унифицирует новинки, используя проверенные временем системы охлаждения. Все мероприятия по оптимизации и унификации никак не отражаются на качестве продукции, что подтверждается трёхлетней гарантией.
Новинка тайваньского бренда вышла тихая и холодная, в чем есть заслуга и графического процессора GA106, который не отличается высоким аппетитом. Сама видеокарта достаточно компактная и её можно использовать в небольших сборках с ITX-платами. Думаю, будут и другие модификации, но именно GeForce RTX 3050 StormX выглядит оптимальной по своим габаритам, уровню шума и нагреву. Благодаря отличным показателям она может подойти большинству геймеров.
Что касается производительности GeForce RTX 3050, то для разрешения Full HD она очень хороша, особенно когда речь идёт про онлайн-игры. Хотя особых чудес ждать не стоит, ведь это пока самая доступная видеокарта с поддержкой технологии RTX в сочетании с DLSS. Всё просто: включил RTX – включай DLSS, иначе будет уже некомфортно. А DLSS позволяет выдавать производительность на грани комфортной игры. Что касается современных AAA проектов, то в их случае нужно играть с настройками (и, скорее всего, максимальные использовать не получится).
Разгон немного спасает ситуацию, и становится заметнее, что 8 Гбайт быстрой памяти GDDR6 вкупе с шиной 128 бит не являются узким местом. Нет разницы и в том, какой интерфейс использовать: PCI-e 3.0 или PCI-e 4.0. Поэтому новую модель NVIDIA можно спокойно использовать с материнскими платами прошлых поколений. На мой взгляд, у видеокарт на базе графического процессора GA106 есть все шансы повторить успех старенького GeForce GTX 1050, на котором до сих пор отсиживаются некоторые пользователи в ожидании чуда. Может, наконец, это оно?
Каталог игр на ПК (PC)

Starfield – однопользовательская игра в жанре action/RPG с открытым игровым миром.
События происходят в будущем. Главный герой является членом организации исследователей космоса и обладает большой свободой действий. Можно быстро пройти сюжетную кампанию, или долго исследовать большой игровой мир, выполнять побочные задачи, собирать полезные предметы, модифицировать оружие и т.д.
Есть возможность переключаться между режимами от первого и третьего лица.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт Trine 5: A Clockwork Conspiracy – игра в жанре платформера/головоломки из серии Trine.
Как и в предыдущих частях игры, главными героями являются рыцарь Понтий, воровка Зоя и волшебник Амадей. Каждый из них обладает уникальными способностями и действует вместе с другими персонажами. Игрок управляет всеми членами команды, двигается игровым миром, сражается с врагами, развязывает головоломки, совершенствует снаряжение и т.д.
Игру можно проходить как одному, так и с друзьями в онлайн режиме или в локальном кооперативе.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт Daymare: 1994 Sandcastle – однопользовательский шутер от третьего лица с элементами horror.
Главная героиня в составе специального подразделения отправляется в место, где в результате катаклизмов и неудачного эксперимента происходят необъяснимые события. Ей придется встретиться с зомби и другими аномальными врагами, исследовать жуткий игровой мир и разгадывать головоломки для того, чтобы суметь выполнить задание и выбраться.
«>Видео, фото «>Тесты видеокарт Armored Core VI: Fires of Rubicon – шутер от третьего лица, симулятор боевого робота.
События происходят на планете Rubicon, где люди пытаются овладеть новым источником энергии. Игрок управляет боевым роботом и выполняет различные задачи. Своего работа можно собрать по своему усмотрению, используя различные составные части. От выбранных частей зависит защита, вооружение, скорость и другие характеристики робота.
Играть можно как в режиме одного игрока, так и в многопользовательском режиме.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт Fort Solis – однопользовательская приключенческая игра от третьего лица с элементами horror.
События происходят на Марсе. Главный персонаж является инженером, прибывшим на космическую станцию Fort Solis, чтобы расследовать загадочный инцидент. Он исследует игровой мир, используя разнообразное снаряжение и гаджеты.
Fort Solis состоит из 9 секций, размещенных отдельно. Между секциями можно передвигаться пешком или на специальном автомобиле. Чтобы получить доступ к каждой следующей секции, необходимо найти ключ.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт Mortals of Aveum – однопользовательский шутер от первого лица.
События происходят в вымышленном мире. Главный герой вступает в тайную организацию боевых магов, чтобы спасти планету, находящуюся на грани катастрофы.
Игрок может использовать около 25 различных заклинаний. Способности главного героя постепенно усовершенствуются.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт Atlas Fallen – экшн от третьего лица с элементами ролевой игры.
Игрок должен освободить человечество от власти неадекватного бога. Игровой мир населен разнообразными чудовищами. Локации можно свободно исследовать, искать и выполнять различные задачи.
В начале игры игрок может создать и настроить своего персонажа. Главный герой вооружен старинной перчаткой, позволяющей ему манипулировать песком. Боевые способности персонажа постепенно усовершенствуются.
Играть можно в режиме одного игрока, а также в кооперативном режиме для двух игроков.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт Baldur's Gate 3 — ролевая фэнтезийная игра из серии Baldur's Gate, вышедшая в раннем доступе в октябре 2020 года.
Враги имплантировали в голову главного персонажа личинку, способную превратить его в пожирателя разума. Однако, прежде чем превращение закончилось, ему удалось бежать. Пока он ищет способ избавиться от паразита, он встречает других персонажей: волшебника, полуэльфа, вампира, чернокнижника и бойца.
События происходят в Забытых Королевствах – огромном, детально проработанном мире, который предоставляет игроку большую свободу перемещения. Здесь можно толкать предметы, прыгать, залезать на все подряд, плавать в водоемах и т.д. Обследуя игровой мир и сражаясь с врагами (бои происходят в пошаговом режиме), игрок вместе с командой движется по увлекательному сюжету.
Кроме одиночной сюжетной игры есть возможность играть по сети с друзьями (совместная игра до 4 человек).