Сколько рокстар заработали на рдр 2
Перейти к содержимому

Сколько рокстар заработали на рдр 2

  • автор:

How much is Rockstar Games worth? — 2023 statistics

Grand Theft Auto is making gaming history and Rockstar extremely rich.

Some of the best games most of us have experienced in our childhoods were a product of Rockstar Games. Games like GTA San Andreas, Vice City, and Liberty City were the pinnacle of gaming in their time as they presented gamers with fantastic stories and captivating gameplay to keep them hooked for hours, as well as warranting multiple playthroughs. Over the years, Rockstar Games has evolved as a company, broadening its knowledge and experience by enhancing the user experience and producing games that are stunning, as well as immersive. The hard work and effort that goes into designing good games are commendable, and we are going to be presenting you with some Rockstar Games statistics and facts to see how the company has improved over the years and what they have accomplished. If you want to learn more, consider reading up on some video game industry statistics and facts as well!

Rockstar Games sales stats

The first thing we have to take a look at is the revenue stats concerning Rockstar Games and how much money it earns each year as well as across its titles. This is important because quite a few of their games have in-game transactions that allow players to get more items to help their gameplay or just cosmetic items that change the look of their characters. Let’s take a look.

Rockstar Games’ net worth is $22.75 billion.

  • Rockstar Games makes $1.4 billion a year.
  • Rockstar Games’ estimated revenue per employee is $282,000.
  • Their total employee count in 2022 is 5060.
  • This is a 25% increase compared to 2021.

Given that Rockstar Games is a billion-dollar company, you can be sure that the demand for jobs is going to be high, something which the total number of employees and the average revenue imply. A large portion of Rockstar Games’ revenue comes from in-game purchases and general title sales, so you can understand why they are pushing constant updates into GTA Online. It also doesn’t hurt that Rockstar Games is owned by Take-Two Interactive, which ranks as the eighth biggest video game company.

Grand Theft Auto V sold over 170 million copies since its release.

(Sources: Statista, Sportskeeda, XFire)

  • The game makes $15,000 every 10 minutes.
  • This equates to $25 million a week and $1 billion a year.
  • The game has made over $6 billion since its release.
  • The game earned $1 billion in sales in its first three days of launch.

Grand Theft Auto V is the second highest-selling game of all time, just after Minecraft, which sold a total of 238 million copies. While the difference between the two is high, Grand Theft Auto V still has the reputation of being a timeless game that anyone can pick up and instantly enjoy. The financial numbers are astonishing as $15,000 every ten minutes is no joke and it paints a clear picture of the success of Rockstar Games.

The Grand Theft Auto series has sold over 380 million copies.

  • The highest-selling game is GTA V with over 170 million copies sold.
  • GTA San Andreas sold 27.5 million copies.
  • GTA IV sold 25 million copies.
  • GTA Vice City sold 17.5 million copies.
  • GTA III sold 14.5 million copies.
  • GTA Liberty City Stories sold 8 million copies.
  • GTA Vice City Stories sold 4.5 million copies.

We’ve taken a look at the sales stats for Grand Theft Auto V, but we can also see that it is the shining star of Rockstar Games, netting the vast majority of sales in the entire series. The second-highest-selling game of the series is Grand Theft Auto San Andreas, another hit title and one of the most popular games of all time. The rest of the series has posted some fairly impressive sales considering the time they were made.

The Red Dead Redemption series has sold over 67 million copies.

  • Red Dead Redemption has sold 23 million copies.
  • Red Dead Redemption 2 has sold 44 million copies.

Now, when it comes to the Red Dead Redemption series, it has accumulated noticeable fewer sales compared to the Grand Theft Auto series, but that is because the Grand Theft Auto series was always the pride and joy of Rockstar Games, so people were bound to gravitate to them instead. However, the popularity of Red Dead Redemption is nothing to scoff at, since they have one of the best stories and immersion you are going to find in any game today.

Red Dead Redemption 2 made $725 million in its opening weekend.

(Sources: ScreenRant, Games Stats)

  • The game has made an estimated $310 million on Steam.
  • It is the ninth best-selling game of all time.

Something that Rockstar Games always manages to do well is generating hype for their games months before they come out, so it is only natural for Red Dead Redemption 2 to have a fantastic release weekend, raking in nearly $1 billion. This is comparable to the performance GTA V had where it generated over $1 billion within the first three days of its release.

Rockstar Games user stats

Now that we have checked out the sales stats for the company, it is time to take a look at the community aspect of things and see how many people play the games and what their accomplishments have amounted to since they were released. As the second-highest-selling game of all time, you can be sure that the content that Grand Theft Auto provides is more than good enough to show some nice stats! The same goes for the Red Dead Redemption series and its fantastic storytelling.

Grand Theft Auto V had 17 million average monthly players in October 2022.

(Source: Fiction Horizon)

  • The game had 15 million average monthly players in May 2022.
  • It had 16-8 million average daily players in September 2022.
  • From May to October, the game saw a 17.3% increase in the average monthly player count.

Grand Theft Auto V is a game that you can easily play for over a hundred hours, not including multiple playthroughs, but every game is bound to get boring eventually since you can’t do much once you have achieved everything the game has to offer. However, the good thing about Grand Theft Auto V is the multiplayer mode where every single session brings something new to the table. That is the reason the game has so many players nearly 10 after it came out.

Grand Theft Auto V had 1.2 million average daily players in October 2022.

(Source: Fiction Horizon)

  • The game had 1.064 million average daily players in May 2022.
  • It had 1.18 million average daily players in September 2022.
  • From May to October, the game saw a 17.3% increase in the average daily player count.

This line of statistics is basically the same, just a scaled-down version of the monthly player information. The interesting thing is that the game had nearly the same percentage increase in both daily and monthly active players over one year.

11.06% of the GTA V player base is from the United States.

(Source: Player Counter)

  • 8.38% of players are from Brazil.
  • 5.85% of players are from Russia.
  • 5.25% of players are from Germany.
  • 4.63% of players are from Poland.

It makes sense that the game would be the most popular in the United States because Grand Theft Auto V is mostly based on North America and the various stereotypes that come with big cities such as Los Angeles. The rest of the stats, while limited, show that the distribution of players is from all around the world and is generally less than 10%.

32.8% of players still play GTA V on the Playstation 3.

(Source: Fiction Horizon)

  • 2.1% of players play the game on PC.
  • 25.5% of players play on the Xbox 360.
  • 12.12% of players play on the Xbox One.
  • 27.4% of players play on the Playstation 4.

The stats surrounding platform distribution might be a bit dated, but it still gives us a good view of the distribution of players that play the game regularly. It is very difficult to gauge how many players truly play the game on consoles, but we can be sure that the real numbers are staggering.

GTA Online had over 33 million players in the first year of release.

(Source: Rockstar Games)

  • 3,776,134 crews were formed.
  • 2,330,825,301 hours were logged.
  • 224 countries were reached.
  • 5,925,761,013 jobs were played.
  • 9,881,536 jobs were created.
  • 245,682,615 Snapmatics were taken.
  • 432 Snapmatics were taken per minute.
  • 422,124,680 vehicles owned.
  • 341,913,222 weapons were owned.

Rockstar Games is not as popular for keeping track of global stats through infographics as other companies do, but through the ones we have, we can see that 2013 was a productive year for GTA Online as players raked in the stats and showed us just how fun GTA Online can be.

Red Dead Online had 1,500 average monthly players in October 2022 on Steam.

(Source: Steam Charts)

  • The peak number of players for the same month was 2,924.
  • The highest average monthly player count was in December 2020 with 11,324.
  • This equates to an 86.4% decrease in the average monthly player count.

This is the point where we have to face the reality of some situations. Red Dead Redemption, while a great game on its own, simply could not keep up with the quality and replayability of other Rockstar games, so it has been in a steady player decline for quite a few years. Of course, this is completely normal as the usual thing that happens is that the new games will overshadow the originals, leading to them having fewer players as a result.

Red Dead Redemption 2 had 15,831 average monthly players in October 2022 on Steam.

(Source: Steam Charts)

  • The peak number of players in the same month was 31,593.
  • The higher average monthly player count was in December 2019 with 28,626.
  • This equates to a 45% decrease in the average monthly player count.

Red Dead Redemption 2 is a fantastic game but it has been experiencing the same decrease in concurrent players as Red Dead Redemption, albeit much slower than the latter. Red Dead Redemption 2 still has a very healthy concurrent player count, at least as far as Steam is concerned.

Players spent 156,945 years playing Red Dead Redemption in its first two weeks.

  • 5,614 years were spent in jail.
  • 14 million hours were played.
  • Horse theft was committed 1,877,655 times.
  • Arson was committed 808,664 times.
  • Robberies were committed 861,998 times.
  • Murder was committed 131,904,068 times.
  • 15,072,596 humans were executed.
  • 13,250,327 U.S. soldiers were killed.
  • 12,571,407 characters were trampled by horses.
  • 8.6 liters of alcohol were drunk by the residents of New Austin annually.
  • 5,773,917 hats were shot off in duels.
  • 300,000 miles were traveled by trains.
  • 2,105,315 cows were killed.
  • 7,771,916 bears were killed.
  • 9,292,359 cougars were killed.
  • 28,215,951 deer were killed.
  • 55,813,649 wolves were killed.

These statistics were accumulated within the first two weeks of Red Dead Redemption’s release, and through them, the enthusiasm and curiosity of its player base are shown very well. They raked up significant numbers in various fields, similar to how GTA Online performed in its first year.

Rockstar Games Twitch stats

There you go, those were some of the stats that the community surrounding Rockstar games racked up over the years, and you can be sure that those numbers are only going to increase from there. However, the fans that actively play the games are not the only ones that we have to consider when it comes to these games. Another very important aspect of any game franchise is the fans that tune in to Twitch every day to just relax and watch the game. We are now going to be taking a look at some of the most relevant Twitch stats for the GTA series as well as Red Dead Redemption.

Grand Theft Auto V had 1.48 billion hours watched on Twitch in 2022.

  • GTA V had 24 million broadcasting hours on Twitch in 2022.
  • The average viewer count was 169,290.
  • The average number of channels streaming the game was 2,744.
  • The game had a viewer ratio of 61.7.
  • The max number of viewers in a day was 727,079.
  • There were 1.4 million GTA V broadcasters displaying the game in 2022.
  • Based on average viewers, the game is ranked 3rd on Twitch.

Grand Theft Auto is by far one of the most popular games Twitch has ever seen. People love watching GTA Online roleplay, heists, jobs, and so much more, but they also just love watching Grand Theft Auto V because the gameplay is fun and quite easy to watch. We are expecting the stats to increase even more the closer we get to the release of Grand Theft Auto VI.

Red Dead Redemption had 261,935 hours watched on Twitch in 2022.

  • Red Dead Redemption had 37,511 broadcasting hours on Twitch in 2022.
  • The average viewer count was 29.
  • The average number of channels streaming the game was 4.
  • The game had a viewer ratio of 7.
  • The max number of viewers in a day was 12,568.
  • 8,337 broadcasters were displaying the game in 2022.

Since these stats are displayed throughout most of 2022, we can see that the game still saw some considerable broadcasting hours and especially the total hours watched. While the stats are impressive, we are still expecting them to decrease the more time goes on. Until then, if you’re a fan of the original Red Dead, watch as much as you can!

Red Dead Redemption 2 had 48.9 million hours watched on Twitch in 2022.

  • Red Dead Redemption 2 had 2,915,881 broadcasting hours on Twitch in 2022.
  • The average viewer count was 5,589.
  • The average number of channels streaming the game was 332.
  • The game had a viewer ratio of 16.8.
  • The max number of viewers in a single was 101,851.
  • 265,593 broadcasters were displaying the game in 2022.

The final line of stats we have for you is the same as the previous two, where we can see some very solid broadcasting hours as well as hours watched for Red Dead Redemption 2. The reason people love watching this game is that it is massive and playing it yourself can get quite exhausting, so being able to sit back and watch someone else explore it in its entirety is much more manageable.

To sum up

Online play is a massive aspect of Rockstar Games and it is a core part of their identity. You are completely free to enjoy their epic games through the single-player mode, but when you want to interact with other players and have fun online, the transition is seamless, and you can expect the highest quality. We have analyzed Rockstar Games in depth to give you all of the information about it you can need, and we have established that it is a billion-dollar company that does what it does masterfully, bringing us awesome games with infinite replayability and a multiplayer scene worthy of envy. While certain games like Red Dead Redemption and Max Payne have been fading over the years, they were still epic when they were just released, and we will cherish those memories for sure. We sincerely hope that you are happy with the information we’ve provided and that you have learned something new!

10 самых гигантских бюджетов, которые выделяли на разработку игр

10 самых гигантских бюджетов, которые выделяли на разработку игр

Уже много лет игровая индустрия ничем не уступает по своим бюджетам тому же Голливуду, а иногда умудряется даже переплюнуть его. Существуют проекты, на которые выделяются просто какие-то конские суммы, но большинство игроков об этом даже не подозревает.

В этой статье вы увидите подбору десяти самых дорогих проектов за все время существования геймдева. Возможно, вы даже не догадывались, что некоторые из них оказались настолько дорогими.


10 самых гигантских бюджетов, которые выделяли на разработку игр

Сумма, которая ушла на создание первой части Shenmue, указана с учетом смены курса доллара и инфляции. То есть $100 млн она бы стояла сегодня. Тем не менее даже в конце 90-х потраченные на игру деньги были просто какой-то космической суммой. Тогда SEGA просто решила оторваться по полной программе, и можно смело говорить о том, что вечеринка удалась.

Shenmue показала геймерам удивительный виртуальный мир с необычным игровым опытом. Подобного до появления детища SEGA не было, поэтому проект окупился достаточно быстро. Все деньги были вложены по назначению, и даже к технической части игры не было каких-то серьезных претензий со стороны комьюнити. Жаль, что того же нельзя сказать про Shenmue 3, которую очень хочется забыть, но закинутый когда-то доллар на Kickstarter не дает этого сделать.

Red Dead Redemption

10 самых гигантских бюджетов, которые выделяли на разработку игр

Наверняка многие удивятся, почему в статье не RDR 2, а именно первая часть. Ответ прост: Rockstar до сих пор официально не объявила, сколько денег потрачено на Red Dead Redemption 2, поэтому приходится довольствоваться цифрами первой части.

В свое время $100 млн были просто космической суммой для игры, но потраченные деньги того стоили. Разработчики смогли сделать лучшую игру о Диком Западе и заработать на ней сотни миллионов для создания последующих проектов. Если говорить о RDR 2, то ее бюджет приравнивают к GTA 5, но все это лишь слухи. Поскольку точных цифр нет, можно лишь заочно добавить продолжение в список самых дорогих игр, да и, пожалуй, это будет логично.

История зарождения серии Red Dead: глава первая

История зарождения серии Red Dead: глава первая

Max Payne 3

10 самых гигантских бюджетов, которые выделяли на разработку игр

Студия Rockstar, судя по всему, взяла себе такое название именно потому, что основатели действительно любят себя вести как настоящие рок-звезды и раскидываться деньгами направо и налево. Взяв под свое крыло серию Max Payne, они решили перевернуть 3 часть с ног на лысую голову и сделать что-то необычное. Конечно, во время прохождения Max Payne 3 были слышны отголоски ранних частей GTA, но нельзя сказать, что это не пошло проекту на пользу.

Обновленный Макс обошелся Rockstar в 105 миллионов вечнозеленых баксов. Хоть ему и не удалось стать таким громким хитом, как GTA или RDR, он все равно принес компании хорошие деньги и еще раз доказал, что они могут сделать качественно буквально любую игру.

Halo 2

10 самых гигантских бюджетов, которые выделяли на разработку игр

Первая часть Halo стала настоящим хитом на консоли Xbox от Microsoft, и продолжение решили сделать еще с большим размахом. При этом больше всего денег Bungie Studios вложила именно в рекламу, что в итоге вылилось в $80 миллионов только на маркетинг. В то же время сама разработка стоила в 2 раза дешевле.

Раскрутка с таким бюджетом получилась весьма удачной, и Halo 2 до сих пор считается самой удачной игрой в серии. Студия показала, что делать шедевры можно даже с приемлемыми бюджетами, а чтобы привлечь как можно больше игроков, достаточно выпустить действительно качественную игру и грамотно сделать рекламную кампанию.

Shadow of the Tomb Raider

10 самых гигантских бюджетов, которые выделяли на разработку игр

Третья часть обновленных прохождений Лары Крофт обошлась разработчикам значительно дороже остальных. Создатели решили красиво завершить историю расхитительницы гробниц и вбухать в нее как можно больше денег. Только на разработку ушло $100 млн, а все остальные деньги потратили на рекламу.

В итоге завершение получилось весьма удачным, как и вся серия. Пускай это совершенно новое виденье на Лару, и серия больше направлена в сторону экшена, чем на решение загадок, она все равно стоит вашего внимания. Тем более над заключительной частью создатели работали в поте лица и не жалели ни единого цента.

Star Wars: The Old Republic

10 самых гигантских бюджетов, которые выделяли на разработку игр

Идея сделать MMORPG по вселенной «Звездных Войн» изначально выглядела весьма интересно. Никто до этого не пытался сделать что-то подобное, и все это время захватывающая космическая сага буквально требовала смелых экспериментов. И вот, BioWare решила попробовать и вбухала в свой проект более $200 млн.

Над игрой работало около 800 человек на протяжении 6 лет. За все это время пришлось потратить более 200 миллионов долларов на разработку вместе с достаточно скромной рекламной кампанией. Star Wars: The Old Republic увидела свет в декабре 2011 года, и нельзя сказать, что она понравилась общественности. Первое время онлайн был высокий, все хотели попробовать MMORPG по «Звездным войнам», но со временем из-за огромного количества багов, недоделок и прочего разработчикам пришлось вообще перевести игру на Free-to-Play модель.

Да-да, в самом начале за то, чтобы поиграть за джедая, нужно было еще и реальных денег заплатить, иначе на космический корабль не пустят. В итоге куда ушли $200 млн непонятно, но это один из тех случаев, когда огромный бюджет не сработал как надо.

Final Fantasy VII

10 самых гигантских бюджетов, которые выделяли на разработку игр

Вы можете спросить, как в 1997 году на игру могли уйти такие деньги? Без паники, тогда она стоила значительно меньше, но если учитывать инфляцию и изменения в курсе доллара, то сегодня разработка FF VII стоила бы именно $216 млн. Причем всего $45 млн ушло именно на разработку проекта. Все остальное создатели тратили на рекламу.

Final Fantasy VII стала самой дорогой игрой в серии и, возможно, из-за этого она запомнилась геймерам больше всего. Проект по всем аспектам был сделан лучше остальных частей. Это отличный пример того, как огромные деньги помогли сделать действительно стоящую игру, и именно к 7 части решили выпустить ремейк, а не к какой-то другой.

Во что поиграть перед выходом ремейка Final Fantasy 7

Во что поиграть перед выходом ремейка Final Fantasy 7

Call of Duty: Modern Warfare 2

10 самых гигантских бюджетов, которые выделяли на разработку игр

Первая Modern Warfare принесла Activision огромный успех, а вместе с ним и кучу бабла, из которого можно было построить себе целый бумажный дом в стиле минимализм. Разработчики решили не останавливаться на этом и через несколько лет выпустить продолжение. Естественно, они решили, что стоит вбухать в проект еще больше денег, чтобы на выручку отстроить не то что бумажный домик в масштабе 1 к 1, а целый район с жильем.

Именно разработка MW2 обошлась всего в 50 млн долларов. При этом на маркетинг проекта пришлось потратить еще 200 млн! В те годы это был огромный риск, но, похоже, сотрудники Activision прекрасно понимали, что делают. Продолжение Modern Warfare довольно быстро окупилось и стало одной из лучших игр серии.

Grand Theft Auto V

10 самых гигантских бюджетов, которые выделяли на разработку игр

Последнее время Rockstar особо не тратится на рекламные кампании и привлекает к своим новым играм людей исключительно за счет авторитета. Разработчики уже давно зарекомендовали себя как гаранты отменного продукта, и последние лет 10 никто в этом не сомневается. Выпуская GTA V, создатели решили, что стоит вложиться по максимуму, чтобы привлечь внимание к серии и собрать как можно большее количество новых игроков. В итоге на разработку потратили $137 млн, а на маркетинг $128 млн.

Спойлер: GTA V выстрелила так, что до сих пор видны следы от пороха на офисе Rockstar. Игра стала настоящим хитом и по сей день пользуется огромной популярностью за счет GTA Online. Причем разработчики продолжают отшлифовывать свое детище до блеска, регулярно выпуская глобальные обновления для многопользовательского режима, которые иногда напоминают полноценные игры с небольшим бюджетом.

Пять игровых трендов, которые Rockstar должна обойти стороной в GTA VI

Пять игровых трендов, которые Rockstar должна обойти стороной в GTA VI


10 самых гигантских бюджетов, которые выделяли на разработку игр

Изначально Destiny позиционировала себя как какой-то новый опыт в жанре многопользовательских шутеров от третьего лица. Разработчики обещали много всего и уверяли, что у них получиться реализовать все запланированное. В отличие от менее компетентных представителей геймдева, Bungie сдержала свое слово и, чтобы реализовать все задумки, вбухала только в создание проекта 140 млн долларов.

Поскольку Destiny была совершенно новым проектом, а не продолжением известной франшизы, и на него уже потратили кучу денег, Activision решает основательно заняться рекламной кампанией. В целом на раскрутку Destiny потрачено около $360 000 000, и слава богу, что проект все же понравился общественности и окупился. В противном случае это мог быть один из самых крупных провалов во всей игровой индустрии.

10 провальных игр, которые озолотили издателей

10 провальных игр, которые озолотили издателей

К играм с действительно большим бюджетом можно отнести еще несколько других проектов. Например, GTA IV в свое время потребовала от создателей более $100 000 000. Примерно столько же ушло на Dead Space 2, Gran Turismo 5 и, о боже, Deadpool.

А как вы считаете, заслужили ли перечисленные игры такие огромные бюджеты или нет? Своим мнением делитесь в комментариях.

RDR 2 поставила абсолютный рекорд по выручке для медиапродукта за первые выходные Статьи редакции

Rockstar опубликовала данные о непосредственных продажах RDR 2 конечным покупателям, а не об отгрузках.

GTA V за первые три дня принесла издателю миллиард долларов, а RDR 2 — 725 миллионов.

Однако RDR 2 теперь всё же принадлежит мировой рекорд по сборам за выходные. Дело в том, что GTA V стартовала во вторник, а вестерн Rockstar вышел в пятницу — как обычно стартуют голливудские блокбастеры.

Для сравнения Call of Duty: Black Ops 2, самая быстро распродаваемая игра в серии, принесла 500 миллионов долларов за первый день, однако до миллиарда добралась только на 15-й.

На старт RDR 2 приходится сразу несколько рекордов.

  • Самые высокие продажи в ритейле за первые выходные среди всех медиарелизов, включая игры, кино и музыку.
  • Вторая в истории выручка среди всех медиапродуктов за первые три дня (после GTA V).
  • Самый масштабный старт медиапродукта в 2018 году.
  • Самая предзаказываемая игра в истории PS Store.
  • Самые высокие продажи игры в PS Store за день.
  • Самые высокие продажи игры в PS Store за три дня.

Для сравнения, среди блокбастеров абсолютный рекорд по выручке за первый уик-энд принадлежит «Войне бесконечности» — она собрала 640,5 миллиона долларов. На втором месте «Форсаж 8» (541,9 миллиона), а на третьем «Звёздные войны: Пробуждение силы» (529 миллионов долларов).

По количеству зрителей кино всё же впереди. Кассовый рекорд RDR 2 достигнут в том числе благодаря более высокой «входной» цене.

Тем временем в редакции DTF.

На ДТФ такого выбора не было никогда

Освещение крупнейшего релиза года, удивительно, никогда такого не было!

По-моему, такой сложный выбор не стоит, посты ведь появляются)

поверь мне это щас во всех игроредакциях мира, не только DTF

Спасибо ДТФ за ещё один день без постов по фортнайту или пабгу.

Ну клево. С таким хайпом, попробовали бы только НЕ поставить рекорд. Хоть и в выходные.
Только вот разве тот факт, что они выходили в выходные не должен был быть преимуществом? Чего же так.

GTA намного более популярный и известный бренд по сравнению с RDR. Для второй части в серии это отличные показатели.

Это же не кино, которое люди идут смотреть на выходных, а игра, которую покупают в день, когда она выходит.

Я, конечно, не специалист, но для чего сравнивать выручку игры и сборы фильмов в кино?

Комментарий удален модератором

Неправильный вывод. Если бы билеты в кино стоили $60, туда ходило бы гораздо меньше людей.

Прибыль бы у пала, будь билет 60$.
Да и в игру может поиграть дома вся семья, а в кино по билету на каждого.

А почему бы не по 1000$ . Или 1000000$ ? ЭТОЖ НИКГДА Б В ЖИЗНИ НИКТО .

"Это нишевая игра не для всех" (с) Аналитики отечественного игрожура

Та ты подожжи обзор Тохи Салогвинова. Все по полочкам разложит, да да я.

Выручка != чистая прибыль. Учитывая сколько они купили рекламы по миру, по факту может оказаться что заработали они не так и много.

Так и есть. Просто ниша очень большая. У меня например заранее нет к ней интереса, и я не один такой

Комментарий удален модератором

А кто так говорил?))

По сеттингу и другим моментам — так и есть, но на коробке с диском значок Rockstar что делает её игрой не просто для всех, а для каждого по умолчанию, нравится ли тебе вестерны или нет, это уже автоматом goty просто потому что. Рокстары одним брендом генерируют такую тонну хайпа что любые музыкальные звезды или кино-пиарщики просто нервно курят в стороне. Но к самой игре это толком не относится по большому счету. Условная Bully 2 может продаться не меньшим тиражом, рокстарам можно делать все что угодно и это купят, но эксперментировать они уже не будут.

Red Dead Redemption 2 заработала 725 млн долларов за первые 3 дня. Это второй результат в истории ⁠ ⁠

Red Dead Redemption 2 заработала 725 млн долларов за первые 3 дня. Это второй результат в истории Red Dead Redemption 2, Заработок, Игры

Компьютерная игра Red Dead Redemption 2 заработала 725 млн долларов за первые три дня продаж. По этому показателю вестерн компании Rockstar обошел фильм «Мстители: Война бесконечности» (640 млн долларов).

Как пишет Business Wire, единственным продуктом в истории, который собрал больше за первые три дня продаж, была другая игрушка от Rockstar – Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году. В первые 72 часа после выхода она принесла своим создателям более 1 млрд долларов.

Red Dead Redemption 2 – игра в жанрах action-adventure и шутера от третьего лица с открытым миром. Действие, оформленное в духе вестерна, происходит на Диком Западе.

Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября на PlayStation 4 и Xbox One.

40.8K постов 87.4K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
— Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
— Развлекательный контент в Лигу Геймеров

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков — пермач

Шикарная игра. Как и всегда у Rockstar. Дьявол в деталях. А главное — без всей этой бесконечной болтовни с NPC и без вышек. И можно «грабить корованы!»

В игре внимание к мелочам просто нереальное, например,пошел дождь и в небе появляется радуга,и радуга меняется в зависимости от проходящих лучей и силы дождя,пробовал поймать на скриншоте,вышло. не очень,но все таки видно. И таких мелочей там тысячи

Иллюстрация к комментарию

Собрали бы больше если бы диски в день релиза стали продавать

-76,1 кг за два года/ с 141,1 кг до 65 кг⁠ ⁠

Началось все 27 сентября 2021, выглядела я вот так и мне было 28 лет. За несколько дней до этой фотографии я сдала кровь на инсулин, мне пришли высокие показатели, после чего я решила пойти в зал. Целей на цифры на весах у меня как таковых не было, я хотела поправить здоровье.

-76,1 кг за два года/ с 141,1 кг до 65 кг Ожирение, Было-стало, Лишний вес, Похудение, Диета, Длиннопост

Анализ тела 11 октября 2021. Тут тренер отметила ручкой мои «проблемы».

-76,1 кг за два года/ с 141,1 кг до 65 кг Ожирение, Было-стало, Лишний вес, Похудение, Диета, Длиннопост

Добавлю фото из примерочной от 10 декабря 2021, тут лучше видно состояние тела. Тогда я купила себе спортивный лифчик, потому что влезла и была счастлива этому.

-76,1 кг за два года/ с 141,1 кг до 65 кг Ожирение, Было-стало, Лишний вес, Похудение, Диета, Длиннопост

Спустя год 26 сентября 2022

-76,1 кг за два года/ с 141,1 кг до 65 кг Ожирение, Было-стало, Лишний вес, Похудение, Диета, Длиннопост

Анализ тела 12 октября 2022 выглядел так, к тому моменту я скинула 52,8 кг

-76,1 кг за два года/ с 141,1 кг до 65 кг Ожирение, Было-стало, Лишний вес, Похудение, Диета, Длиннопост

Снова фото из примерочной но уже от 24 августа 2022, я уже влезала в куртки в обычных магазинах, мне не нужно было искать размеры Plus size.

-76,1 кг за два года/ с 141,1 кг до 65 кг Ожирение, Было-стало, Лишний вес, Похудение, Диета, Длиннопост

И вот спустя два года 29 сентября 2023, довольный человек, улыбаюсь) Проблемы найти одежду больше нет, со здоровьем тоже все ок(я все еще посещаю эндокринолога и сдаю анализы).

-76,1 кг за два года/ с 141,1 кг до 65 кг Ожирение, Было-стало, Лишний вес, Похудение, Диета, Длиннопост

Анализ тела 29 сентября 2023, забыла поменять возраст, мне уже 30, но остальное верно)

-76,1 кг за два года/ с 141,1 кг до 65 кг Ожирение, Было-стало, Лишний вес, Похудение, Диета, Длиннопост

За последний месяц скинула 3,4 кг(из них 2,7 кг жир). Из планов скинуть еще пару кг жира, и висцериальный опустить до 3-5 уровня, и сохранить мышцы. После взвешивания в августе(был набор веса +200 гр) пришлось изменить подход к тренировкам и чуть более сильно следить за питанием, что дало хороший результат за этот месяц.

Моей первой тренировкой в зале было 100 минут на дорожке, с тех пор каждый год традиция — повторить и улучшить результат. Если в 2021 и 2022 это была чисто кардио-тренировка, то в этом году я делала ее после силовой тренировки на грудь/спину/плечи/пресс, так что сил было чуть меньше, чем в прошлые года, но я справилась.

-76,1 кг за два года/ с 141,1 кг до 65 кг Ожирение, Было-стало, Лишний вес, Похудение, Диета, Длиннопост

Спасибо за внимание!)

Держись старина⁠ ⁠

Держись старина Брюс Уиллис, Актеры и актрисы, Знаменитости, Фотография, Крепкий орешек, Болезнь, Деменция

Супруга легендарного крепкого орешка рассказала, что ему становится значительно хуже. Брюс Уиллис страдает от тяжелой деменции и состояние его далеко от идеального. Он начинает всех забывать и плохо реагировать на окружающую действительность.

Держись старина Брюс Уиллис, Актеры и актрисы, Знаменитости, Фотография, Крепкий орешек, Болезнь, Деменция

А я агрессивно придерживаю дверь⁠ ⁠

А я агрессивно придерживаю дверь Скриншот, Twitter, Юмор, Дверь, Мужчины и женщины, Патриархат, Повтор

Военкомат жжет! Продолжение 1⁠ ⁠

Здравствуйте все, кого тронул мой первый пост про моего сына и его историю с военкоматом.

Сегодня пошел разбираться.

Пришел в военкомат, где проходили ВК. Вахтерша спросила куда иду. Чтобы не вдаваться в подробности, сказал что несу документы по инвалидности сына, но не тут то было. Вахтерша залезла в СВОЙ компьютер и по ФИО сына открыла данные о нем.
-Такой-то (ФИО), дата рождения такая-то, адрес такой-то? -Да.
-А зачем вы к нам пришли, он уволен в запас по состоянию здоровья, категория В, его документы в центральном военкомате.

Нет, я, конечно, рад, что Ай-Ти технологии наконец-то дошли до военкоматов, но с другой стороны теперь достаточно знать вахтера военкомата, чтобы собрать информацию о любом военнообязаном. Что-то мне подсказывает, что это очень ненадежное хранение информации.

Пришлось более подробно объяснять проблему. Вахтерша позвонила наверх и меня пропустили.

Еще раз для тех, кто не читал предыдущий пост. Мой сын 18 лет имеет тяжелое психическое расстройство, инвалид 1 гр пожизненно, лишен дееспособности, уровень развития интеллекта соответствует 3-х летнему ребенку (последний Векслер в этом году — 25 баллов), но ВК определила его, как ограниченно годного — категория В.

В итоге меня направили к сотруднице, которая занимается воинским учетом. Выслушав проблему, она опять же на компьютере открыла профайл моего сына (подозреваю, что тот же самый, в который смотрела вахтерша) и стала куда-то звонить. Звонила при мне и зачитывала информацию:

Уволен в запас по состоянию здоровья на основании справки об инвалидности и решения ВК (то есть, заключения, которое дала психиатр ВК — бабушка 80+). Диагноз указан верно — F.07.0 — органическое рассройство личности (хотя в справке он не указан, но указан в решении суда, но могла и сама правильно диагноз поставить). Но не верно определена степень течения болезни — двумя комиссиями установла тяжелай форма Орг. Расстройства, а психиатр в ВК определила степень нарушений, как умеренный.

Никаких дополнительных запросов не делалось, то есть, никого не смутило, что у парня 1 гр. инвалидности пожизненно, а решение суда о лишении дееспособности при вынесении решения ВК вообще не было принято на рассмотрение. Психиатр вынесла свое решение, что у сына «средняя» тажесть, а значит, согласно ст.18 о перечне болезней он подходит под категорию В.

Немного о ст.18 и болезнях.
Написано там очень пространно — там не перечислены конкретные диагнозы и их соответствие какой-либо категории. Там, если опустить «воду», то Тяжелая форма любого психического заболевания — это Кат. Д, Средняя форма — Кат. В, а Легкая — это вообще Б.

То есть, психиатр ВК вынесла решение, основываясь исключительно на собственном видении ситуации, после 5-минутного разговора. Информацию о 1 гр. инв-ти и лишении дееспособности просто проигнорировала.

Единственный выход — сказали мне в итоге — писать заявление о переосвидетельствовании. Для этого мне надо вернуться в центральный военкомат и там его написать. Когда его подпишут, надо вернуться в этот военкомат и мне дадут направление на обследование в ПНД, нам придется снова отлежать там, чтобы нам по итогу написали, что у него «тяжелое» расстройство, и только тогда новая ВК выдаст ему категорию Д.

На мой вопрос: Какого хуя я должен в третий раз за год ложить ребенка в ПНД, потому что психиатр не сделала свою работу, она лишь пожала плечами и сказала, что другого варианта нет.
Правда, проникнувшись долбоебизмом ситуации, она позвонила в центральный военкомат и попросила, чтобы меня приняли без очереди (а это очень пригодилось).
В центральном военкомате была очередь из примерно 100 человек — организации ставили на учет своих сотрудников. Все они стояли на улице, чтобы не создавать толпу в здании, их запускали по 2-3 человека. Бля, я еле-еле пробился к дверям, к счастью, стоящая на входе сотрудница сказала, что «да», меня ждут, и тогда меня пропустили.

Написал вот такое заявление:

Военкомат жжет! Продолжение 1 Негатив, Суд, Военкомат, Аутистические расстройства, Белый билет, Мат, Длиннопост

Выписку из протокола заседания ВВК о присвоении катергории В запросил для подачи в суд и в прокуратуру (чтобы можно было указать, где конкретно у ВК нарушения. Заявление написал в 2 экземплярах. Она спрашивает — а зечем 2? Сказал, чтобы было подтверждение, что заявление принято и чтобы не сказали, что я его не подавал.

(по этому пункту у меня сейчас есть переживание — что мешает им сказать, что я никакого решения суда о недееспособности не приносил и тупо его из дела убрать — я так понял, что в отличие от справки оно вообще нигде не указано, а никаких бумаг, доказывающих, что я этот документ приносил, они не давали).

Ответ на заявление будет выдан в течение 30 дней. Но ждать 30 дней я конечно же не буду. Буду подавать в суд с целью присуждения категории Д и в прокуратуру. Проходить еще одну ВК, еще раз лежать в ПНД третий раз за год не намерен. Пусть суд и прокуратура делают запрос о ранее пройденых комиссиях и выясняют, почему ВК их не запрашивала.

Буду держать в курсе дальнейших событий.

Почему нет смысла спорить про жизнь в США⁠ ⁠

Коротко о себе — прожил в США 8 лет, недавно переехал обратно. Доволен жизнью и там, и тут. Теперь к делу:

Посты про сравнение жизни в США и в России стабильно набирают кучу плюсов и становятся местом для эпичных срачей, где каждый отстаивает свою точку зрения. У меня куча релевантного опыта, но обычно не вмешиваюсь, и вот почему:

США это страна диких контрастов, там можно встретить абсолютно все, что угодно.

«В США куча работы» — правда. «В США нет работы» — тоже правда.

«В США хреновая медицина» — правда. В «США самая топовая медицина» — тоже правда.

«Невозможно жить на зарплату эмигранту» — правда. «Купили дом, 5 машин, постоянно летаем на Гавайи» — правда.

«Преступность высокая и копы отмороженные» — правда. «Очень безопасно и полицейские няшки» — тоже правда.

«Везде наркоманы, лгбт-шники, неформалы, сумасшедшие» — правда. «Вокруг только супер традиционные семьи с высокими моральными устоями» — правда.

Вот захочешь снять сюжет о том, насколько хреновая жизнь в США — нет проблем, нужно только оказаться с камерой в нужном месте и сногсшибательные кадры тебе обеспечены. То же самое, если хочешь снять видео о том, насколько жизнь в США прекрасна — долго искать не надо!

В итоге все сводится к тому, где именно в США человек живет (зачастую буквально через дорогу жизнь кардинально другая), кем работает, с кем общается и как в целом смотрит на жизнь. На этом срачи про США предлагаю завершить )

Попробуем вспомнить⁠ ⁠

Попробуем вспомнить Скриншот, Юмор, Память, Возраст, Twitter, Комментарии, Дверь, Повтор

В мире животных⁠ ⁠

Поднимите в топ пожалуйста. Пусть страна знает в лицо своих героев.
Действие происходит в электричке Подгоренский — Россошь.

Такие клиенты попадают в рай 2⁠ ⁠

Обожаем клиентов, которые знают чего хотят.
Это вообще так-то очень ценное качество в жизни — понимать себя и четко формулировать свои желания.
Недавно обратился к нам молодой человек:

Я бы хотел заказать у вас комплект из 2 обручальных и помолвочного кольца. По задумке обручальное и помолвочное должны носиться вместе. Помолвочное с квадратным камнем и два обручальных просто со вставкой из ювелирной смолы. Общий вид хотелось бы что-то вроде вот такого.

И прикладывает свои эскизы:

Такие клиенты попадают в рай 2 Эскиз, Было-стало, Грамотный подход, Кольцо, Помолвочное кольцо, Длиннопост

Класс! Осталось обсудить лишь цвет.
Камешек и смолу решили поставить синие.
Мы показали, как эти кольца будут смотреться на руке (это порой нужно сделать, чтобы человек понимал реальные масштабы/пропорции изделия)

Такие клиенты попадают в рай 2 Эскиз, Было-стало, Грамотный подход, Кольцо, Помолвочное кольцо, Длиннопост

А вот, что получилось в итоге:

Такие клиенты попадают в рай 2 Эскиз, Было-стало, Грамотный подход, Кольцо, Помолвочное кольцо, Длиннопост

К нам приехали необычные гости из Минска!⁠ ⁠

Честно потырено⁠ ⁠

Выхожу из лифта. В подъезд входит женщина, на цепи у нее псина. Не знаю, какой именно это терьер, но с виду — этакая коричневая тумбочка, состоящая из мускулов, башка здоровенная, глазки маленькие, и морда как у акулы. Словом, караул. Из всех собак я боюсь только йорков, но тут даже меня как-то проняло. Видимо, я заметно подобралась, потому что женщина подтянула поводок, и приказала "к ноге'".
— Стой, Кайзер! Все тебя боятся, никто не погладит.
Это не мне, это шепотом Кайзеру.
Останавливаюсь. Спрашиваю:
— Ты хорошая собаченька?
Хвост чудовища вздрагивает и начинает неуверенное движение слева направо. На жуткой ряхе написано: " Это вы, тетенька, меня собаченькой назвали?"
— Он не кусается! Правда! — говорит хозяйка.
— Ты сладенький песик? — уточняю я.
Хвост лупит псину по бокам. "Я — песик! — написано на его лице, — я сладенький!"
— Можно погладить?
— Конечно! Не бойтесь!
Я протягиваю руку к песьей башке, и тут "собаченька" вскакивает на задние лапы, кладет руки мне на грудь, и целует меня во все лицо сразу.
— Кайзер, прекрати! — кричит хозяйка.
— Ты ж моя заинька! — воплю я.
"Да! Я заинька! — написано на акульей морде, — Я сладенький!"

Морали не будет.

Да, я знаю, что иногда они бросаются на людей и жрут их живьем.
Я, правда, думаю, это вина хозяев.
Но песня не о том, а о любви.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *