Press Start

Press Start (рус. Нажмите «Старт») — первый и самый лёгкий уровень в Geometry Dash SubZero. В нём впервые используется триггер, меняющий положение камеры и впервые используется сфера изменения направления движения.
Содержание
Геймплей [ ]
Уровень начинается с прыжков через шипы, вначале просто прыжки, затем по столбам. Дальше на фоне уровня появляются череп и название уровня, после чего персонажа подбрасывает невидимый батут, и его скорость становится тройной. Вновь прыжки по столбам, которые в конце этапа завершаются нажатиями на сферы. Начинается недолгий этап шара, на котором надо вовремя изменять гравитацию, чтобы попасть на платформу.
Далее снова куб, несколько раз идут прыжки по столбам, и изменяется гравитация. Скорость становится нормальной: теперь на этапе корабля надо просто облетать блоки, усеянные шипами. Для прохождения данного этапа также можно ориентироваться на пульсирующие окружности, указывающие правильный путь.
На фоне снова появляется череп. На этот раз он будет пытаться «съесть» игрока. Вначале нужно в форме робота изменять гравитацию при помощи порталов, затем пролетать между наклонными блоками, усеянными шипами.
Скорость понижается и начинается первый мини-уровень (иное название — Комната). На этом этапе надо отталкиваться от стен, нажимать на сферы и прыгать по платформам. При этом босс, не дойдя до игрока, умирает об стену. Второй мини-уровень аналогичен первому, необходимо просто прыгать по платформам.
С надписью «Continue?» (рус. Продолжить?) опять появляется босс-череп. На этом этапе идут прыжки по столбам; когда босс почти догоняет игрока, форма изменяется на корабль. Этот корабль является последней битвой с боссом, в которой нужно три раза увернуться от лазеров, которые испускает череп.
Уровень Press Start в игре Geometry Dash
Press Start — это первый уровень Geometry Dash SubZero и первый уровень со сложностью Normal.
Уровень Press Start в игре Geometry Dash
Геймплей
Press Start представляет формы куба, корабля, шара и робота, за исключением корабля, в базовых последовательностях, включающих использование прыжковых площадок и колец, с некоторыми случаями антигравитации через порталы и площадки. Также введены скоростные порталы: медленные, нормальные, быстрые и очень быстрые варианты. Это сочетается с введением панорамирования камеры, при котором более быстрые сегменты уменьшаются, позволяя увидеть больше в кадре, предоставляя дополнительное время для реакции и, следовательно, снижая сложность этих более быстрых скоростей. Панорамирование камеры также увеличивает масштаб иконки в нескольких случаях, а во время одной последовательности кубиков принимает статичное положение. Здесь вводится новая механика, когда значок меняет направление и возвращается назад после попадания в кольцо. Процент прогресса уменьшается до тех пор, пока не будет задето другое кольцо с конфигурацией, чтобы снова изменить направление вперед. Начиная с последовательности роботов, гигантский «пиксельный череп» начинает преследование, преследуя иконку и, похоже, пытаясь ее съесть. Кульминацией становится «бой с боссом» в финальной последовательности кораблей, где череп уходит и снова появляется перед иконкой и сталкивается с ней, чтобы совершить три прогрессивных смертельных взрыва из своего рта, горизонтально поражая снизу, затем по центру и еще раз снизу, прежде чем будет достигнут конец уровня.
все монеты в press start
Смотрите видео на тему «все монеты в press start» в TikTok (тикток).
Где смотреть графики акций онлайн